【全文汉化】Key社短篇新作《虹彩都市》主创阵容访谈:松山刚·KEI·yucchi

【全文汉化】Key社短篇新作《虹彩都市》主创阵容访谈:松山刚·KEI·yucchi

转自台长


Key旗下以“Kinetic Novel”为名的短篇单线视觉小说作品系列,计划在2024年推出全新新作《虹彩都市》

Key母公司VISUAL ARTS(VA)于2023年底出版的第42期“visualstyle”官方杂志中,刊载了有关这部新作的主创阵容官方访谈、角色介绍和详细剧情介绍。

【 https://kineticnovel.jp/bibi/?book=visualstyle_42 】

本台在此特别发布 由 @有纪宁天下第一 心血来潮完成并提供的汉化版全文——全文都是寄佬肝的 寄门。

本台发布的版本在寄佬供稿的基础上适当加回了必要的官方注释、并在不影响原文版本的状态下额外提供了一些补充用图,方便各位理解。

yucchi(图中):Key所属美术职位成员,在直接担任作品监督大位之前参与了多部Key作品及周边商品的设计。有个昵称”团子叔叔“。更多介绍请直接看下文。

松山刚(图右):小说家,主要活跃于轻小说界,代表作有“花系列三部曲”《雨の日のアイリス》《雪の翼のフリージア》《氷の国のアマリリス》、《白銀のソードブレイカー》、《僕の愛したジークフリーデ》等。2021年12月24日发售的《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》即由他执笔。

02:22

Key Kinetic Novel最新作『LUNARiA -Virtualized Moonchild-』Demo Movie

10.3万观看 120弹幕

KEI(未出镜):设计出初音未来 ,以及镜音铃&连、巡音流歌等角色的原案的插画师

近年来,由致力于发布Kinetic Novel的Key社最新作《虹彩都市》公开发表。

本作的舞台在近未来,扩展现实覆盖的都市。主要描写了虚构与现实的缝隙间的故事。我们采访了本作监督yucchi,编剧松山刚以及担任插画的KEl。

在以美术设计师进入公司后积累经验提拔为监督

——请先介绍最新视觉小说《虹彩都市》负责总监职位的yucchi,您自身的情况。

yucchi:我在10年前以美术设计师的身份入职VA,参与了《Rewrite》和《Angel Beats!-1st beata-》的制作。此后,还参与了《Summer Pockets》的制作,同时负责美术设计和监督助理。

——当时在制作人员表上显示你是负责美术设计的吧。那以监督身份负责本作企划是什么时候呢?

yucchi:是在正式制作《Summer Pockets》的时候。当时的Key做好了“这很可能是Key最后一部全价新作”的觉悟,来制作《Summer Pockets》。但我还想做更多的游戏,所以我跟当时还是总监的丘野谈了话,然后就开始了《虹彩都市》的企划。

——自《Summer Pockets》后,《LOOPERS》、《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》和《星之终途》等新生视觉小说系列相继发售了。

yucchi:这次的企划具体是在《LOOPERS》的同时开始进行的。只是,那时候的我负责《Summer Pockets short story ~在夏日的绚烂中~》 的美术设计。然后本以为连载结束了,结果又跑去制作《Summer Pockets REFLECTION BLUE》,在能够全力负责《虹彩都市》的监督而做好准备之前,花了不少时间。

——企划的核心是怎样确定下来的呢?

yucchi:是和作家 妹尾あかり 一起确定的原案。

妹尾あかり:曾主要在《舰队Collection》界活跃的二次创作小说家。22年以来也常活跃于插画媒体。 (以上是官方注释)

——视觉小说有很多SF(Science Fiction,科学幻想·科幻)色彩强烈的作品,这一印象,您有意识到吗?

yucchi:嗯……创作视觉小说的话写科幻……这种想法是有的。然后以此和妹尾开始推敲企划,寻找能写出这样的剧情的人,最后丘野给我们介绍了松山刚。

——负责剧本的松山刚是在写了LUNARiA之后参加的吧。

松山刚:当时正好写完了LUNARiA。然后在出面直播 传达作品魅力的时候,丘野跟我说“其实我这有一个视觉小说的企划……”,然后我就接受了。

yucchi:顺便一提,当时的我是在中途加入了LUNARiA的美术设计,负责喵呜▪喵呼的立绘和故事后半部分的活动视觉图的上色。

LUNARiA的喵呜▪喵呼(本配图来自LUNARiA作品官网,由我自行添加)

——松山先生的本职是作家,在负责游戏剧本上,LUNARiA还是第一次。执笔写作的感觉如何?

松山刚:最初我试着以小说的形式把写出的东西投稿给了Key,然后为适应小说游戏让我重新写了一份,期间我也适应了小说游戏的句法。正因为有这样的经历,所以叫我完成本作的时候,我便能比上次从容地接受了。(笑)

——也包括LUNARiA吧,我认为在视觉小说的剧本“不断扩充已有的原案”的过程和自己执笔小说有很大的不同。

松山刚:我首先是细品情节,从思考故事核心该设置在哪开始。像写小说一样,虽然是一个和从头开始全部独立思考不同的过程,但能和妹尾、yucchi一起玩投球,同时推敲故事,让我有了一次很好的经历。

——为什么要让KEI负责插画呢?

yucchi:首先,作为概念,本作的灵感是“做出‘戳中游玩此前Key作品的那一代人的心’的游戏”,另外,我自己也是那个时代的人,所以想着“那么,我以玩家的视角考虑,选一个能让我开心的人不就行了”,于是立刻就想到了KEI。

游玩此前Key作品的那一代人:指从1999年6月4日发售的《Kanon》起就一路玩过来的老玩家粉丝,大部分都已有30~40多岁 (以上是官方注释)

初音未来的角色原案即由KEI创作出来的(本配图来自Crypton官网,由我自行追加)

——现在30多岁的人时刻关注着初音未来的生日、初音未来的音乐区的变化和初音未来的热潮呢。

yucchi:因为他(KEI)是个大人物,所以本以为会不行的,但还是试着找了他,结果同意了。当时尽管我考虑到了可能他会拒绝,但没想到除了KEI以外还能找谁,所以我觉得我非常幸运。

——KEI先生收到了本作的offer感觉如何?

KEI:我的绘画技术并不是顶尖的,所以当初我认为我并不适合这部作品。但既然邀请了我,所以我就打听了一下。就像刚才提到的那样,听说是以上一代的人为目标,如果概念是这样,我或许能帮上忙,所以我就打算试试看。还有,我久违地看到了松山先生的大名。

松山刚:KEI在我的其中一部作品《怪獣工場ピギャース》中负责插画,所以可以说是很有缘分了。

《怪獣工場ピギャース》作者:松山刚 · 插画:KEI(本配图来自日本亚马逊,由我自行追加)

yucchi:顺便一提,我是在不知道这件事的情况下被叫过来的。(笑)

KEI:总之,在这一方面我们很有缘,因此我也接受了邀请。

松山刚:能够再次合作,我很高兴。

——KEI先生在收到本作的offer之前有接触过KEY的作品吗?

KEI:《Kanon》和《CLANNAD》,这些看过TV版,之后买了《CLANNAD》的Xbox 360版本的游戏来玩。

yucchi:Xbox 360我也有!游戏的阵容有着独特的疯狂,这个硬件真不错!

——没想到两位竟然有着这样的共同点。

松山刚:我好像有一种落伍的感觉……

工作狂青年和AR幽灵少女组成的故事

——在官网上可以看到含世界设定的梗概,能再仔细讲讲吗?我指的是以AR,这个能跟实物混淆的科技普遍使用的未来为舞台这事。

yucchi:我想写的是西历2040-2050年间“可能发生的未来”。《星之终途》 的故事讲述了奇点机器崛起的世界,而在《虹彩都市》的世界中却并没有。

松山刚:在本作中,有个叫做“ADONIS”的AR网络服务器,跟比把GAFAM(分别指Google、Amazon、Facebook、Apple、Microsoft)全部合并起来还要大的超巨型企业同名。该服务器遍及全世界,实质地主宰着世界。

yucchi:在故事的舞台“0区”,红绿灯和标识等生命线都只用AR表示。所以如果不把眼睛机械化来经常看AR的话,是不可能维持生活的。哪怕是现代,人们将消费的重点从实体(Material)转移到虚体(Contents)和服务,从物质社会一点点做出变化。而本作则将这个变化彻底加快。连衣服都在网上买,所以我就想,实体基本上只会买食品了。

松山刚:在都市部,建筑物的内外都是由ADONIS的AR来上色的,所以用裸眼来看的话全都是白色。活得是相当难受了。

——感觉可以理解成这个社会是通过ADONIS来管理的。

松山刚:是啊。可以说是“扩张现实(AR)下的反乌托邦”。但去到地方区域的话,也是有的区域是还没有普及AODNIS的AR的。

——这样啊。我问个细节问题,“跟实物混淆的AR”在现实来说,是不是MR(Mixed Reality,混合现实)?

yucchi:这个在内部也被吐槽过(笑)。我觉得更像MR,但本作统一是AR。AR的话很多人在《宝可梦GO》中已经体验过了。因为我们是紧跟其后的,所以就设定来说,现实中的AR是“Augmented Reality”的缩写,而在本作中是“Advanced Reality”(上位现实)的缩写。

《虹彩都市》主视觉图,接下来一长——部分要讲角色了(本配图由我自行追加)

——主人公喰木紫苑貌似是ADONIS反网恐第一科的一级搜查官。

松山刚:喰木是25岁左右的男性,对事物不感兴趣,平时吃饭就吃营养餐,是一个十足的工作狂。之所以这么热衷于工作,是因为他的童年环境并不理想,想靠工作弥补这份空虚,本人用“内心空虚”来形容自己。所以,要说他的生活是否充实,我看绝非如此。

yucchi:然后,虽然他是AR网络的企业精英,但其实并不适应这个AR社会。因为他敏锐的观察力导致他无法信任这个社会。

松山刚:毕竟AR并不是说实物就在那里……这种“真实和虚构”也是故事的重要主题。

——女主一华百花好像是“AR幽灵”。

yucchi:喰木被人冤枉,然后降职到OCTA,ADONIS的地方分部,然后“再次遇上”了本该在10多年前就病死的百花,故事由此正式开始。而且,百花活着的时候,AR并没有普及,所以百花并不知道自己现在会发生什么。(笑)

——就算能跟百花对话,但她的本体应该也不知道吧。百花和喰木的设计是怎样确定的呢?

KEI:最初只有百花确定好了设计,但想着要让女主角花哨一点,然后就提交了一份突显华丽的草稿,然后yucchi说要更多的要素,我就照做了,最后却说“还是算了吧,画得简单点”。(笑)

yucchi:KEI每次都能给出不错的设计。全都是因为我提要求的方式不对。我当初想着毕竟是女主,所以应该要多加点元素,但越是这样,就越是和“在长大的主人公前以以前的身姿现身的女孩子”的设定相违背……

KEI:然后我提交了和最终稿相似的连衣裙身姿的稿子,就又OK了。

yucchi:乍一看很简单,但剪影很独特,角色也好好地立起来了。设计得非常仔细,所以在那天我久违地睡了个好觉(笑)。

——头发就像兽耳一样“跳”起来还蛮可爱的。

KEI:最初这个是我设计的,当时并没有现在这么大个,yucchi跟我说“把这个弄大一些”,然后就成现在这样了。

yucchi:不过,事先说明一下,这孩子并不是狗的化身。

——发色和连衣裙,感觉清一色的白呢。

yucchi:我从KEI那拿到了很多版本的配色图,百花给我的印象是“水灵到能用来浇花的少女”,最适合这个印象的就是这种色调了。

松山刚:我并不知道这一过程,只看到了设计的变化,所以看起来就像“突然间褪色了”。(笑)

——这种白跟《Summer Pockets》中的鸣濑白羽很像呢。白羽也是几乎一身白,但玩了游戏后就发现这个角色塑造得非常好。

yucchi:这么一说确实诶!白羽是因为Na-Ga深度解读剧本后设计得非常讲究。但在机缘巧合下竟然发生了相同的情况。

《Summer Pockets》鸣濑白羽(此配图由我自行追加)

——喰木的设计有啥情况吗?

KEI:喰木的设计也是经过一番讨论之后确定的。把头发立起来还是弄平,脸看起来年轻些好还是看着成熟点好,当时尝试了不少。但,不止喰木,我在设计的时候,给我的设定文本里边的内容其实是很简短的。要是今天在这提及全部话题的话,设计估计是比较麻烦的那一个。(笑)

yucchi:想让KEI发挥出自己的特色,所以我故意讲情报量控制到最少。初音未来设定为16岁,而百花是10岁多点,喰木也是20出头,没一个跟初音未来年龄相仿。也因此KEI的绘画会散发出新的魅力。

因回忆中的花田,当时暂拟定标题为“Flower”

——能否把围绕着喰木和百花的配角也介绍一下?

yucchi:视觉图右上角的女性叫乙原琉璃乃,同为搜查官,是喰木的后辈。刚刚也提到了,导致喰木降职的事件发生后,两人组队展开了调查。故事中的言行举止和地位不变,只有性格发生了巨大改变。最初是“成熟的后辈”,但最后变成了“傲娇后辈”。现在看来,感觉傲娇跟KEI的设定更搭。

——视觉图中琉璃乃下边的女性呢?

yucchi:是喰木降职后来到的OCTA支部的分部长薄野尾花。OCTA说白了就是乡下,工作的态度其实很松懈……

——但其实,本人相当地有才干……是这样一种类型吗?

yucchi:是的。完全没意识到跟《机动警察PATLABOR》(機動警察パトレイバー) 中的后藤队长……这么说的话估计也没人信吧。(笑)

——虽然有才干,但平时看不出来。不管在哪,这样的角色都很搞笑吧。

KEI:薄野也是我特别喜欢的一个角色。像她这样把刘海往上梳的女性画得很少,但自己亲手画的时候,却感觉毫无违和感。

yucchi:视觉图右下角的男性角色,是喰木在搜查途中认识的青年。此外还有支部Crossandra Summer Candle(Sandra)和芍药根根。特别是Sodra,KEI设计得非常棒。敬请期待。

——视觉图中画了一朵透明的花也让人印象深刻。

yucchi:百花向喰木恳求“复现两人回忆中的花田”,因此本作有很长一段时间把标题命为“Flowers”。

KEI:确定《虹彩都市》为标题是在视觉图完成之后,所以当时想着“那么画朵花上去吧”,就画上去了。也让我看到了漂亮的花田的背景美术。

yucchi:我们找到了自由身独立插画师tomato来负责花田的背景美术。

此处我中插一段补充内容 以下是tomato创作的本作背景——他将一部分发到了个人推特上,包括这个“花田” https://twitter.com/kiiroitomato33/status/1737406706588827894 https://twitter.com/kiiroitomato33/status/1737407274401051021

松山刚:花田是喰木和百花回忆中的原风景。当初的企划打算以两人为中心,讲述花的故事。

松山刚:然后不知不觉就确定标题为《虹彩都市》了。哎呀,没想到加上警察行动的要素之后居然能写好……有在视觉小说中首屈一指的内容的SF警察行动!

——你刚刚说出了个很有趣的词。和当初的《星之梦》类似,都是以两个人的会话为主吧。是发生了什么才决定写警察行动吗?

yucchi:我来说吧。在LUNARiA前,文本量基本限制在400—450KB之间,就类似前提条件那样。一般的轻小说的话,大致要分成两册。

官方注释:400KB文字量约等于20万字日语文本。轻小说一册基本上只有200KB量级。

松山刚:但,我根据情节来写的初稿就已经接近600KB了。然后我仔细检查,减少文本量,结果却删多了,得再加一点(笑)。不过,我写小说时也一样,先把写好的东西“瘦个身”, 然后再描写得不够的部分补上,所以才能修改得很好。

——跟在小说用惯的方法一样啊。

松山刚:不管是哪个出版社,轻小说的文本量基本都是300多页,但我经常会写到400多页。编集问我“这是怎么一回事”感觉都已经成为常态了(笑)。但删减的都是些比较简单的部分,最初写到时候觉得不错就全部写上去了,感觉这样才适合我。最初只是把能提的意见都提出来,之后就陷入了检查的头脑风暴。我认为和这个是一样的。

yucchi:回到做视觉小说的话题上。从《LOOPERS》 的时候开始,我就很想多用一些电影的脚本手法,比如“Blake Snyder’s Beat Sheet(BS2)”模板。

Blake Snyder’s Beat Sheet(BS2):美国电影编剧Blake Snyder在其著作《Save the Cat!》中推出的一种在好莱坞影业中被广泛使用的电影剧本创作方法。 (这是官方注释)

松山刚:也就是说,提前考虑将故事的结构分成几个部分,决定每个部分该有多长……吗?

yucchi:是的。《虹彩都市》也根据这个想法,从把文本量控制在400KB左右开始。但,这部分还是想多写一点的。再说,电影的脚本手法落实到游戏里,思考文本的方法本身是否还是不变的?我便开始这样想着……

——这是否逐渐背离总监的想法?

yucchi:没有!在他提出修正的时候我们还是会修正的。但,虽然是出于我的经验,但如果全部照他说的来做,那大概率这作品会变得枯燥无味。哪些内容不好,该怎么改,这些是必须要仔细体会的。但仔细体会的这些不能直接修改,所以不久后他就开始抱怨“这家伙不听我话啊”……

——(笑)

松山刚:但我懂你的心情。我写小说的时候也是,也有被编集提出过修正。那时我坚持觉得不能直接修改。400KB是可以写好故事,但这点文本量是不能塑造男女主以外的角色的。我也因此越写越多……

yucchi:到头来,在《虹彩都市》中是实质性地撤除了文本限制。目前的剧本文本量有700KB左右吧。是LUNARiA的几乎两倍。

松山刚:因此,薄野、Sandra、芍药等配角也塑造好了。

——在这过程中也加了警察行动的要素吗?

yucchi:喰木是个重度工作狂,刚刚也提过这个。为了体现他是个工作狂,应该要描他平时工作的样子,但并不清楚要把这个量控制在什么程度。在VA,有套系统是把正在制作的游戏剧本给公司内的每一个剧本家看一遍然后作出评价。当我干劲十足写了男主的工作时的样子的时候,他们跟我说“有警察行动那感觉了”,然后我就想着要不就顺着这思路写下去吧。

松山刚:警察行动这一要素就是这样在之后加上去的。故事中,喰木和琉璃乃因为是成对进行搜查的,所以比较经常出现,可能会有人把琉璃乃误认成女主角(笑)。

yucchi:按现在的节奏走,仅体验版就几乎等同于LUNARiA完整版的文本量,丘野说“女主角(百花)出现得晚是唯一的缺点”(笑)。视觉小说三部新生作品都获得了好评,但也有人反馈说“想看这个角色和那个角色之间互动”。这一点,在《虹彩都市》,各位玩家想看的角色之间的关联和塑造从最初开始就有在进行着。

——感觉会是视觉小说史上最大容量的作品。

yucchi:毫无疑问,容量绝对够大。剧本的量现在正在增加,丘野也说要多加点。不过,光写流水账的话其实意义不大。我认为通过做加法可以额外增加作品的魅力。在视觉小说有字数限制的原因中,有这么一条——“平时玩家们很忙,想让他们在周六玩完,然后周日在网上聊这些”,本作品恐怕很难这样做。

——如果容量真有四册轻小说那么多的话一天确实读不完,读完的话又太费时间。

令人在意的发售日期是24年内“还不算晚”的期间

——我很期待这次史无前例的大容量视觉小说。说来,刚刚有提到企划中暂定标题为《Flower》,是怎样变成《虹彩都市》的呢?

yucchi:《虹彩都市》这一标题的确定是比较早的,但决定用这个作为游戏标题的过程却并不顺利。在半年内,可能都想过上百个标题了。

松山刚:确定《虹彩都市》为标题真的是最近的事。

yucchi:VA的监督全都当过剧本家,从美术设计变成监督的就我一个。我利用这段经历,决定用一个其他标题都没有的方法,在本作中,“作出标题的暂定logo,把logo的设计也考虑进去再决定”。在标题中使用更复杂的汉字,全写英文,像《星之终途》一样一半汉字一半片假名,想着想着就出现了许多不同的方案。

——在这过程中是怎样决定的呢?

yucchi:在我们难以抉择的时候,我想起了在《星之终途》中,据说是负责插画和艺术监修的SWAV给出了意见才决定好标题,然后我就决定去找KEI。

KEI:我突然就被这样问了。当时我只在想“不要把(插画以外的)锅甩给我啊”。

yucchi:不不,最终决定当然是我来担责!然后KEI提出了《虹彩都市》。他说“四个简单的汉字,这样的标题在好的方面给人留下了印象”。

——主人公喰木不是警察,而是民间企业的搜查官 ,所以仅用汉字来命题确实SF感很强,挺不错。

yucchi:《虹彩都市》在一开始就有调查并解决近未来特有的网络事件的场景,也称为SF作品。这样说也没问题,所以如果你这样说的也行。

——《虹彩都市》的开发状况感觉如何?

松山刚:剧本终于是逐渐走进尾声。视觉小说是一门综合艺术,综合了文本、视觉和听觉。能参与到其中是一次宝贵的经历。我发挥LUNARiA时的经历为本作出一份力,希望大家能够喜欢。

yucchi:我是公司内唯一一个从美术设计升为监督的。我在摸索着和此前的VA,此前的Key不一样的方法的同时在制作着。也相应费了不少功夫,但我感觉它会是一部很好的游戏。发售呢……希望能赶在“还不算晚”的时候。

KEI:两位的话里都有一种松了一口气的感觉。我之后的话是认真的(笑)。现在立绘基本画完了,之后会把精力集中在活动视觉图上。之前从yucchi得到了剧本和世界观相关的资料,但看到的全是角色相关的信息。今天仔细听了两位的话之后,我再次觉得这真是一部很有趣的作品,所以我想不辜负期待,认真画好。

以下是角色介绍与详细剧情介绍

喰木紫苑

“不要相信眼前看到的理所应当的东西,这便是这项工作的铁律。”

本作的主人公。ADONIS反网恐第一科的一级搜查官。负责取缔AR网络中发生的各种计算机安全事件。虽然冷静,但很多情况下却没有协调性,喜欢独断专行。在破案上取得了数一数二的成绩,在集中了脱颖而出的优秀搜查官的第一科中也作为王牌备受瞩目。但被卷入到“沼泽人事件”相关阴谋后,被降职到无事可干的OCTA。

薄野尾花

“别叫我分部长嘛。被叫职务名就好像在工作一样。”

是喰木降职后来到的OCTA的分部长。虽然是分部长,但工作态度不认真,经常在职场的沙发

上睡懒觉。自称在巡逻,但混在当地的业余棒球比赛中玩耍。

乙原琉璃乃

“我不想输给任何人!特别是像你这种扰乱队伍的搜查官!!”

是喰木的后辈,ADONIS的反网恐第一科准一级搜查官。在“沼泽人(swapman)事件”中成为了喰木的搭档并一起搜查。虽然是个优秀的搜查官,但因为性格认真,会为了解决事件,有时会不择手段地顶撞喰木。

一华百花

“只要能再次看到那个‘花田’,我一定能想起那时候的事情的”

是小时候和喰木一起玩耍的女孩子。幼年病死,但不知为什么以AR电子幽灵的样子出现在喰木面前。本人并不知道自己为什么变成幽灵,至今仍和以前一样为接待喰木而陶醉。喰木的此段记忆很模糊,在百花对他提出一起创造消失不见的记忆中的花田后,两人便参与到其中。

青年

“你感觉到过吗?这个世界太过于空虚浅薄……”

是个和追踪“沼泽人事件”的喰木形成鲜明对比的谜之青年。

这是一个近未来的世界,全民通过在眼球植入特殊的透镜,可以做到AR和实物对等。全权管理的AR网络“ADONIS”使丰富多彩的生活和刺激的娱乐项目成为现实。另一方面,如果“ADONIS”的账户停止运行,那么将会无法购物,事实上被赶出都市,变成反乌托邦。 主人公喰木以取缔ADONIS的不正行为的搜查官隶属于组织。虽然是公司里屈指可数的精英,但他公开表示随便一个都可以替代自己,是个生活在孤独之中的人。 这样的喰木为了掩饰自己的孤独,每天埋头于工作中。但有一天,他被卷入到自己负责的“沼泽人事件”的阴谋,正因为他的优秀导致他被诬陷,被降职到了地方支部。 但在那,年幼时去世的青梅竹马——百花,以当时的孩子模样出现了。她是没有肉身,存在于AR上的电子幽灵。 本来应该作为可疑存在将她取缔,但喰木听到了百花想复现生前一起玩的花田的愿望……


本文来源于网络, 侵删

评论区 (0条评论)

暂无评论