《星之终途》特别访谈

《星之终途》特别访谈

写在前面:

本文存在剧透内容,推荐在游玩过《星之终途》游戏之后进行阅读。

个人渣翻,配图来自网络与游戏素材。本专栏翻译原文来自https://fes2022.product.co.jp/visualstyle/interview02.html

《星之终途》特别访谈

——剧作者·田中罗密欧

《星之终途》是发售于2022年9月30日的电脑端视觉小说,描绘了游于末世中的裘德·格雷和仿生人少女菲莉娅的旅途与交际。本次访谈通过邮件采访的形式,同时穿插了佐雪隼监督的提问,向作为剧作者的田中罗密欧老师请教了制作秘闻。

剧作者·

故事简介——

生存于末世的货运人裘德·格雷受神秘老人的委托,前去寻找和护送被称为拯救人类之关键的一名仿生人少女。裘德在某处废墟中寻找到了仿生人少女·菲莉娅,被激活的她则将裘德识别为了父亲……。

向裘德示好的菲莉娅。接受好意而心有保留的裘德。仿生人少女与人类间,最初也是最终的漫漫旅途就此开始了——。

构筑世界设定时的干劲

如同“在拉面店研制新款拉面”!?

 

——您上次和Key的合作还要追溯到《Rewrite》《Rewrite Harvest festa!》了吧,接到为本作撰写剧本的委托时有何感受呢?

田中 我那时正感叹,当今时期的全价作可不太好卖……所以对写低价作的邀约由衷地感到高兴。

——据闻本次企划和情节大纲的立案是由佐雪隼监督负责的,您在此基础上是如何进一步扩充设定和世界观的呢?

田中 大致的框架在企划阶段就已确立,所以我对细节的扩充更像是在填空吧。我抱着“研制在拉面店售卖的新款拉面”的心态投入了工作。

——田中老师笔下的故事似乎很重视“让玩家对既定结局予以接受的说服力”,您在思考本作设定和剧情时都着力于哪些方面?

田中 我在本作最关注的应该是故事整体的构成,尤其是“将必要的情节合理地安排”。本作呈现形式比较像公路片,所以主角间有很多对话的机会。虽然游戏流程整体偏短,但我对人物对话的描写非常仔细和充分。

——在Key此前发售的“Kinetic Novel系列”里,《planetarian》和《Harmonia》也是以人类和机器少女为主题,具有强烈科幻小说风的作品。您在执笔剧本时有留意过这些作品吗?

田中 我最初就被告知“这边有‘仿生机器人(Android)三部曲’的企划”,因此我在写剧本时非常留心于上述两部作品。但我没有过多顾虑,只是注意避免在表现手法、设定和主题上有所重复。企划阶段其已有所区别,所以我没什么负担。

 

——您在执笔时“写得最畅快”的是哪段剧情呢?

田中 虽然想不到具体的情节,但剧情进入最终章后,整体写起来都比较顺利。可以说我多数情况下都是这样吧,在最开始会花不少功夫反复摸索,掌握行文和剧情走向,写到后半部分阻碍就越来越少了。本作也是在最后顺畅地完成了想写的内容。

——您在看到角色设计后,会不会丰富对该角色的印象,或以此为基点,想到新的设定或台词呢?

田中 我倒是没有这方面的想法。“看到角色设计后对角色的形象特点愈发明晰”这种说法应该比较准确。因此我在写剧本的时候对人物外貌基本没有特定的印象。但若是人物外貌特征十分明显的话,将外貌描写融入剧本之中也是十分有趣的,所以哪怕这意味着需要推翻部分剧情,我也会积极地改写剧本。

——您没有参与声优遴选工作,听到主角的表现之后感觉如何?

田中 我在写剧本的时候是完全不会去想象声音或外表的,因此听完声音小样后会有一种抓住重点的感觉。我每次都是在听到声音的瞬间有了更深刻的印象。原本我就认识饰演威廉的郷田ほづみ老师,看到他名字的时候吓了一跳。

 

——角色设计由SWAV老师负责,佐雪监督评价其笔触 “有科幻电影的感觉”。您对SWAV老师的笔触及本作的角色设计有什么感受吗?

田中 确实,在SWAV老师的画作里,人物置于都市、大自然、遗迹或巨型建筑之类的背景中,似是在故事中截取的一帧般抓人眼球。其作品往往带有赛博朋克的感觉,和本作挺匹配的。

——您对负责机械设定的からます老师提出过关于奇点机器或无人机之类的设计要求吗?此外,您在看到机械设计的完稿时感想如何呢?

田中 关于奇点机器的设计,我只传达了(设计方面的)必要项目和设计理念,也就是“虽然人类无法理解,但AI还是带有某种目的性地将奇点机器建成了那种模样”之类的内容,完稿很好地表现出了异于人类圈而产生的异形感。全交给对方很轻松。

奇点机器的CG

人何而为人?

田中老师对“人类性”的定义

佐雪 能看出来本作对一些科幻小说作品有直接的引用,或是以各种形式予以致敬,包括阿西莫夫的“机器人三大定律”,“埃瓦德的哈达莉”也就是利尔·亚当的《未来的伊娃》,以及电影《极乐空间》等。除了这些之外,本作还引用或致敬了哪些作品吗?

机器人三大定律——由科幻作家艾萨克·阿西莫夫提出,分别是 “机器人不得伤害人类,也不得因不作为而使人类受到伤害” “机器人必须服从人类的命令,只要这些命令不违反第一定律” “机器人必须保护自己的存在,只要这样做不违反第一或第二定律。”

《未来的伊娃》——法国作家Villiers de l'Isle-Adam于1886年发表的一部科幻小说。这部小说被认为是世界上第一部将人造人称为“仿生人(Android)”的作品。

《极乐空间》——由尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)执导和编剧的2013年科幻电影。这部影片描绘了一个被贫困人群居住的荒废地球与仅富裕阶层能够居住的太空殖民地——“Elysium(エリジウム)”之间的二分世界,是一部科幻悬疑动作片。

田中 这么问的话,我最先想到的应该是科马克·麦卡锡的《路》。但我这里说的是原著小说而不是电影。我在受邀参与本作前就很喜欢这部作品,这也是我接受邀约的原因之一。另外,科幻浓度没那么高的,类似后启示录风格的电影《艾利之书》多少也曾浮现于我的脑海中。

《路》(The Road)——科幻作家科马克·麦卡锡于2006年发表的小说。故事发生在一个大多数动植物因未知的灾难而灭绝的世界,描绘了一对父子在坚守伦理和道德的前提下努力生存的故事。

后启示录风格——被称为末日题材、毁灭题材等的一种文学或影视创作流派。该流派描绘了在战争、自然灾害、未知疾病等某种事件中,文明灭亡,人类走向灭绝的场景,以及之后的世界。

《艾利之书》——由艾尔伯特·休斯和艾伦·休斯联合执导的2010年科幻电影。影片讲述了在一场大战中国家和文明崩溃后,主人公艾利(Eli)在内心声音的指引下踏上旅途,以及跟随他的好奇心旺盛的女子索拉拉(Solara)的故事。

——在描述“裘德对试图融入人类社会的菲莉娅感到些许害怕”这一部分时,我联想到了电影《银翼杀手》的氛围。

田中 不好意思,我是《银翼杀手》的原著党……我非常喜欢原著小说结尾的氛围。电影就太温和了,从戏剧性的角度来看,它并没有在心中留下太深的印象。要说受哪部作品影响的话,或许会更偏向《掠夺者》这部游戏。

《银翼杀手》——由雷德利·斯科特执导的1982年科幻电影。故事发生在未来的洛杉矶,讲述了一位接到任务的调查官(银翼杀手),找出并消灭被称为复制人的人造人类的故事。原作是由菲利普·K·迪克创作的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》。

《掠夺者》——由科乐美于1988年发布的冒险游戏。这款游戏由因《合金装备》(Metal Gear Solid)系列而闻名的电子游戏创作者小岛秀夫负责。游戏描绘了受电影《银翼杀手》影响深刻的赛博朋克世界,并取得了极大的成功。

——另外,“奇点”也是本作的关键词之一。您认为奇点会在现实中出现吗?另外,有关奇点的作品中,您有哪些印象深刻的作品呢?

田中 抱歉,我认为奇点不会出现。同样的,尽管我由衷希望其能够成为现实……我认为不仅是能完全投射所有感官的元宇宙无法实现,神、鬼魂、超能力等等也都不会得到证明。非要说的话,智能手机的普及已经算是一种奇点了吧。至于有关奇点的作品……一时之间想不起来,但电影《超验骇客》还是比较有趣的。

“奇点”(或称“技术奇点”)——由人工智能研究的国际权威,瑞·库茨维尔博士等人提出的概念。这一概念指的是人工智能(AI)超越人类能力,并可能对人类社会和活动产生重大变革的时间。其预测奇点将发生于2045年。

《超验骇客》——由沃利·菲斯特导演的2014年科幻悬疑电影。影片讲述了科学家威尔在将意识上传到世界首个人工智能PINN(皮恩)中后,通过吸收所有信息得到史无前例的进化的故事。

佐雪 主人公和女主角的命名是我决定的,而黛莉拉和威廉的命名是由罗密欧老师想出的。您为两角色的命名有哪些含义或目的呢?

田中 威廉是古时贵族的后裔,所以我选择了一个对其位置来说没什么违和感的,实际存在的名字。至于黛莉拉,由于为她起名的父亲也是个货运人,所以其中可能也有些讽刺的意味在吧……大概如此。

佐雪 在初期企划中丰富情节时,您提到了将“西蒙·斯塔伦海格描绘的世界观”作为参考。请问您是如何认识西蒙·斯塔伦海格的?另外,您目前关注的科幻作家或艺术家有哪些?

西蒙·斯塔伦海格——瑞典艺术家Simon Stålenhag。他在斯德哥尔摩郊区长大,将机器人和大型机械融合于他自己的故乡风景中,创作了逼真的艺术作品,并在Facebook和Twitter上公开展示,获得了许多粉丝。2014年,他的处女作《环形物语》(Tales from the Loop)出版,大量图片为此书添光加彩。

田中 我是如何知道他的呢……?我一直很喜欢后启示录这类题材,应该是从这个方向上不知在哪听说的吧。我喜欢那种不可思议的画作。我目前在关注近几年活跃的科幻作家アマサワトキオ。虽然他的作品数量并不多……但他能写出让人眼前一亮的表现和构思。

アマサワトキオ——在游戏制作公司工作的科幻作家。他以小说《ラゴス生体都市》获得了第2届Genron SF新人奖,并以《サンギータ》获得了第10届创元SF短篇小说奖。截至2022年,他以天沢时生的名义活动。

佐雪 本作以“2小时电影的剧情格式”为基准,费尽心思地梳理了剧情,并进行了篇幅调整。您觉得在此过程中最困难的地方是什么?

田中 要完全按照电影的三幕式结构来构建剧情是很难的。游戏剧情本就有它故事的特殊性,而且本作公路片的形式也很独特,用类似电影的手法在一个明显的中点引人入胜,似乎并不能奏效。综上所述,我判断本游戏的关键是实现“电影感”,并以此为出发点进行了宏观调整。最明显的调整是方寸感,这主要体现在段落总数和每段的台词量,其完全不像电影而更偏向游戏文本。剧情的转折点也没有集中于一处情节,而是阶段性地分散安排。希望玩家们在游戏结束后能有像是看完一部电影的感受。

三幕式结构——通过剧情转折点连接“设定”(提示主角目的)、“冲突”(主角与阻碍其实现目标的敌人或事件发生冲突)和“结局”(回答主人公目的是否解决的收场)三幕情节点的电影剧本基础结构。

佐雪 尽管在作品中有所阐述,您认为“人”要怎样才算一个“人类”呢?

田中 以下也仅代表我的个人观点,所以可能与作品中讨论的主题有所不同……。我认为人性并不是什么特别的东西,不管是善是恶,它都是感情与主观感受,亦或是动物本能。我觉得所谓“人类性”,不就是人们对其赋予了额外的逻辑与意义吗?换句话说,我认为“人性本非神圣之物”。正如在作品中所讨论的,我很难自然地将遗传本能描绘成珍贵之物,甚至觉得其大错特错。用这种方式描绘悲剧,估计也很难深刻地激起情感的波纹。因此,在不得不写下人类赞歌之时,我会深思熟虑,达到“这种情感能够得到肯定”的地步,才能够给游戏后的玩家带来某种冲击……我是这么想的。

佐雪 如果您已游玩过本作完整版,可否分享一下您的感想?

田中 虽然我已拿到样品,遗憾的是我的个人电脑并没有光驱,所以我还没打开过……。但我已经玩过体验版了,看到花了大功夫呈现的演出效果,我想着“这样做游戏很难回本吧……”所以玩得战战兢兢的。从制作者的角度来看,我也很难坦然地为其出彩而感到高兴。现在只想着它“能够回本”就很满意了。

《星之终途》仍在继续——

新的故事也在构思中

——本作的舞台设定于遥远未来的地球上。可否请您介绍一下彼时世界地图的格局,以及剩余人口数量等方面的设定呢?

田中 大陆方位没有太大变化,但在遥远未来的设定是可以肯定的。我并未对人口有严密的设定,但我认为其应已下降到公元前水平。在各种危险因素的影响下,人类聚居区很难保有大片农田,只能通过技术支援等手段勉强维持一定数量的人口。

据考,公元元年的世界人口约为三亿人,而《星之终途》中的世界人口则会低于这一水平。

——本作的标题logo写着“Even if humanity dies, the machines we have created will inherit our love and create the future. (即使人类灭亡,我们创造的机器也将继承我们的爱并创造未来。)”,那作品中的人类将会走向怎样的未来呢?

田中 这句话是Visual Art's公司添置的,我不太想作过分解读。所以我只发表一下个人观点——比起“人工智能接管了文明。而人类将灭亡”的说辞,我更欣赏“新的物种(即Ae)加入进来。人类失势,但仍生存于世。之后的故事则还有变数”这种观点。

《星之终途》的日文标题logo

——本作限定版包含了田中老师亲笔撰写的后日谈《Diary of a Faint Hope》。请介绍一下这个故事的构思和意图吧。

田中 我接受了“描绘成长后活跃着的菲莉娅”的委托,整理出了这一故事。中间经历了一些波折,最终的剧情结构和表现手法是根据Visual Art's公司的意愿来决定的。

——后日谈作为一个完整故事存在的同时,也让人想体验以菲莉娅的视角和心境为主的故事。您是否有关于《星之终途》新故事的构思呢?

田中 Visual Art's已经交给我新故事的大体构思了,我打算沿此方向思考。

——下面我们切换到现实中的话题,随着图像生成AI的出现,AI再次成为近年来的热门话题之一。对于田中老师来说,AI是一种什么样的存在呢?

田中 以前我觉得“AI没有情感,只是各领域自动化发展的成果而已”,现在我也如此认为。但即便如此,AI画师的出现还是让我相当震惊。对此深感抱歉的是,我只是以隔岸观火的心态看待隔壁插画界的痛苦不堪。想必以后还会出现AI作家或AI剧作者,到我成为当事人时也会大惊失色吧。但如果在不久的将来,AI能够输出小说或剧本的雏形(架构),我们只需填充专有名词和设定就能完成作品创作的话,我会愿意尝试一下。

图像生成AI——能够根据输入的词语、语句生成符合条件的图片的AI。“Novel AI”于2022年10月3日发布,不久后的开源曝光了其生成图像的原理,引起了广泛争议。

——最后,请对游玩过本作的玩家们说几句话吧。

田中 种种原因让制作大型视觉小说变得愈发困难的当下,采用低价策略出品游戏给我带来了相当大的成就感。如果“Kinetic Novel”能够延续下去的话,我也能有更多机会在此推出全新的作品。为此,大家的支持不可或缺。希望各位多多支持!

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