樋上至访谈

樋上至访谈

「Key」社推出的游戏并不算多,但是每一部制作都非常用心,尤其是在剧情和音乐方面,更是被很多玩家视为经典。但是让玩家对「Key」社的游戏留下深刻印象的并不单单是感人的剧情和优美音乐,还有「Key」社那非常有特色的人物画风与绘制他们的原画师「樋上至(樋上いたる)」。

樋上至高中时就已经是学校漫画部的社员,高中毕业后选择了在专门学校就读漫画家专业。在学期间被PC游戏「同级生」所触动,希望往游戏业界就业。毕业后入职了一家游戏公司,刚开始时樋上至只是一位的画像设计,慢慢被提拔为原画师,期间樋上至在多家游戏公司工作过,后来被挖角移籍至游戏公司「Visual Art's」旗下的一个品牌「Key」社。樋上至本人便是「Key」社早期建立时的主要成员之一,很长一段时间内,「Key」社的游戏插画和人物立绘都是由樋上至来绘制的。由于樋上至所画的角色都有着很小的鼻子和嘴,鼻子的两边会有着非常大的眼睛这样非常特别的画风,所以ACGN圈的玩家也把樋上至这种非常有个人风格的画风称为「至绘(いたる絵)」,甚至会有玩家觉得这种画风已经是「Key」社游戏的标志性之一了,可见樋上至的绘画风格多么深入宅心。樋上至除了担任原画师的工作,后来还担任过自家「Key」社的网络广播主持和参与了一些游戏的企划。2016年9月的时候,樋上至宣布退出「Key」社,以一名自由原画师继续她的设计工作。

在这次麽多动漫游戏影视嘉年华上,就邀请了樋上至这位知名的原画师来到广州举办签售会,和众多粉丝见面交流,同时还特意找了她为这次的活动绘制了一个板娘。在见面活动结束后,举行了一场樋上至采访,以下就是这次采访的全部内容。

Q:请问樋上老师你成为插画师是否受到了哪位漫画家的影响的呢?

樋上至:我最初是想成为漫画家的,我为了成为漫画家而进入了专业学校学习,在那里朋友教我玩PC游戏,玩过后觉得非常有趣,觉得自己可能比较适合做插画家,于是在找工作的时候就朝着插画家这个方向去了。我会想一直画原画是受到了原画家竹井正树先生的影响,他画了『同级生』的原画,我玩了『同级生』后才发现,原来还有这样的一种职业,他所画的画在电脑屏幕上看非常的漂亮,我被深深地吸引了,我想我会选择这份工作是受到了竹井正树先生的影响。

Q:请问樋上老师怎么评价自己多年来的画风变化?最喜欢自己哪个时期的画风呢?

樋上至:有一部叫『Harmonia』的DL游戏,我觉得那里面的画是我画的最好的,不过我辞职了以后也有在继续努力,请多多指教。

Q:请问在Key的工作为樋上老师你带来了什么?

樋上至:我之前在Visual Art's从事的工作,除了要画原画之外,还需要做很多其他的事情,让我积累了许多经验,最让我难忘的是在一个很大的舞台上弹奏了吉他,在很多人面前表演了,这家公司会让你去做各种各样的奇怪事情,这样积累了各种经验之后才有了现在的我。

Q:在创作『Clannad』角色的时候樋上老师遇到的最大的困难是什么?

樋上至:『Clannad』的开发期挺长的,好像花了4年吧,期间应该是遇到了不少困难。

Key的表情绘跟立绘非常多,与过去的作品相比,『Clannad』的登场人物也许是最多的,所以在设计等很多方面都花费了不少功夫。

Q:请问樋上老师对Key社的『Little Busters!』外传动画化有什么感想呢?

樋上至:虽然我有参与制作『Little Busters!』,但『Kud Wafter(クドわふたー)』的原画不是我,是属于另一个人的外传作品,事实上我几乎没有参与,真的不好意思,我觉得动画化本身是一件很好的事情,希望更多的作品能够被动画化。

Q:樋上老师为不少作品创作过角色,请问你对哪个角色印象最深刻?

樋上至:至今为止这个问题已经被问过很多遍了,每一个角色我都一样喜爱,他们都很可爱,实在没有办法选一个最喜欢的。

Q:樋上老师你最想为角色设计什么样的新形象?

樋上至:最近日本的女生也流行中国风打扮,我也想多画一些这种设计的女性角色。

Q:从入行时的点阵画到现在的数码绘,请问樋上老师感觉最大的变化是什么?

樋上至:相比起点阵画最大的变化还是解像度吧,数码绘是全彩的,可以随意画上喜欢的颜色,而点阵画是一点一点地去着色,那真的是像在考验工匠的手艺,我想那并非每一个人都能够做得到,现在却是能够随心所欲地画,我认为这样的环境能让更多的人学会画画。

Q:请问樋上老师有没有想尝试一下新的绘画形式呢?

樋上至:如果可以我想继续精进自己的画技,为了能让自己的画更加好看,我想继续努力,虽然也会想挑战一下其他绘画形式,不过人们所期待的还是我自己的画,不是像作曲家那样,我想在方方面面进行完善。

Q:请问樋上老师撇开工作或者商业稿之外,自己想画一些什么样的作品或者做一些什么样的企划?

樋上至:我很喜欢恐怖的画,很想画恐怖的画。

Q:樋上老师在之前的采访中提到想画原创动画的人设,那么有没有想挑战的动画类型呢?

樋上至:难得可以画动画,而且因为动画是会动的,所以我想画动作类的动画。我喜欢看自己喜欢的女孩奋力地战斗,我非常喜欢机器人动画。

Q:樋上老师除了是原画师,也担当过游戏的企划原案,你觉得两者之间有什么不同?

樋上至:原画是收到制作或者剧本要求后才开始创作,基本上是等待工作到来的被动的一方,而制作人必须兼顾多方面的工作,是非常辛苦的工作。

Q:那樋上老师更喜欢哪个工作?

樋上至:我更喜欢原画。

Q:樋上老师跟许多制作人合作过,当中印象最深或影响最大的是哪一位?

樋上至:制作人并不是独立的一个职业,一般还会兼任剧本作家,会是同一个人,所以剧本作家会进行策划与制作,也会兼顾导演,要做各种各样工作,于是制作人就等于是我们公司的工作人员,可能同时是Visual Art's部门的人,也可能是其他剧本作家,然后剧本作家之中我印象最深的是今天与我一起来的龙骑士老师。

Q:樋上老师之前的作品以校园题材居多,今后有没有想挑战其他题材或者有什么改变的想法?

樋上至:我想挑战一下以前在Visual Art's部门的时候无法画的恐怖题材。

Q:樋上老师这次为麽多画了一个看板娘,可以谈一下对这个看板娘的看法吗?

樋上至:因为这次画的是活动的看板娘,所以要给人一种快乐的感觉,而且要求的是偶像,于是我在创作角色的时候尽量画得可爱点,画成能够被大家喜爱的形象。

Q:樋上老师在以后的工作中有考虑过设计具有中国元素的人物吗?

樋上至:在制作游戏的时候因为需要配合剧本的要求,所以不太能确定,不过在创作自己的原创作品,例如同人志等等,我自然会想去画,我也很喜欢中国风的萌和首饰,还有旗袍、夹子和纽扣,我想尽量把这些元素带到作品中去。

Q:请问樋上老师在工作之余,会用什么方法来放松自己呢?

樋上至:自从成为了自由画师,几乎没有休息过,虽然是这样,但是我在工作之前会先看一看电影之类的,用这种方法来稍微放松一下。

Q:樋上老师现在是自由画师,请问今后有怎样的目标和想法?

樋上至:我虽然有很多计划,但无可奉告,只能说有各种各样的计划。

Q:樋上老师有什么话想对中国的粉丝说的吗?

樋上至:没想到在海外能够聚集到这么多的粉丝,我真的非常高兴,谢谢大家,今后尽管我已经成为了自由画师,还是会继续画出许多作品的,请大家多多支持。


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