《花咲WorkSpring!》制作组访谈 (2/3)
《花咲WorkSpring!》制作组访谈 (2/3)
写在前面:本专栏翻译原文选自 2015.7.17 初版发行的 《花咲ワークスプリング! ビジュアルファンブック》电子版。个人渣翻,配图来自网络与游戏素材。
!本文存在剧透内容,请未游玩《花咲WorkSpring!》的读者谨慎决定是否阅读。

《花咲WorkSpring!》制作组访谈
《花咲WorkSpring!》是SAGA PLANETS超十年之久所制作的,舍离幻想元素的王道题材校园故事。
反映各位玩家由以往作品而来的呼声,副女主的攻略成为可能的本作之相关内容,由处于游戏制作核心的两位在此述说!

代表兼导演 ふる
久违地于《花咲WorkSpring!》再次担任导演。他穿梭于快乐而辛苦的制作现场,将本作呈现于世。不仅启动了下部游戏的开发,更着手于下下部作品的运作。采访当天发生了自行车被盗的意外事件。
企划兼故事原案 御河マサキ
担当本作的企划与故事原案。最近拿到驾照并购买了梦寐以求的800cc大型摩托机车。享受于从现在的活动据点大阪到东京和九州的飙车。有预感他白色的爱车,马上就会加入痛车的一员……。

终于在最后的最后解开心结的祈线

——接下来聊聊每位角色的名字来源和概念吧。麻烦先从祈开始。
御河 祈这名角色首先确定的是姓氏。从她神出鬼没的特点,以及幽灵部成员的身份等方面出发,我将她的形象定位为类似妖怪这种含糊暧昧的存在,所以给她取了“不知火”的姓。
——她的姓名还有种忍者般的感觉。
ふる 由于她在神出鬼没之余还有“隐匿自己身形” “掩藏起身体”的概念,我们原计划打造她黑色长筒袜与手套的外表形象。不过,感觉她露出皮肤太少的话就没那么可爱了,所以我们最终采用了戴着手套但露出手指,不会遮住全部大腿的过膝袜,用围巾遮住嘴巴等设计。个人认为,她的角色概念和可爱感做到了完美结合。
——祈的性格又如何呢?
御河 她的性格以“独来独往不依赖他人的角色”为印象。在故事中与男主相识,又和幽灵部的伙伴们交为朋友,最终收获恋人的她,“一位始终拒绝依赖他人的角色,在找到能够依靠的伴侣后将会如何改变?”我希望描绘出这样的情节。
——祈虽然最初对游真有些冷淡,但交往后展现出甜蜜面孔的她很棒吧。尤其是约会桥段的破坏力简直满分……。
ふる 我从始至终都非常注重男女主恋爱放闪的情节,这不会被角色设定或故事性所扰。而且说到“要谈什么样的恋爱”这一点,我们一直对最初的定下游戏概念没有丝毫动摇。
御河 说到祈,由于其心怀之物(留恋)的存在,我决定让她在最后的最后才完全打开心扉。她之所以成为一位十分值得攻略的女主,应该也要归功于能算作完全攻略的这一瞬间,以及祈对男主完全放开心扉时给玩家带来的成就感吧。
ふる 也就是“最后抓住了她打开心扉的瞬间”这种感觉吧。本路线剧情与最初的安排有很大不同,我一度担心大家是否能够接受,大受好评的结果让我松了口气。
御河 我对她该何时停止敬语的使用,“序章就有口语化语气是否太早呢”之类的问题想了很多。同样地,像第一次看到她围巾遮住的嘴巴,第一次看到她的便服等时刻,展现两人逐步亲近起来的过程也是我下笔时所留心的地方。


讲究成熟气息之分寸的彩乃线

——接下来谈谈彩乃,她在比男主高一年级的同时,实际更是年长许多的前辈。
御河 这个“年长许多”的设定也是从一开始就决定的主题概念。
ふる 彩乃是我们受御河喜欢年上设定的启发,才创作出来的(笑)。因此,她是女主角中最早构思出的角色之一。
御河 反正我考虑着“在多一岁之上更加脱线”,就想出这个主意了(笑)。她虽然在女主角中年龄最大,内心实际还是很年幼的。可以说,她是最童真的角色。因此在设计方面,我们尝试创造了一个外表成熟却拽着玩偶的形象,这一设计既成熟又有童心。我们当时向原画师提出了一些要求,画出了几种设计草图,其中还包括了更显年龄感的设计。但我果然还是想保留可爱的元素,所以在调整她立绘呈现的年龄感方面花了很长时间。
ふる 其实内部曾有一些“这不行吧”的反对声。我们在角色设定和可爱程度之间进行了仔细的权衡和调整。但也许在他(御河)看来年龄还不够大…… (笑)。
御河 有个更加年长的前辈女主应该也很有趣吧(笑)。
——她还好像在挑战制服穿着的极限啊。
御河 说起来在游戏制作时,她的发色最终也有所改变。彩乃原本身披水蓝色的秀发。
ふる 最终将各女主放在一起调整角色平衡感时,我们将她的发色改成了紫色。
御河 希望她有一看便知是色气担当的成熟感,这是我们将其发色改为紫色的理由。
——彩乃随身携带的玩偶是叫做"たれしーぷくん"的一只羊,这是谁的想法呢?
御河 设定彩乃持有玩偶后,其设计方面全权委托给了负责她原画的とらのすけ老师。
ふる 为什么会是羊呢?
御河 我们尝试过绘制河童等各种设计,最后敲定的结果是羊。
——有没有将"たれしーぷくん"商品化的计划?
御河 我们曾考虑在制作祈的大毛绒玩偶时将其作为可选附加项,但由于制作周期问题不得不遗憾放弃了。
——祈的名字是何由来呢?
御河 她最初的名字是"邑楽&# 34;(おうら),记得它来源于某个地名。在剧本撰写阶段,最初的确使用了这个名字。至于后来为何改成了现在的名字……有点记不清了。
ふる 应该是因为有人反映这个名字不顺口吧。

光是以直率可爱的女孩为目标

——接下来请讲讲光的大概情况吧。
ふる 她是应我强烈要求创作出的角色。全交给御河会冒出一堆性格特点浓重的角色吧……打个比方就像同时吃麻婆豆腐和咖喱一样(笑)。所以我一开始就告诉角色监修的负责人,希望创作有一个没有特别之处,但一看就会觉得“这孩子挺不错”的角色。光的原画由茉宮祈芹负责,虽然这是她第一次受任女主角的绘制,但她成功地设计出了没有突出特点却令人一见倾心的女主。
——关于她听力较差的设定呢?
ふる 进入角色路线需要一些剧情的起伏。所以在慢慢设计出各主角,并开始增添设定的阶段,我们决定给她加上听力较差的设定。本书(《花咲ワークスプリング! ビジュアルファンブック》)中刊载的原创短篇故事就讲述了她入学前的故事。在游戏序章里,有一幕是她在鞋柜里放下信件后,男主向她搭话的情节。我们在该短篇故事中试图描绘出了那一情节发生前的经过。
——光的名字的由来为何呢?
御河 "光&# 34;这个名字似乎一开始就被毫不犹豫地确定了。
ふる 我们品牌的游戏标题和角色名都是由整个团队一起,在观察角色外貌的基础上提出易与角色形象相关联的一些提名,再从中遴选出最佳选项的。
——本作的题目又是怎样确定的?
ふる 我们给制作组全体人员下达了“每人提供5个候选项”的指示,然后将所有提案进行了混合处理以确保匿名投票,再从中筛选出了最终的标题。其中,“放課後スローライフ”(放课后慢生活) 这个提案被一直保留到了最后阶段。此外,由于涉及到幽灵元素,我们还碰到了一些类似“Poltergeist(骚灵)”的标题提案。还有 “ゼロ活動始めました”(零活动开始了) 也一直保留到相当晚的时候。
御河 “ゼロ活動始めました”这一提案几乎被最终采用了。实际上,祈的左手在本作主视觉图中作出数字“0”的手势,也是那一提案的遗留产物。还有一个像某部轻小说一样的提案,叫“幽霊部は頑張らない”(幽灵部不想努力)(笑)。

ふる 在本作快要确定标题的时候,我们还有"再考虑一下能不能想出其他的标题&# 34;的想法。
御河 确实如此。那时我们向Visual Arts提出了新的标题提案,以及一直作为有力候选的"花咲workspring!&# 34;两个选项,最终还是采用了后者。当时我们都觉得“果然弯弯绕绕又回来了!”(笑)
——确实,敲定作品的标题是一项困难的任务。
御河 最重要的是要留有记忆点。此外,考虑到本作是一部喜剧或者恋爱喜剧……有点"玩疯了&# 34;的感觉,所以我们希望词汇韵律能更活泼一些。
ふる “放课后slow life”的含义对本作来说也是合适的选择,但考虑到 “放课后” 和 “慢生活” 会给人一种有点缓慢低沉的印象,我们将它排除出了备选行列。

猫猫成分的增加让若叶的个性更为鲜明

——接下来请介绍一下第四位女主角若叶。
御河 女主多是在登场时才与男主初次相遇,若叶却是在四位女主中唯一与男主早有往来的死党。她还是规划委员会的一员,所以她虽与主人公关系最好,但由组织从属看来也有对立之处,这就是她角色设定的基础。
——生于贵族家庭也是她一开始就有的设定吗?
御河 是的。出身高贵却是损友,看着也不像大小姐,这种错位感同样是我们所注重的。事实上,若叶坦率的性格也会让我们担心,她作为女主角“是否多少有些不像个妹子”。
——注意到早期人设,她之前其实并没有像猫一样的设定。
御河 给她取名若叶后,我们最初给她设计了一个三叶草形状的发饰。但我们觉得她外观上的冲击力还不够,就通过蝴蝶结的设计加入了类似猫耳一样的元素。“这样也不错嘛”,我们决定保留了这一设计。
ふる 实际上,在修改了彩乃的发色后,我也对若叶的进行了修正。不仅加上了看起来像猫耳的蝴蝶结,还将普通的袜子改成了带有猫猫主题的过膝袜。我们不断添加可爱的元素。在这个阶段,光的瞳色还是红色(后来改成了蓝色)。
——有时候,若叶的台词结尾会带上像猫一样的“にゃ”,这是在哪个阶段决定的呢?
御河 这是若叶线的剧作者建议的,其想要为若叶增加一些特征,所以决定加入这个特点——当她情绪激动时,说话会有些咬字的感觉,台词结尾也会变成“にゃ”。这一特点在最初的设定中并未存在。
——若叶名字的由来是?
御河 她的名字确实与最初有些不同。我记得当时她叫做“时谷忍”(シノブ),完全不同于现在。
ふる 你记得真清楚(笑)。在测试游戏时,还有一些剧情场景保留了若叶被称为“シノブちゃ~ん”的称呼,有点吓到我了。

响应玩家呼声的可攻略女配角
——下面是配角的相关内容。首先介绍一下乃乃香吧。

御河 记得乃乃香一开始就被计划为可攻略女主了?
ふる 嗯,我记不太清楚了……。
御河 我曾在各角色的设计基本还未确定之前画了一个人物关系图,以便把握各角色间的关系。当时在相关图里,乃乃香和光的原型有类似“尽管两人年级不同,却已在校外活动中所熟识了”的补充信息,角色设定后来算是没变太多。
ふる 作为本游戏的目标之一,也就是“充分利用对以往的反省”,我们本就考虑要回应各位玩家的建议,让配角也可被攻略。回顾我们以前的作品,像《如月金★星》(2010年10月29日发售)的配角就是可以攻略的。因此,我们这一次以回应玩家的需求为出发点,从一开始就制定了 “除了中心的四位女主外,其它配角也可以攻略” 的游戏概念。至于说到乃乃香的性格,我只是告诉剧作者,自己非常讨厌那种聒噪吵闹的妹系角色,希望她不要那样(笑)。看到本品牌过去的作品,我们对配角并不会过分费心,但人气却很高。这并不是我们有意为之,我们肯定会更专注于塑造主角,但我们设计配角却没有那么大的压力,所以在制作视觉形象人设等方面更加轻松,结果却非常成功。无论如何,看到乃乃香的人气之高,我觉得把她设定为可攻略对象还是挺不错的。
御河 乃乃香最初在杂志等媒体上以追加配角的形式首次亮相,但这似乎引起了一些骚动,很多人认为“又是无法攻略的角色吗?”。因此,我们这次拼命地宣传了“她是可攻略的!”。
——原来如此,在AkibaBlog的连载等地方广而告之的原因在此啊。
御河 想说“放心吧,她是可以攻略的喔”(笑)。
ふる 感觉我们已经做了相当多的宣传,但意外地没能顺利传达给各位玩家。
御河 在宣布可以攻略之后,时不时还会有惊叹声:“咦?乃乃香也可以攻略吗?” 有些人甚至在游戏开始预订后,发售前一个月左右才注意到。

在秋叶原博客(AkibaBlog)公布了配角可以攻略的情报
——配角不可攻略已经深入品牌的刻板印象了吧。
御河 无法攻略的迷人配角,某种程度上已经成为SAGA PLANETS作品的特色了(笑)。
——可以再聊聊另一位配角柑南吗?

御河 若叶有“身旁跟随侍者的大小姐”这一设定,所以我们干脆再推出一个女仆角色作为可攻略女主角。柑南是一位“原先是地痞的”女仆。
ふる 柑南也一样,戳中御河的喜好.....。
——指的是女仆那部分吗?
御河 是“原地痞”的那部分(笑)。她只会在男主面前展示出真实的一面,从某种意义上来说,她是一个有双重性格的女仆。她作为女仆却带着些野路子,视觉上该偏向哪一面是我有些矛盾的地方。起初,我突出了“原地痞”的部分,也就是看着有些野的立绘。但后来,我们选择了“可爱的外表造型,内心的原地痞不会外露的方向”进行修改。
——束胸布是谁的想法呢?
御河 柑南最初的设定是隐藏巨乳,自然想到“那就用裹胸布卷一下吧”(笑)。毕竟胸部大得有点不切实际了。柑南的胸围比彩乃还大。
ふる 除了通过裹胸改变胸部大小的设定外,柑南的发型也从原先设定的长发变成了短发,所以柑南立绘的脚本程序指令会变得非常复杂。负责制作立绘差分的人都表示“我不想再碰它了”(笑)。我想让配角与主角在不同方向上展现特色,所以柑南(译注:在后日谈里)可以对发型做选择。而提到乃乃香,她的后日谈发生在主线故事的一年后,制服也会有所不同。所以Hscene的分歧形式是让玩家来选择自己更喜欢的制服。

重视角色集合时色彩平衡的制服设计
——接下来请介绍一下(山下)久美老师吧。

御河 久美老师也是早先就设计出的角色。与外表是大人却很孩子气的彩乃相对的她,是外表像孩子却是成年人的定位,可以说是与彩乃配对的存在吧。彩乃是因为留恋而停止了自己的时间,久美给人的印象则是和彩乃共同成长下,率先成长前行的那一位。
——虽然没有久美老师个人线,游戏也是准备了导向她的结局。
御河 这也可以说是敝社传统的错失路线,在未能进入女主角路线情况下的结局……也就是所谓的友情END。
——没有芥川结局的方案啊。
御河 不过之前我们也想过可以做这个结局。毕竟他在类似大结局的后日谈线路里很活跃,就算是有这条线吧。
——这么说来,芥川有非常喜欢年长女性的设定,难道这也是御河先生的……?

ふる 这是为了避开他对女主的爱慕所设定的(笑)。为了让大家放心女主角不会被芥川抢走。所以他的角色定位变成了“残念的帅哥”。
御河 角色设计上,我对画师提出了芥川戴着首饰感觉很清爽的要求。外观则是要帅气的形象。与芥川相对,权田桥则是一直以来的学生感。

ふる 确实。权田感觉很固执。很遗憾在游戏中没有机会展示出来,但他立绘的帽子下面画得也很细致。

权田桥的草稿设计稿里是背头的发型
——角色的穿着安排也各有趣味,铃丘学园的制服基础设计是谁负责的呢?
ふる 制服每次都由ほんたにかなえ老师设计,本作也一样。
御河 这次是王道的学园故事,制服没有那种飘动的裙褶了。在《卡卢玛卢卡*同好会》中,制服裙子上就有褶边装饰。
ふる 每次制服都有丰富的图案。比起制服的样式,我更烦恼的是颜色搭配。一开始还想着选择青绿色呢。
——最初设计的制服版式就是西装吗?
御河 “该选哪种类型的制服?” 大家讨论和推举之后得出的结论就是西装夹克(blazer)了。
ふる 作为视效团队,我们有意识地希望制服与前作有所不同,就推荐了西装。毕竟本作以西装为制服,下部作品的制服就会是不同的感觉。现在还不能详细说明,但服装大体印象算是大小姐的感觉吧。
——柚木真子是怎样的角色?
御河 我们在游戏初期开发中完全没考虑过柚木这名角色。她既不属于规划委员会,也不属于幽灵部,可以算是日常的象征吧。剧作者强烈要求,有一个同班同学的角色也更容易呈现日常剧情,真子就由此诞生了。
——没想到这样的真子身上隐藏的秘密超出想象……。
御河 没想到竟然有这么大的隐藏设定。
ふる 她最初是在学校里搭得上话的同学,但是在彩乃线里有更丰富的设定,感觉很有深度。
——会让人觉得这位说不定也能攻略呢。
御河 不知游戏发售后“把她做成可攻略!”的需求变多了该怎么办,我们制作游戏时也是亦步亦趋的(笑)。
——还有剧情中没有立绘亮相的古質(柚木)千代子和トラ美,她们在两位看来有哪些印象呢?
ふる 她们可能只存在于剧作者脑中了。我只参与了设定和故事部分,可能相关工作人员也都有不同的想法吧。
御河 个人认为トラ美是一只任性可爱的猫。但其在剧本中被描写为一条美猫,让我有些意外。我想“啊,如果按作家的想法是这样的感觉吗”。
——说是叫声……她好像很明显有在说话。
御河 “刚才她说了喵啪啦!?”我们其实也很吃惊。
ふる 负责配音的百瀬ぼこ老师(译注:也是柚木真子的声优)在收录的时候,也很烦恼该说出多类似人的语言呢(笑)。


(To be continued)
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