《花咲WorkSpring!》制作组访谈 (3/3)

《花咲WorkSpring!》制作组访谈 (3/3)

写在前面:本专栏翻译原文选自 2015.7.17 初版发行的 《花咲ワークスプリング! ビジュアルファンブック》电子版。个人渣翻,配图来自网络与游戏素材。part1: cv27941230    part2: cv28064585

!本文存在剧透内容,请未游玩《花咲WorkSpring!》的读者谨慎决定是否阅读。

《花咲WorkSpring!》制作组访谈

《花咲WorkSpring!》是SAGA PLANETS超十年之久所制作的,舍离幻想元素的王道题材校园故事。

反映各位玩家由以往作品而来的呼声,副女主的攻略成为可能的本作之相关内容,由处于游戏制作核心的两位在此述说!

代表兼导演 ふる

久违地于《花咲WorkSpring!》再次担任导演。他穿梭于快乐而辛苦的制作现场,将本作呈现于世。不仅启动了下部游戏的开发,更着手于下下部作品的运作。采访当天发生了自行车被盗的意外事件。

企划兼故事原案 御河マサキ

担当本作的企划与故事原案。最近拿到驾照并购买了梦寐以求的800cc大型摩托机车。享受于从现在的活动据点大阪到东京和九州的飙车。有预感他白色的爱车,马上就会加入痛车的一员……。

融合以往需求并得到进化的游戏系统

——下面来谈谈游戏系统。首先我对系统的印象是这部游戏游玩起来更加简单顺畅,能看出你们考虑到了玩家们的意见。

ふる 这也是我们制作本游戏的重点。《卡卢玛卢卡*同好会》发售后,我们通过官网募集感想以及收集玩家问卷明信片的方式,直接获取大家的意见,收到了大量的回复。况且我们之前也有一些自己的想法,想到“要做就努力做好吧!”,我们向负责系统开发的Visual Arts公司提出了许多“这样做可以吗?那个又怎么样?”的无理请求,并成功将这些需求纳入到了游戏中。结果程序本身也得到了升级。实际上,在SiglusEngine游戏引擎中建立回溯跳转的程序是非常困难的。

——但从玩家的角度来看,这是一个非常方便的功能。

御河 在《卡卢玛卢卡*同好会》发售后不久,我们就向Visual Arts提出了想实装回溯功能的要求。经过漫长时间的开发,这个功能最终得以实现。

ふる 系统在此外还有一些细微的改进,例如将鼠标移到窗口右侧时弹出的侧边栏,可以轻松存档读档,游戏字体也能够变更了,各种地方都做了改进。

御河 我们还收到了很多要求,比如希望能够调整动画的音量。即使将BGM的音量调低,开场动画播放时音量突然的增大也是吓到了一些玩家。其实我在debug测试时也被吓到了,因此我们为玩家提供了音量调整的选项。另外,减少游戏的选项是近来美少女游戏的趋势之一,所以我们允许玩家在系统中固定Hscene的选项,以便在自动模式下顺畅地进行游戏。虽然这给系统开发人员带来了一些负担,但我们认为这次机会难得,就尽心尽力地做出了改进。

H场景选项固定和侧边栏存读档等功能,都是本游戏系统设置高可用性的体现

——游戏系统只要开发出来,就可以在后续作品中继续使用,这样看来在此方向上努力是很有益的。

ふる 我也向开发团队提到了这一点:“对Visual Arts全体团队都很有好处!” (笑)。实际上在回溯功能和字体选择方面,可行的话在《Angel Beats!-1st beat-》(译注:由Key于2015年6月26日发售)中也会引入这些功能,所以公司对此一并进行了改进。

——不只是游戏内容,游戏外包装和官网等方面的设计同样能让人感受到设计的精巧,可以聊聊更多相关的内容吗?

ふる 基本每位原画师都会参与设计工作,因此与游戏中角色一样,女性特有的魅力以及可爱感都能在设计中体现出来。她们毫不草率的态度确保了质量。负责制作附于游戏盒中的问卷明信片的是とらのすけ。从前作开始,我们一直在游戏盒中附上明信片,她一直亲力亲为精心制作,把明信片打造得十分可爱。其他方面的设计几乎都由茉宮祈芹完成。从游戏包装、官网,到游戏界面与设定画面等几乎所有必要的内容都有她的身影。

御河 在官方网站(http://sagaplanets.product.co.jp/works/hanasaki/)的设计中,她通过添加各种试卷、本子和笔记等素材来表现学园的氛围。至于游戏标题界面,我们之前也提到过,希望其设计给人以积极向上的印象,因此使用了箭头和星星来表现“势头攀升”的形象。以祈的围巾为灵感,设计主色调定为红色。与各角色的着色风格一样,由于这款游戏喜剧色彩浓厚,本作的色彩更加鲜艳,官网的颜色选择也不再是柔和的粉彩色调,而是更加艳丽的颜色。

游戏标题界面和官网顶部界面背景的元素十分丰富

——各位记得本作开发过程中发生过哪些突发事件或是印象深刻的事情,可以在此分享一下吗?

ふる 在制作本游戏的过程中,最令人难忘的事件莫过于“SAGA PLANETS FIRST SONIC~花咲ワークフェス2014~”这一live活动了。通常在游戏发布之前,我们都会召开促销会议,举办现场活动的想法就是在有关本作的会议上提出的。正常情况下,要在如此紧张的日程内进行这样的活动几乎是不可能的。但幸运的是,Visual Arts公司提供了丰富的经验,并与各方进行了联络,为我们提供了大力支持,还找到了非常适合举办live的场地,歌手们也都有档期。所有因素巧妙地吻合在一起,让我们能够招待众多观众,成功地举办了如此大规模的现场活动,这对我们来说也是十分宝贵的经历。老实说,这个活动在游戏开发期间举行,对于工作人员来说确实非常辛苦(笑),但我们并不后悔举办这场活动。这种在公司里专心制作游戏无法体验到的感觉,给我们带来了“世上竟存在这种活动!”的震撼。

——Live这种活动只有身临其境才能实际体会吧。

ふる 观众的热情让我们感到不可思议,就像置身于异次元一样。这是一次非常宝贵的经历。由于我没有亲自组织这次现场活动,御河多次出席了筹办活动的会议,应当是获益良多了。

御河 我们不仅要考虑live的歌单和演出,还要考虑预算等问题,这都是开发游戏难以遇到的宝贵经验(笑)。比如增加某一项就会多出十万日元的支出,那时真是每天都在烦恼之中啊。

——有考虑过利用本次的经验,在未来的作品中举办类似的活动吗?

ふる 目前我们仍不断收到本作的问卷明信片,其中有很多关于再次举办live的要求,我们会非常重视这些意见。

御河 说到live,我们在本次活动中公布了角色的配音声优,并邀请了祈的声优遥そら和彩乃的声优みとことみ来到现场。当场请她们配音时,她们摆出一副“即兴提要求也没问题”的架势来让观众提要求。那时,由于彩乃有较为年长而在意年龄的设定,所以みとことみ有一幕让大家齐声喊了“小彩乃,年轻又可爱!”的台词。在活动结束之后,我们进行配音工作时,みとことみ提出要求“能不能将live中提到的‘年轻又可爱’放到某个地方的台词中?”于是我想到了游戏中的一个场景——在Grand Ending中“彩乃小姐一直没怎么变呢”之后,有一句彩乃的台词是“我一直都很可爱吧?”我就将这句台词修改为“彩乃酱我还是一如既往地年轻又可爱对吧?”以满足她的要求。尽管时间紧迫,由此原因进行改动仍是十分有趣的体验。另外,还有一点也与彩乃有关。在为彩乃线录制配音的时候,有一个场景是彩乃被一次惊喜的生日派对所感动,みとことみ在演出这个场景时真的感动得流下了眼泪。她说道“看到彩乃经历困难之后的情节如此发展真的很让我激动。”她对台词的演绎与其说是逼真的演技,更是她对彩乃这名角色真正的沉浸。对于创作者的我们来说,没有比这更值得喜悦的事了。

——与追加台词相对,有没有最后被否掉的桥段呢?

御河 我们原先计划在序章安排一个大家去温泉的情节。也就是类似所谓泳装回的经典桥段。最终,这一情节变成了在空森家中,柑南缠绕裹胸布的场景。最初的设想是将背景设定在温泉中,而男主同时过来休假,首次看到柑南真实的胸部大小。可以看到女主角们穿着泳装,我还觉得这个情节挺不错的……。

ふる 但最终出于素材方面的考虑,情节发生了改变。温泉的背景只能在这里出现一次,为女主们制作泳装姿势的立绘又会非常耗费时间……所以我们最终改成了大家喝得酩酊大醉的场景。

御河 作为多位原画师合作绘制的画作,这幅场景最终也非常华丽,我认为结果还不错。

ふる 还有一件事有关飞鸟性别的变化。在宏观层面审视游戏时,我觉得飞鸟的存在太过突出,有让其他角色在故事中被忽略的风险。如果飞鸟是女性,其与男主之间的恋爱情感将会更加复杂,也可能会影响其他女主角的地位。因此,我们在最后一刻将飞鸟的性别改为了男性。

——“飞鸟”这个名字的选择同时适用于男性和女性,也算是一个优点。

ふる 是的,名字没有变,只改变了性别。

御河 谈到名字,我突然想到了芥川的名字!在最初的设想中,他的名字不是“翔太”而是“明星”,昵称则是“唢呐”(笑)。最终我们感觉太过火了,就放弃了这个设想。

次作与下下作也会对新的制作风格发起挑战

——可否聊聊下一作和下下作目前的情况?

ふる 我们已经开始了两部作品的开发工作,但我们计划采用比以往更依赖剧作者的创作体制。当然在视觉呈现方面会与以往相同,由公司内部人员制作。以前,我们通常会从社内提出的数十个提案中遴选出约五个企划案给Visual Arts公司定夺。但这次我们没有提出企划案,而是直接采用了剧作者们的想法,所以制作风格与以前略有不同。

御河 在本作的开发进入最后阶段之前,我们已经开始寻找下一作和下下一作的编剧,事实上我们已经联系了几个人,但由于日程安排的问题,最早能空出时间的人也要两年后……。但我们还是向他们伸出了橄榄枝,因此我们现在已经开始为下下作的开发做准备了。从SAGA PLANETS的角度来看,我们希望在这期间再发售一款游戏,因此我们也在联系其他写手,以便着手开始下部游戏的制作。

——对于这两作,角色的视觉形象是否已经确定?

ふる 下下作目前还没有。

御河 下一作的主角有黑发和金发角色。不过,虽然黑发角色的概念已经确定,金发角色可能还会有变化。

——作为结尾,请对玩过《花咲ワークスプリング!》的所有玩家说几句吧。

御河 我这次参与了角色原案的设计,愿这些角色能被玩家们称为“老婆”。SAGA PLANETS是以角色的可爱感作为游戏卖点的品牌,能创造出您喜欢的角色就是我们的荣幸了。下一作里也有很多充满魅力的角色,敬请期待吧。

ふる 以前我更多是扮演公司代表或者制作人,离一线稍微有些距离的位置参与制作,而我这次则作为导演参与了游戏制作。我再次深刻地感受到“制作游戏是一项艰巨的任务”,另一方面看到大家的评价也十分开心。希望能够把这份欣喜传达给您。特别是本作以“可爱”和“欢乐”为主题,所以这种感觉更加强烈。我们希望在未来继续制作能让更多人乐在其中的作品,希望各位可以继续支持。


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