《秽翼的尤斯蒂娅》VFB专题访谈
《秽翼的尤斯蒂娅》VFB专题访谈
写在前面:
本文来源为 2011.9.21 发行的「穢翼のユースティア ビジュアルファンブック」,游戏本篇于同年四月发售。
个人渣翻,图源来自网络。
!本文存在剧透内容,请未游玩游戏本篇的读者谨慎决定是否阅读。

Staff Interview
一部与以往作品截然不同的物语,由角色们构筑而成的《秽翼的尤斯蒂娅》。
八月社究竟抱着怎样的目标创作了这部作品?为了找到问题的答案,我们采访了开发本作的关键人物——榊原拓和べっかんこう。

[ 榊原拓 ]
八月社所属编剧。与内田ヒロユキ、安西秀明一同构筑了《秽翼的尤斯蒂娅》不同于八月社以往作品的独特世界观,使本作颇具挑战性。
[ ベっかんこう ]
八月社所属插画师。负责八月社所有的人物设计和原画绘制工作。她笔下的人物色调与本作的独特世界观十分相称。

八月社制作的
增添挑战性要素的作品
——本作与八月社以往作品的风格迥然不同,玩过的玩家们如何评价?
榊原拓●参考调查问卷等渠道,我们应该说是收到了许多玩家的好评。“虽然开始前有些不安,进入游戏后却很快沉浸在故事之中”这种感想是我们最常见到的。
——本作体验版公开时,游戏在玩家群体中热度很高,公司内成员肯定也感受颇深吧?
榊原拓●记得我们在公开体验版之前,还对大家能否接受这种世界观的故事多少有些担忧。当时推出的体验版得到好评,对正在进行游戏收尾工作的我们实在是一剂强心针。
——说到本作品的原点,游戏内容在企划之初是如何构成的呢?
榊原拓●我们在企划开始时粗略决定了作品的整体方向。以此为基础,各位工作人员一同仔细讨论出了世界观、故事大纲、作品主题、整体风格、角色等方面的内容。但我们并不是完全确定好某方面的框架再完善细节,整个过程更像是螺旋上升,在反复推敲之下完成的。

——《秽翼的尤斯蒂娅》这个标题的敲定历程是否顺利呢?
榊原拓●标题是作品最重要的门面,每部作品名称的最终敲定都是经过深思熟虑的。我们并没有草率地决定。
——可否聊聊“秽翼”这个词的遴选经过?
榊原拓●我们列举了一些紧贴故事关键的字词,并探讨了这些词语的不同组合,从中筛选出了可用方案。将取舍范围缩小到几个最终方案之后,我们综合了社内全员意见,选取了“秽翼”一词。
——创作出以牢狱为始的残酷世界观,你们会对玩家能否接受有所不安吗?
榊原拓●我们在企划阶段对“要在本作中加入挑战性的要素”这一观点达成了统一意见,要说不担心肯定是骗人的,但我们作为制作者已下定决心坚持到底。

——剧情既需适当展现一些鄙俗场面,又需对情节过激有所避免,两者间尺度的把控应当非常困难,您在实际制作中感受如何?
榊原拓●掌握处理的分寸感非常困难。我反复推敲了许多遍,考量应该在剧本中保留多少真实性,实际在剧本正文的创作过程中,我也对文本作出了大量增删。
——即使存在于同一世界观,牢狱与上层之间的街道巷陌与氛围观感也完全不同。构筑世界时要将设定中的“跨度”考虑在内,是不是相当困难呢?
榊原拓●在本作的制作过程中,我收集了日本国内的中世与近世(译注:镰仓幕府时代至明治维新前),以及世界各地的资料,见识了许多布有贫民窟和高级住宅区的差别巨大的街道。现代日本竟算是那种“跨度”很小的特殊社会,这倒是让我很惊讶。再者,能同担任导演兼背景制作的ゆうろ老师,还有负责音乐制作的Active Planets老师进行密切的合作,也对我大有帮助。

八月社初次采用16:9画幅
意识着这一点进行作画
——各位女主的形象有哪些亮点,或值得特别注意的地方吗?
べっかんこう●缇娅性格开朗又表情丰富,我留意着不能把她画得太傻乎乎的。画艾莉丝时,我留意了吊梢眼和露额刘海的处理,还有不要画得太有姐姐范。柯蕾特毕竟是圣女,所以我会注意营造出神圣的氛围。塑造莉西娅则需兼顾少女的天真无邪和王女的威风凛凛。说到菲奥奈,还是要注意不能画出她比男性更生人勿近地绷着个脸的样子。
——有哪位配角的设定过程比较坎坷吗?
べっかんこう●梅尔特比男主年龄更大,但不能画得像个讨厌的婆姨,把握这方面的分寸比较困难。但与可攻略女主相比,配角的设计更加宽松自由,从这个角度来看感觉没那么难处理。
——利利乌姆三人组的设定是娼妇,服装线条的设计也在试探着危险的边缘,在服装“透明感”方面的调整上有注意些什么吗?
べっかんこう●我和CG团队(译注:主要负责上色)在透明感这方面一同进行了调整,并分阶段制作了样稿,在与监督交流后形成了最终的决定案。我记得当时没发生什么争执,各位都觉得“大概就这么办吧”就定下来了。

——女主角的头发和服装等方面的配色过程,和之前的作品有不同之处吗?
べっかんこう●配色过程是我与CG团队共同协作完成的,与本作相称的色系不该是明亮艳丽的风格,而应含朴素沉稳的基调。选用符合世界观配色的过程与以往相同,本作较之前并无殊异。
——角色服装的构思过程中有哪些下功夫的地方或困难之处?
べっかんこう●我们在以往作品中已经设计过身穿礼服的公主,所以为了避免重复的礼服样式,又要设计看起来像公主的服装,我在设计莉西娅的王女服时稍微下了点功夫。但最困难的还是菲奥奈的羽狩制服,样式直到开始画立绘时才最终确定。当时先后反反复复尝试了女战士、未来风和火枪手等不同的服装风格。

《PrincessHoliday~転がるりんご亭千夜一夜~》与《夜明け前より瑠璃色な》中均有身着礼服的公主形象,本作莉西娅的服装则是特别设计的王女服
——您在描绘刀、剑、锁链等器具和幻想世界特有的物品时,参考过哪些资料吗?
べっかんこう●设计过程中,我会去书店购买资料,前往图书馆借阅书籍,或在网上搜索相关数据。我没有集中参阅某一本书籍,而是在更为广阔的范围中进行查考。
——有碰到很难画的场景吗?
べっかんこう●莉西娅的事件CG内有不少其他的相关角色,所以我花了不少时间进行绘制。要说难点在哪里,本作游戏的画幅从之前的4:3调整为16:9,所以看似简单的CG也很难决定如何构图。若构图与先前类似,可能出现画面左右有浪费的空间,或是角色身体被截短的问题。今后我打算为了这一课题,学习电影构图等方面的知识。

本作经常利用黄金分割等方式辅助构图,详见日文资料:

为更顺畅表清世界观所用的
印象板与背景图
——本作对包括印象板在内的背景有着极为细致的描绘,这表明本作是一部重视世界观的作品吗?
べっかんこう●我们并不是要特别地重视世界观,但对于奇幻作品,仅仅用文字加以说明一定是有所局限的,一幅插图传达的形象能比数百字的文本更为丰富。为此,我同导演兼背景负责人ゆうろ先生反复讨论了对于本作的印象,并制作了除通常背景图之外的印象板。印象板在广告宣传中作为发售前的资料起到了重要作用,也对统一开发人员内部对本作舞台的印象有很大的帮助。

印象板(上图)是具体展示作品整体印象的画稿
——本作的BGM和歌曲整体上比起所谓的游戏音乐更像是电影配乐,这令人印象深刻。
榊原拓●导演和Active Planets在本作印象方面进行了多次且深入的交流,我认为这对我们顺利制作出与本作世界观和风格相匹配的乐曲有很大帮助。《秽翼的尤斯蒂娅ORIGINAL SOUNDTRACK》的小册子cv22611195记载了本作主要作曲者(译注:即Active Planets的スミイ酸)的长篇感想,有兴趣的读者也请了解一下。

《秽翼的尤斯蒂娅ORIGINAL SOUNDTRACK》封面用图
——您画了许多用于诸如杂志封面和周边商品的促销插图,其中最令您印象深刻的是哪幅?
べっかんこう●记忆更加深刻的自然是开发初期绘制的主视觉图。我们将景深拉长,以便传达本作的世界观。各位看到富有特征性的王宫与桥梁一眼就能认出,这就是诺瓦斯·爱蒂尔,夕阳也很配本作。

《秽翼的尤斯蒂娅》主视觉图
——本作情报刚开始大量放出时的女主鲜有笑颜展露,这不同于惯常的美少女游戏风格,令人印象深刻。但以本书封面图为首,最近的促销图中可以经常看到女主的笑容。
べっかんこう●在刚放出情报时这么做,是由于本作品乃一项充满挑战性要素的企划,包含了我们想改变以往作品风格的这层原因。发售后则是由于本作内容偏向严肃,我们就想反过来画些风格明朗的画,她的笑容也就多起来了。
——顺便一提,本作在八月社官网举办了人气投票,看到结果感觉如何?
べっかんこう●总是在一起的柯蕾特和拉菲两人名次也并排在一起感觉真好。最重要的还是大家热情的应援评论,我阅读时特别开心。缇娅是女主,所以我是希望她能夺冠的。
榊原拓●我是觉得莉西娅能够夺魁的,但菲奥奈的人气比我想象中更高。还有,之前八月社中从未出现过的角色,配角戈尔的脱颖而出也是能够预见的。作为编剧,我对所有角色都很中意,这次投票的可攻略女主之间没有拉开票差让我很开心。

女性角色人气投票结果请见:
——本作男主凯伊姆的人气也非常高。
榊原拓●虽然有人指出在终章缇娅篇的矛盾稍多了一些,但无论是在人气投票还是在问卷明信片中,凯伊姆的人气都很高。大概是男主心理年龄的设定比以往作品更高一些,凯伊姆更能嵌合于作品世界。当然我想男主有配音也算是一方面原因。

男性角色人气投票结果请见:

挑战中催生出的
非喜亦非悲之结局
——给主人公配上声音的这一行为,是想要贴近电影的演出效果吗?
榊原拓●之前同样有人提出过“男主也加上配音”的想法。当然,由于台词量太大影响成本,构想一直未能落实。但由于本作从一开始就有"加入桃战性要素&# 34;的这种方针,我们下定决心尝试为男主加入了配音。虽然我并没有强烈地感觉到类似电影的演出效果,但从结果来看,我们收到了类似的评价,我也很庆幸下定决心做出了挑战。
——本作以凯伊姆为首的男性角色也十分有魅力。
榊原拓●本作剧情的整体走向并不是简单地跟女生相亲相近就圆满了,宏大的故事架构自然需要更多男性角色出场。既然有男性角色登台亮相,我也想让他们各具特色更加立体,所以自己花了不少时间来塑造本作的男性角色。各位若能感受到他们帅气的光芒就太好了。

吉克是べっかんこう最喜爱的男性配角
——插句话,正式版的奥兹是有立绘的,这让我很开心(笑)。
べっかんこう●稍在装盘完成(master up)之前,虽然真的只剩下很短的时间,但由于编剧团队的强烈要求,导演让我补上了他的立绘。所以奥兹的立绘在体验版中没有出现。从结果来看,我认为画出奥兹立绘的决定是正确无疑的。
——关于梅尔特和西斯狄娜的结局,会社收到的各种意见感想都是怎么说的?
榊原拓●关于梅尔特,我们收到的许多感想都表示震惊。所谓"崩落&# 34;的这一灾害对世界观产生了巨大的影响,也对男主性格的构成影响颇深,有必要安排某人因此牺牲的剧情。于是梅尔特遭遇崩落而牺牲的剧情,在剧情构思相当早期的时候就已经决定下来了。许多寄来的感想都提到了这段剧情,我想这是大家十二分深刻地体会到剧情有意为之的“不讲理”的体现。至于说西斯狄娜,有很多人提到想看她和鲁基乌斯一同幸福生活的故事。还有很多人说到西斯狄娜“对鲁基乌斯认真专一的感觉很好”,我们也认为她找寻到了无悔于自我的归宿。

——我个人觉得,故事的结尾非常“像是”这个故事的结尾方式,二位怎么看呢?
榊原拓●本作尾声也是在挑战未曾做过的事情之中诞生的。我们既不想写都合主义的HE,也不希望创作单纯的悲剧,而是想将结局置于二者之间。玩家发来的感想中有“想看到能与缇娅一同幸福度过的好结局” “希望附送剧情中的‘乐园幻想’才是真结局”的说法。我想说的是,本作的结尾应该走向何方,在社内也是经过了反复推敲讨论与打磨,到相当末尾的阶段才决定下来的。
べっかんこう●我想应该会有人无脑支持纯HE吧。我觉得HE算是一种完满的结尾,也能够理解追求完美的心情。但从故事发展的角度来说,正作中的结局也算是某种必然,很难作出取舍啊。
——八月社以本作为引子,收获的女粉,以及新八月厨是否也增加了许多?
榊原拓●本次参与明信片问卷的女性比例是社内几作中最高的,而且比之前明显高许多,新粉丝的比例也是仅次于粉丝数量急剧增加的《东月西阳》一作。我们还收到许多类似“之前没有了解过八月社的游戏,游玩之后感觉很有趣”的感想。今后我们也会为了能够创作出承蒙各位不断支持的游戏再接再厉。

《东月西阳》是八月社在2003年9月推出的作品
——最后,请谈谈八月社未来的活动方向。
榊原拓●虽然以下是曾在2011年夏季Comic Market传阅的册子中发布过的消息,现在我们已经开始了完全新作的制作。在本次的《秽翼的尤斯蒂娅》中,我们进行了各种挑战,收获巨大,希望能在下次的作品中发挥出来。每一部作品都会有新的挑战,我们会为了制作出超越前作的作品而努力(译:?),今后也请多多关照八月社。
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