历史民俗各色杂学与黑长直的爱好者, 科班出身且佳作频出却小众的剧作家。——籐太

历史民俗各色杂学与黑长直的爱好者, 科班出身且佳作频出却小众的剧作家。——籐太

——本稿各处引用籐太老师的原文皆出自《フローラル·フローラブ ビジュアルファンブック》制作组访谈、以及国内杂志《AVG Spirits!!》Vol.1中的《我的创作者之路——籐太篇》。其余引用会另行注释。

科班出身?

籐太老师从2000年出道业界,到如今已是第24个年头,而他参与制作的作品数量已经达到了29部之多,主笔的作品也有十余部。他的作品质量稳定,佳作频出,因此也吸引到了包括笔者在内的许多忠实粉丝。这样一位剧作家,究竟是怎样踏上创作之路,又写出了怎样的作品?

……我本就对中国历史抱有浓厚的兴趣,小时候第一本细读的小说就是宫城谷昌光老师所著的《孟尝君》。在日本,虽然三国时期尤为有名,我却更喜欢公元前700~公元前200年左右的这段春秋战国时期的历史。最近在日本流行的《王者天下》这一漫画描写了秦始皇和他的将军们的故事,拜其所赐,对三国以前的历史感兴趣的人也开始增多了…… ……我也是深受中国的作品、中国的历史影响的其中一人,但是过去所写的作品反倒大都是在描写日本历史,至今还未写过以中国为背景的作品,希望今后能有机会达成这一愿望。要知道,我在踏入这行之前就试图写过以中国为背景的大河作品。遗憾的是,当时自己还没能力写出那么长的东西,结果作品在中途就天折了。正因为有了这一经历,才让我深切认识到自己的不足,才能更认真地去学习写作……

以上是籐太老师还未在业界出道时的经历(也就是在00年之前)。不得不说籐太老师写的历史(日本战国)题材的作品确实非常之出色,也算是圆了他的梦。希望有朝一日能玩到老师写的中国历史题材的作品。

—于是我进入了培养游戏编剧的专科学校。可以自豪地说,我是当时教室里最热衷于学习的学生。不过玩得最多的学生应该也是我。那时每天都在学校学习到闭校为止,然后在外边玩到深夜,日日如此。同时,在每天回去后都会写一篇短篇小说。我的目标并不仅仅是成为编剧,而是想成为写出热销作品的编剧——现在也仍在努力达成这一目标。

笔者其实对于日本那边剧作家的总体情况并不算很了解,不知道有多少人是科班出身。但藤太老师年轻时攻读游戏编剧专科的经历无疑让他的笔头功夫变得足够扎实。无论是叙事、抒情、写景、写人都非常扎实流畅。

出道前的闲话便说到这,下面唠一下藤太老师的业界履历(仅列举部分)。

从小E社到ApRicoT

出道作品——《Metamor Fantasy》

《Metamor Fantasy》

最初的几年籐太老师就是在我们熟知的小E社打工。短短数年时间便从打杂做到了作品企划,而Metamor Fantasy这作就是他正式出道的第一作了。(注:Metamor即Metamorph的变体)

这部作品(哪怕放到现在来看)非常与众不同的一点在于男主是个玩偶。不是因为什么魔法变成了玩偶的人,而是原本就是玩偶族的魔物。男主在一所收容魔法少女与使魔就读的学院里,寻找魔法少女搭档,并借此寻找能够将自己变成人类的魔法“爱”。最后男主与不同的魔法少女结为连理,或是堕落转而变为反派(甚至开后宫),大致就是这样的作品。

熟悉籐太老师的读者可能知道,他经常会把男主塑造的非常有意思,并且在其中加一些狠料。不过出道作就写个如此偏离常规的男主也是让笔者大为震惊。

据籐太老师说,这部出道作对他在小E社的那段工作影响甚远。后续的两部作品并没有取得更好的成绩,但好在出道作仍旧收获了一批忠实粉丝。

……后来我在同一制作公司写出了《Lovely Love DollI》《Jewels Ocean》,虽然也有一定人气,但都没能超越出道作所带来的影响力。

《Lovely love doll》和《Jewels ocean》

从小E离职,成为自由写手

在那之后,籐太老师考虑到多方面的原因,最终从小E社跳槽成为自由人。根据他的自述,原因很多。主要是因为无法再在小E社学到更多东西,也害怕自己风格因此固定下来。

……其实在这之后我就离开了这家对我有过诸多关照的公司。虽然只要隶属于某一公司制作游戏,就可以保证自己的收入,但这样也无法打破品牌的固有风格,会让自己的风格固定下来。制作游戏是团队工作,因此很少会有某人积极主张自己的想法,大都是稳妥地尊重‘大家的意见’。当然,团队的好处是可以做出一个人做不到的事情,而且也能亲眼目睹别的工作岗位的工作情况,绝不能说团队合作不好。尤其是视觉效果等美术方面的事情我之前所知甚少,通过在公司中的合作才得以略知一二。只是过了一段时间后,能学到的东西越来越少,想提高自己却又无从下手。我开始考虑,是否有其他适合自己发挥的地方呢。最终我决定成为自由人。

初出茅庐的剧作家还没几部作品便成为自由写手,但在这之后籐太老师参与的便是大名鼎鼎的CROSSNET(ApRicoT)的新作的制作。

可能有读者不了解CROSSNET,因为这家大厂在09年5月便关闭了。你可能不知道CROSSNET和ApRicoT,但你们一定知道大名鼎鼎的FAVORITE(即F社)和ωstar(代表作万华镜系列)。在ApRicoT创作的几年经历,给籐太老师后续的发展埋下了伏笔。

当时制作的负责人,根据笔者不负责任的推测便是ApRicoT的看家画师TOMA(当时他也负责编剧)。而根据籐太老师的自述,当时的情况是这样的:

……实际上,(我)在第一份工作上就碰壁了。不知道是不是负责人完全瞧不起我,不假思索地把我提出的意见全部都否决掉了。这让我深陷苦恼,因为这样下去就无法充分发挥自己的实力了。

正当籐太老师万般苦恼之际,有个意想不到的援军出现了。正在参与的新作公布之后,编剧一栏写有籐太老师的名字,而有一位粉丝看到了,便在网上特地留言“有藤太的话那肯定要买”。据籐太老师说,这位粉丝甚至在他最小众的作品《Lovely love doll》发售时给他写了信(看来真的是非常喜欢)。而这一条简简单单的留言却改变了籐太老师的处境。

没想到的是,这一留言竟然被那家公司的社长看到了,这让我所处的环境发生了180度的转变。我的意见受到了尊重,而自己提建议的次数也增加了,作品本身的质量也因此变得更让人满意了。

这部作品便是《AYAKASHI》(魂兽)。魂兽在日本名声大振,迄今为止在egs拥有900+的data数和78的高分(对于那个年代的作品而言,这个分不低)。同时也被改编成了漫画、动画。这得感谢TOMA老师划时代的作画,也感谢ApRicoT对于一个初出茅庐的剧作家的包容。(不过动画改编惨不忍睹,在这姑且按下不表)

《AYAKASHI》(魂兽)

发展新的人际关系

魂兽的成功,让籐太老师得到了一块全新的敲门砖,抓住这一点他参与的几部作品都获得了不错的评价。

WHEEL社的《ひのまる》

《ひのまる》

这部作品以学生会打打闹闹的日常为主,以校园日常剧的风格向玩家展示了男主和各个女主之间酸酸甜甜青春感爆表的恋爱故事。喜欢无厘头日常的可以尝试。

音符社的《花と乙女に祝福を》

《花と乙女に祝福を》(花与少女的祝福)

对于不少玩家而言,音符社的大女儿应该是耳熟能详的女装作品之一。(大概也是各位读者第一次在本文章中看到自己熟悉的作品吧)这部作品其实正是藤太与AYAKASHI的主编剧合作的产物,也算是两人第二次联手。大女儿的含金量在各位音符厨之间应该不言而喻,笔者在此当不再赘述。

SAGA社的《Coming×Humming!!》

《Coming×Humming!!》

没错,就是saga社改头换面后的第一部春之作。虽然这部作品新岛夕是主笔,籐太老师却拿到了C位女主的剧本编剧(SAGA的C位编剧含金量SAGA厨应该非常了解)。这部作品与SAGA的合作给籐太老师将来的工作埋下了一个巨大的伏笔。

ApRicoT社《Unival!PARANORMAL GIRLS STRIKE!!》

《Unival!》

这部作品是籐太老师第二次与ApRicoT合作,负责了一些个人线。欢乐的日常,紧张的战斗,王道的剧情足以概括这部作品的内涵:受到AYAKASHI不小的影响,这部作品的风格也像当时的番剧一样。整体而言是不错的作品。

圆梦?

前面提到过籐太老师曾希望自己写一部历史题材的作品,而就在Unival发售的同一年,同属ApRicoT的新作《樱花战国》也问世了。

《樱花战国》

……在这时,日本正好流行让历史上的人物化为可爱的女孩子在游戏中登场,其起因是以中国的三国志为题材的美少女游戏大卖。或许会有人对此颇有微词,然而现在不但动画漫画等亚文化中流行着这股始于美少女游戏的风潮,在一般大众目所能及的公共事物以及各个地区的吉祥物上都开始出现美少女角色了。因为现在也经常在网上看到这方面的新闻成为话题,在中国应该也有不少人知道这种日本文化吧。

现如今日本的亚文化已经大面积地渗透进了中国青年的群体中,而娘化历史角色的风潮也逐渐被广大中国ACG爱好者接受。上面提到的“以三国志为题材的美少女游戏”其实便是07年的开始的《真恋姬无双》系列。

(笔者不得不在这里吐槽,其实樱花战国在游戏成品质量的角度上远胜过恋姬无双那前几作)

这部作品也是籐太老师唯一在ApRicoT主笔的一部,值得一提的是TOMA老师干脆没有参与到他以往一直参与的脚本工作,足以见他此时已经非常信任籐太老师了。

作品的内容在笔者来看堪称完美:将历史人物的个性通俗化地展现在各个美少女身上,既有风韵又令玩家食指大动。剧情展开也是非常有籐太老师的风格,叙事节奏完美。再佐以一定的诡计叙事,成品质量在egs斩获了高达80的高分(同时这部作品也是籐太老师评价最高的作品之一。)也算是让籐太老师的历史作品梦想圆满完成了……一部分?

——这一切都始于三国志,其中绝没有什么不敬,一切都说明了中国历史故事是拥有着多么强而有力的吸引力,说明了中国的历史是多么地受日本民众喜爱。

不过很可惜的是,在这部作品之后ApRicoT转型,TOMA将工作重心放到了子厂牌的拔作上。籐太老师也因此没有再和TOMA老师合作过。

SEVEN WONDER《太阳的Promia》

《太阳的Promia》

这部作品本身也是不可多得的神作,完满的故事,成熟的文笔,以及过硬的剧情质量甚至让奈须蘑菇都曾沉迷其中。但出于籐太仅参与了这部作品FD的制作,在此不赘述。

音符社,不止女装?

《お嬢様はご機嫌ナナメ》(大小姐不高兴了)

然而在别人询问我自己的代表作是什么的时候,我总会犹豫不决。因为接下来发售的《お嬢様はご機嫌ナナメ》也获得了同等的关注度。

这部作品同样也是藤太老师极具个人风格的一作。从一开头便深深埋下的诡叙,共通线堪称完美的剧情节奏,令人意想不到的剧情展开,萌系作品与金融经济杂学的结合,再加上本作在小蓝鸟上的宣传,令其成功斩获当年的“萌系游戏大赏”纯爱作金奖。

熟悉音符社的老油条可能了解这作,但可能是出于汉化难度,这部作品是音符社早期作品里唯一一部没有汉化的(即使它在EGS、BGM、VNDB上皆是音符社的头把交椅),而且是音符社大小姐系列的开山作(籐太老师直接参与了音符两类作品的开山作,可以说和音符社缘分不浅吧)

不过这部作品在egs上的得点为78也有一部分籐太老师自身的原因。毕竟是文学科班出身,他对金融学和经济学的东西并不怎么熟悉,而做过一定调查之后他便创作了这个故事。虽然从我们常人眼里看来整个故事逻辑缜密,但可以在egs或者其他平台看到有从事或者学习相关专业的玩家吐槽这部作品的相关知识不够严谨或者过于小儿科。这也为将来的某部作品埋下了伏笔。

职场失败,情场成功?

《どうして、そんなに黒い髪が好きなの?》(为什么,你对黑发如此着迷?)

如果你和某位了解籐太的玩家问“他的代表作到底是哪个?”《どうして、そんなに黒い髪が好きなの?》大概率会是答案之一。作品本身在此不过多赘述,因为容易剧透。这作目前正在汉化中,但进度缓慢,感兴趣但是不懂日语的读者们可以耐心等待。

虽然没能在商业上斩获成功,背后却有很多故事?

熟悉籐太老师的玩家可能会知道,他其实非常非常偏爱黑长直。而这作的诞生也正是他自己的XP具现,佐以日本神话故事的内容,最后作品也让籐太老师本人久久不能忘怀。

这款游戏既描写了钟情于黑色长发的主人公周边所发生的喜剧故事,又有着以日本神话和日本史为基础的情节发展,可以说是一部注入了我全部个人喜好的作品。担任人设的皋月深铃老师笔下的女主角至今依然难以忘怀,也可见我对其的感情之深。

作品的厂牌“Fireworks”其实就是籐太和皋月深铃创建的同人厂牌。由于同人厂牌缺乏宣传能力,最后这部作品虽然得点非常高(目前EGS 79分)销量却不好,甚至没有进入当月销量榜前10。

虽然这次创业职场失败,但籐太老师却在情场有意外收获。可能有读者已经知道,在这之后的几年籐太老师就和画师皋月深铃老师结婚了。据皋月深铃老师说他非常爱她的丈夫,也非常喜欢她丈夫笔下那些可爱的女角色们(为此皋月老师也给籐太老师画过不少贺图和同人)。能让籐太老师如此倾心的女画师,想必也有一头乌黑浓密的秀发吧(哈哈)

目前夫妻俩正在协力创作一部新的ADV,并且每个月按时在他们的博客上更新进度。感兴趣的可以去跟进。

接下来的一些繁杂的作品不在此一一赘述,笔者只挑选比较有纪念意义的来讲。

与柚子社合作大获成功,写出的角色却被遗忘在角落?

《魔女的夜宴》

至此,第一部籐太老师参与的,只要是美少女游戏玩家都必定知道的作品登场了。

籐太老师在本作中负责椎叶紬个人线的剧本,而作品的内容不在此赘述。如果读者您还没体验过椎叶紬的个人线剧本,不妨去试试,非常不错。

这便是籐太老师第一次和超人气厂商合作了。本作的成功无须笔者解释,但非常可惜的是最终籐太老师所负责的角色却被玩家们遗忘在了角落。尽管不是本作中人气最低的角色,在玩家们争相表达自己对宁宁或者めぐる的喜好的时候,椎叶紬和户隐学姐已经被遗忘在了角落里。

(柚子社)所发售的游戏,必然会备受瞩目。而这一作品在网上引发的巨大话题甚至超越了以往。幼慈、椎叶妈妈等不知所云的词汇随处可见,小蓝鸟上的时间线多得根本看不完。——这类称呼似乎是意指那宛若母亲一样慈爱,让人不禁对其撒娇的女主角的词汇。

那个游戏

下一部作品便是即使不玩美少女游戏都可能略知一二的“那个什么”了。

籐太老师在本作中负责蕾娜个人线的剧本。而作品的内容不在此赘述。如果读者您还没体验过蕾娜的个人线剧本,不妨去试试,其实是本作剧情的核心。

高水平的制作让这部作品制霸整个2016年,甚至成为了新时代美少女游戏的代表。在柚子社和柚子厨为此狂欢的时候,人气甚至不如配角的蕾娜只能默默地被人遗忘,即使她“愿千年之恋,如万花般绽放”是本作的核心角色,出于天宫老贼不知道脑子哪里搭错一根筋地把蕾娜设计成了这种人设并且在共通线出场非常晚,加上诸多原因最后整部作品里只有这么一个没人气的崽。真是太难了。

《千恋*万花》又是一款与日本神话传说相关的游戏。此厂商原本是以不连续聘用同一编剧作为方针的,或许是《どうして、そんなに黒い髪が好きなの?》获得了好评,才继续沿用了我吧。

(尽管没有受到广大玩家喜爱,籐太老师的内人皋月老师却非常喜欢蕾娜这个女孩,并且给她画了很多的同人图。)

再续前缘?并且一续再续?

《Floral Flowlove》(花之天使的夏日恋歌)

终于到了笔者最想安利,同时也是最有文章可做的作品了。

《Floral Flowlove》这部作品与《千恋万花》同日期发售,但与柚子那边不同,本作的原案和主脚本是籐太老师,他也在这部作品里倾注了非常多的心血。

作为对于SAGA有纪念意义的第20部作品,必须要找一个足够靠谱的剧作家来担任主脚本。

问:虽然很多人可能已经听过了,请再说说《花之天使的夏日恋歌》企划设立的经过吧。 ふる:我希望《花咲Workspring!》的下一部作品能以剧作者为主导设立企划。本社游戏的剧情,并不是由我们设立一定的故事架构后再让写手完成,而是基本交由剧作者发挥。本作依然延续了我们的传统。当时社内还没有写手,参与过《Coming×Humming!!》的工作人员提出“不如就选籐太老师?”就想试着委托他。所以我们找籐太老师接受邀请,让他来负责企划案。

早在14年10月,SAGA便联络了籐太老师,在而最初,籐太老师计划把这部作品写成神话题材的故事,但在《魔女的夜宴》发售之后,籐太老师得知柚子那边的新作同样也要写作神话题材的故事,考虑到柚子那边企划主是天宫没有办法妥协,一个剧作者在同一年里发售的两部作品写同一个题材又不太好,便将其换成了天使的故事。由于还不怎么熟悉相关的知识,他做了非常详细的功课,查阅资料,甚至到礼拜堂去实地考察。

正是缘于做了这么多准备,才使得连在大学学习宗教学的玩家也发表感想说让人惊讶。宗教题材之所以是禁忌,是因为把半吊子的知识拿出来八成会受到批判的缘故。然而只要认真对待,就一定会获得正面评价。

没错,前文中音符社作品某处“埋下伏笔”便是指的这部作品。而在做了十足的功课后,这部作品并没有在各个平台上被玩家吐槽“相关知识半桶水”了。

在创作种题材的游戏时,认具对待是大前提。我不仅在网络以及书籍上汲取知识,还会在每周日去礼拜堂听讲,自认为是做了详尽的事前调查。正所谓写作一本书就需要阅读十本书一样,如果想写成一部作品,就要花费十倍精力去学习。而最重要的是,一个写手必须不断去学习新的事物才能有所成长。

而从这部作品的访谈中可以看出籐太老师对这部作品非常上心。除了认真调查之外,他的角色塑造和叙事能力也在本作中大为出彩——不仅各个女主非常吸引人,就连男主、几个配角也非常受玩家喜爱。

……回顾自己刚出道到现在(笔者注:该杂志的这篇文章成文时间是2016年),我深切感受到了美少女游戏产业发生的巨大变化。《Floral Flowlove》中有一名30岁左右的角色作为里主角登场,而他的故事几乎就是对我自己前半生的回顾…… 籐太:他的设定可能是最接近作者的。毕竟他有约摸而立之年的设定,而我也是三十多岁。对上了年纪的人来说,比起柾鹰,他更能引起共情。

闪耀青春追逐记    及    Ambitious mission

可能有人以为将来的SAGA就是伞天下了,但其实籐太老师对后来的SAGA影响更加深。

这两部作品虽然籐太老师没有直接参与剧本制作,也协力参与其中(具体参与那些片段不明)。不得不说SAGA的创作理念和籐太老师是有很多相通之处的,不知道他们还会合作多久呢?

在此之后……

《玉响未来》

《玉响未来》作为籐太老师唯二主笔的汉化的作品可以说不得不提。

估计是因为在柚子民俗神话剧情没写爽,籐太老师又久违地尝试了一次这种题材,并且将北欧的魔法使和传说故事加入到了作品当中。整部作品充满乡土气息,剧情也不错。

皋月老师在这部作品之后给他花了一副神掛由岐奈的同人,籐太老师非常喜欢并将其作为小蓝鸟头像使用了很长时间(现在已经换掉了)。

海豹社樱之刻,大概?

这部作品我愿称之为“海豹樱之刻”。尽管籐太老师这是第一次和海豹合作,但早在这之前他就和这作另外两个剧作家龙岳来和嵩夜文有不少来往。这部作品的男主角是一个曾是画家但已弃笔的社科教师,行行文字中透露出作为艺术家的男主特有的文青感以及籐太老师扎实的文字功底。喜欢师生恋文艺风格作品的可以尝试。(本作正在汉化中)

一点寄语

籐太老师真心是笔者非常喜爱的脚本家之一。也希望已经四十几岁的他能够继续事业有成,将来创作出自己梦想中的作品!



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