9.《成神之日》特设网站~麻枝准研究所~开设纪念!
《成神之日》特设网站~麻枝准研究所~开设纪念!
开会啦研究所全员集合!!~我们想聊聊麻枝准~
参加者:鸟羽洋典、藤井知貴、坂上秋成
构成:坂上秋成
坂上:终于,『成神之日』特设网站~麻枝准研究所(以下简称「麻枝Lab」)正式启动了。这是为2020年10月开始播出的动画《成神之日》应援的企划,同时也是对担任其剧本的麻枝准先生进行深入探讨的尝试。首先,请作为企划者的鸟羽先生,谈谈推动这个企划的经过吧。
鸟羽:在企划《成神之日》时,我一开始只对麻枝先生说了一句“希望你能回归原点”。结果麻枝先生回应说:“要做一个能让人哭的作品。”于是我们就朝着“制作像经典Key作品那样的作品”的方向前进了。不过当时我就想,如果走这个方向,可能需要一个能重新聚集老粉丝的地方。麻枝先生也曾因为身体原因与粉丝们拉开了距离,而且由于作品之间的间隔变长,粉丝的世代也发生了变化。但让麻枝先生本人或Visual Arts直接喊“大家都来集合吧!”又显得有些违和。所以我觉得,只能由我们这些有志之士来建立一个社区了。
藤井:虽然Visual Arts也可以主导这件事,但说实话,创建一个能满足粉丝期待的社区网站是一项非常艰巨的任务。所以当我第一次听到鸟羽先生提到这个网站时,我的第一反应是“这个人到底在想什么啊……”(笑)。当然,我理解企划的意图,但具体如何落实内容,确实很困难。
坂上:最初你们打算以什么样的内容来展开呢?
鸟羽:最初,我其实是打算在现实中找个地方,举办一个“关于麻枝准的讲座”。就像广播电视大学的课程那样,回顾麻枝先生的历史。但是,如果只是单方面的讲座,很难有扩展性,而且在现实中持续进行也有局限性。于是我想,不如在网络上做吧,既然要用网络,那除了讲座之外还可以做很多事情。从那时起,我的想法是,可以在网络上制作一本“麻枝准的杂志”。因为杂志之所以有趣,就在于它有各种各样的企划和文章。所以,虽然最初是为了“麻枝准的历史”而开始的企划,但后来逐渐转向了不断增加内容的方向。就这样,这个社区通过许多突发奇想的企划,吸引了很多人的参与。虽然很有趣,但内容越来越多,变得越来越复杂,这也是我自己给自己挖坑的坏习惯(笑)。
坂上:考虑到社区参与者能享受到的丰富内容,这确实是一个相当硬核的企划啊。
鸟羽:是啊。最初只是想象成一种轻松的“大学游戏”那样的感觉。比如让大家听课,然后写报告之类的。但我觉得如果往那个方向发展,可能会变得越来越狭窄。
藤井:不过那样也绝对会很有趣吧。毕竟在讲座中,可能会提到一些现在的粉丝们不知道的事情。
鸟羽:我也想过,在这个时代特意在现实中做“大学游戏”是否有意义,但如果没有娱乐元素的话,门槛确实会变得太高。既然要利用网络,那就应该尽量开放一些。于是,在坂上先生、藤井先生,还有以前在《电击G's Magazine》负责Key相关内容的编辑的帮助下,最终形成了现在的形式。
■为了确认用户的需求
坂上:对于老粉丝来说,这像是一场同窗会,但同时也准备了许多能吸引年轻人的企划。比如,现在公开的久弥直树和麻枝准的访谈,年轻人也一定会觉得很有趣。我去年在星海社出版了《Key的轨迹》这本书,从读者的反馈中我感受到,许多通过《Angel Beats!》(以下简称《AB》)和《Charlotte》等较新作品成为Key粉丝的人,也对过去的作品非常感兴趣。然而,实际去玩那些老游戏并不容易。正因如此,我认为从不同角度深入挖掘Key和麻枝先生历史的企划是很有需求的。
鸟羽:从《AB》时期开始,我就一直在努力让更多人知道“麻枝准有多厉害!”,但这次我希望进一步拉近与观众和粉丝的距离。所以,网站本身虽然开放,但我特意采用了会员制,希望打造一个内容密集的平台。通过Niconico直播、博客和聊天等方式与积极参与的粉丝们互动,回应他们的需求,这才是最好的方式。
坂上:虽然叫“研究所”,但并不是我们单方面研究麻枝准然后展示给观众。当然我们会提供内容,但更希望大家作为“研究人员”一起参与。
鸟羽:没错。我认为网站的会员,包括我们在内,都是实验室的研究员。我希望与参与者建立一种平等的关系。希望全国的麻枝准粉丝都能聚集在一起,未来甚至考虑举办线下活动,尝试各种可能性。
藤井:实际上,Key的用户群体每出一部作品都会发生很大的变化。每次新作发布,玩的人中有一半以上是新用户。我没想到更替的速度会这么快。
坂上:这个比例确实让人惊讶。如果出3、4部作品,几乎所有人都会换一遍。
藤井:但重要的是,始终有10%的用户会一直留下来。
鸟羽:没错,这个网站就是由那10%的人运营的(笑)。
藤井:相反,像我这样属于Visual Arts的人,麻枝准对我们来说太熟悉了,有时甚至会怀疑研究他是否有意义。为此,我还被鸟羽先生教训过一次。“像他这样的才华可不多见!藤井先生你是因为太接近他,感觉都麻木了!”(笑)。正因为有这样的情况,Visual Arts也希望通过这个机会重新确认用户的需求。
■ 麻枝Lab的丰富内容
鸟羽:接下来,我们来具体谈谈我们会提供哪些内容。首先,最重要的就是麻枝先生与嘉宾的对谈企划「Soul Searching Journey~麻枝准对谈企划~」!这个企划的构思和文章结构都交给了坂上先生,你第一次听到这个想法时感觉如何?
坂上:关于对谈企划,我觉得有两个核心。一个是记录麻枝先生与曾经一起工作过的人的对话,这正是一种回归原点。另一个是,不仅仅停留在谈论过去,而是希望通过对话,让大家能够想象麻枝先生未来会推出什么样的作品。
鸟羽:麻枝先生是一个不太回顾过去的人,所以关于Key成立的故事他很少提及,甚至与第一回嘉宾久弥先生的关系也通常避而不谈。但这次他愿意谈,所以我们希望为他创造一个能够充分确认这些内容的平台。
坂上:采访久弥先生时,他也说:“我很少有机会被问到当时的事情。”其实,并不是麻枝先生或久弥先生不愿意谈,而是很少有人有勇气去问这些问题。
鸟羽:过去的事情,在酒桌上很自然地会被提起,但在公开场合大家都会回避。正因为知道这一点,我们在这个企划中特别重视把那些难以启齿的事情带到公开场合,这对麻枝先生来说也是第一次。
坂上:通过这次与久弥先生和麻枝先生的访谈,我确信回顾过去能让我们看到一些重要的东西。麻枝先生过去做了什么样的工作?不同的人会有不同的印象,我希望在决定对谈对象时也能考虑到这些。通过收集来自不同角度的声音,最终会形成历史的积累。
鸟羽:关于作品解说的「Histoire of June~麻枝准作品的轨迹~」,你怎么看?
坂上:刚才鸟羽先生提到“大学游戏”,其实我最初被邀请参与这个企划时,也认为应该以作品解说和批评为主。但这一点在《Key的轨迹》中已经做得相当充分了,而且缺乏娱乐性。所以我觉得,不如在采访麻枝先生时,多听听他关于当时幕后故事和从未提及的作品、角色的内容,让文章更轻松有趣。比如在谈论《ONE~辉之季节~》时,很多人都会从正面去分析,我也在《Key的轨迹》中多次尝试过。换句话说,这是在保持一定客观性的同时,向读者提供冷静的批评。但这次,我觉得应该更贴近读者(研究人员),以更主观的方式去表达。与其做一本正经的解说,不如用“我认为《ONE》的女主角是长森瑞佳,你们觉得呢?”这样的语气,与读者一起推动内容。
鸟羽:没错,这个网站正是可以写这种内容的地方。我也更看重内部人之间的轻松氛围,而不是中立性。毕竟和朋友聊Key作品及其角色时,谁会在意客观性呢?正是因为大家用自己的主观去畅所欲言,才显得有趣。从这个意义上来说,坂上先生的文章偏一点完全没问题。
坂上:听你这么说,我就更有信心了(笑)。我理想中的状态是,我可以随意写一些融入自己兴趣的文章,有时读者会吐槽“不对吧!”,这样的空间你觉得怎么样?
鸟羽:我觉得这样很好。我希望看到很多参与者说“不,我觉得是这样!”的反馈。这才是麻枝Lab的意义所在。无论是运营者还是参与者,大家作为“研究人员”融为一体,享受其中,而麻枝先生偶尔也会看到这些内容,这种构架我觉得很棒。
坂上:比如玩《CLANNAD》时,每个人喜欢的角色都不一样。但像“我喜欢坂上智代,但你推伊吹风子,是不是有点不对劲啊?”这样的对话,在开放的地方很难进行。这次,我们希望通过缩小范围,营造一种内部氛围,充分利用这种优势。
鸟羽:此外,我们还准备了一个名为「藤井きゅん的那些趣事」的栏目,深入挖掘麻枝先生的私生活和趣事。这是只有藤井先生这样与麻枝先生长期密切接触的人才能写的专栏,你觉得怎么样?
藤井:其实我有点担心这些故事是否真的算“趣事”(笑)。我已经开始积累素材了,但关于从哪里取材,我挺纠结的。实际上,我和麻枝先生的邮件往来已经有大约6000封了,光是邮件就有几个G。其中80%是工作,20%是私事,但具体公开哪些内容,我还在犹豫。
坂上:我个人希望你能以“最接近麻枝准生活的男人……!”这样的风格来写(笑)。
藤井:哎呀,我觉得我也没有那么接近他啦。只是工作上有很多交集……不过,好像也不完全是这样?我还帮他搬过家……。总之,我的核心想法是,麻枝先生非常不喜欢自夸地谈论自己的过去,所以我想替他表达。“他真的很努力”,我可以代替他说出这些话。
坂上:正因为藤井先生和他一起制作过作品,所以你的视角也很独特。
藤井:比如在《AB》的制作中,除了主线剧本,写角色评论也相当辛苦。但在紧迫的截止日期下,麻枝先生依然完成了质量极高的内容。我想重点谈谈这些部分。另外,我还想分享麻枝先生教给我的剧本写作技巧,比如如何将“麻枝准的精髓”融入剧本中。还有,我刚搬到大阪时,曾为麻枝先生带路,这也可能成为素材。他基本上是个路痴(笑)。
鸟羽:除了刚才提到的内容,我们还有麻枝先生亲自撰写的音乐专栏「Ms Favorite music!~麻枝准的音乐历程~」,以及介绍麻枝先生推荐的随笔「Jun's Collection~麻枝先生的今日推荐!~」,还有作家和编辑的专栏「Reflection!~作家&编辑专栏~」,以及大家可以参与的即兴创作等,内容丰富多样。我们预计每月能提供相当于一本杂志的内容量。更新不会集中在每月一次,而是每完成一篇文章就及时发布,同时我们也希望参与者能积极留言,我们会及时回应。我们希望通过网络实现“活着的杂志”这一目标。想象一下,将网络杂志和在线沙龙结合的感觉。此外,我们还计划推出由工作人员主持的直播节目,希望每月至少进行一次。我们会讨论麻枝先生及其作品,同时实时接收大家的意见和评论,并在此基础上继续深入讨论。我们希望这是一档全员参与的节目,类似于研讨会或头脑风暴。如果可以,我们也希望“研究对象”麻枝先生能参与其中,但这取决于他本人的意愿(苦笑)。
坂上:另外,如果注册网站的大家希望举办线下活动的话……
鸟羽:如果有需求,我们当然会办!此外,如果大家给麻枝先生留言,我们也会确保他收到。我们希望能长期、细致地回应大家的行动和反馈。
■为了《成神之日》
坂上:通过全体“研究人员”的努力,最终能够与《成神之日》联系起来,这真是太好了。本次作品以“回归原点”为关键词,请问鸟羽先生具体是如何考虑的呢?”
鸟羽:以往与麻枝先生合作制作原创动画时,我们一直重视只有动画才能做到的事情。比如在《Angel Beats!》中,我们注重展现动作场景和乐队演奏场景;在《Charlotte》中,我们则注重让超能力设定在画面上更具吸引力。然而,这次制作《成神之日》时,我认为已经不需要再刻意追求只有动画才能做到的事情了。因为我觉得,如果继续这样下去,只会陷入重复的循环。“回归原点”意味着抛开一切,重新从零开始挑战。与《Angel Beats!》和《Charlotte》这种“融入了Key精髓的动画”不同,这次我们更注重回归“Key的原点”。也就是说,重新审视《Kanon》和《AIR》等作品,找回Key的核心。
藤井:实际上,这次麻枝先生的风格表现得非常明显。
坂上:在确定企划方向时,您与麻枝先生是如何沟通的呢?
鸟羽:关于最初的构思和创意,我们几乎没有插手,大部分都交给了麻枝先生。我们只是提出了“回归原点”的概念,然后问他是否可以从这个角度出发进行创作。
藤井:这种合作方式似乎非常顺利,麻枝先生很快就提出了方案。
坂上:企划是从什么时候开始正式启动的呢?
鸟羽:大概是在麻枝先生因病住院后半年左右。我们通常会在请他帮忙时请他吃饭,那次我们特意带他去了大阪的Wolfgang Steakhouse,和P.A.WORKS的辻先生一起。虽然麻枝先生刚出院,吃不了太多,但我们还是强行让他吃了肉,并成功说服了他(笑)。
坂上:藤井先生是什么时候加入《成神之日》项目的呢?
藤井:在麻枝先生与P.A.WORKS正式决定合作新作,并向马场社长报告后,项目正式启动,我也加入了进来。那是2017年的事情。当时已经有了故事的原型,但还没有细化到草稿阶段。麻枝先生对我说:故事的大致走向已经确定了,但角色的具体行动还没定下来,希望你能帮忙思考一下。于是,我就这样参与了创作。在故事创作方面,麻枝先生一直很坚持。他首先会设定感动观众的目标,然后根据这个目标调整故事和设定。我记得在制作《AIR》时,他曾对我说:国崎往人一定会死,但还没想好原因,希望你能帮忙完善。他总是先确定高潮部分,然后再补充细节。在《成神之日》的创作中,可能是因为“回归原点”的主题,剧本初稿很快就通过了。
鸟羽:看到初稿时,我立刻觉得就是它了。《成神之日》的主题非常简洁,所以团队成员很快就能达成共识。虽然麻枝先生一开始有些不安,但我们确信只要完善细节,这部作品一定会成为杰作。
坂上:读完剧本后,我感觉这是麻枝先生内心自然流露的作品。此外,与《Angel Beats!》和《Charlotte》注重战斗和动作不同,《成神之日》似乎更注重展现角色的魅力。
鸟羽:《成神之日》的核心非常明确,就是展现角色和戏剧的魅力。对麻枝先生来说,这次他可能没有太多因为是动画所以必须这样做的意识,而是以“回归原点”为出发点,创作了他现在想写的故事。
■麻枝Lab的目标与核心的意义
坂上:虽然推动《成神之日》的热度是一个重要目标,但麻枝Lab并不仅仅是一个过渡性的网站。如果只是为了简单地提升热度,我们本可以采取更广泛的方式来吸引更多人。
鸟羽:至少在一开始,我们希望核心粉丝们能够热烈地参与,然后再逐渐扩大范围。比如,麻枝先生的魅力不仅体现在他的作品中,还体现在他的个人生活和思想中,但这些往往没有很好地传达给粉丝。我们希望通过这个平台,能够将这些更深层次的内容传递出去。因此,保持一定的核心性是非常重要的。我们的目标不仅仅是建立一个庞大的社区,而是更注重深度。所以,这次我们选择将会员制网站作为形式,月费为550日元。我们希望吸引那些愿意为内容付费、充满热情的粉丝。我们也希望为这些人提供能够让他们满意的内容和交流环境。
藤井:希望大家能够像购买月刊杂志一样参与进来。当我第一次听到这个网站的企划时,我想起了以前游戏杂志中的专栏。那些专栏非常小众,只有真正感兴趣的人才会追随。我非常喜欢这种充满热情和深度的专栏,所以我们也希望在这个网站上保留这种深度。
坂上:这次,我们几乎把所有基于文本的内容都涵盖了。有热烈的对谈,有作品分析,甚至还有关于麻枝先生个人兴趣爱好的内容。这个网站可以说是非常奢侈了。
鸟羽:我们的最终目标是提供一种内容,如果将其整理成书,可以直接成为“麻枝准大百科”。
坂上:我这次作为撰稿人,负责访谈文章的结构设计,以及讨论Key过去的作品。这对我来说是一份有趣的工作,但也有很多需要谨慎处理的地方。比如,访谈工作通常被认为是谁做都差不多,但实际上,提问的方式和对话的结构会极大地影响内容的质量。我希望通过这样的努力,能够为加入这个网站的“研究人员”提供持续有趣的内容。同时,我也希望能够建立一个双向且深度交流的社区。
藤井:在粉丝的支持下,我们走过了20年,这让我感到非常感激。我再次意识到,真正有趣的内容离不开粉丝和创作者的热情。不过,研究人员的热烈氛围让我感到有些奇妙(笑)。这次我们尝试创造一个可以让大家一起享受和讨论的空间,并希望在此基础上产生新的内容。如果大家能够一起享受这个过程,那将是我们最大的幸福。我们会全力以赴推动《成神之日》,也希望大家能够继续支持麻枝Lab。
鸟羽:Key的作品一直受到粉丝们热情的支持。我自己也是其中的一员,所以我能感受到大家对麻枝先生和作品的热爱。正因为我们走过了20年,现在重新建立这样一个平台,我觉得非常有意义。让拥有相同价值观的伙伴们聚在一起交流、分享感受,这是非常重要的。我希望这能够与《成神之日》联系起来。我之所以选择“回归原点”作为主题,是因为我认为这是最能直接传达给一直支持Key作品的粉丝们的作品。我相信麻枝先生创作的剧本已经完美地体现了这一点。请大家期待10月的播出!

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