《Unravel Trigger》企划工藤启介专访(2)
《Unravel Trigger》企划工藤启介专访(2)
转自Galgame批评
追寻失去之物的主角们 在彼此交往中谱写故事
——那么接下来介绍一下本作的人物吧,首先从主人公榊カイ开始。
工藤:从一开始就抱有很强的目标意识,为了达成目的不择手段的青年。如果女主们的行为、目标有非做不可的理由,他也绝不会去否定。虽然男主年纪不大,但他善于理解他人,而且战斗能力也很强。不过他私底下也挺邋遢的,我想着重塑造这方面的反差感。
——接下来是本作的女主角们。先从ミリセント·フリード·レオンハルト开始吧。
工藤:她是ヴィルカール帝国的第一皇女,相当于本作的第二主角。虽然帝国对其他种族抱有歧视,但身为理想主义者的她认为“同样是人,只要不断交流就能相互理解”。怀揣着这一信念的她与主角カイ相遇,被各种各样的事件裹挟着成长。其实カイ在寻找的纱衣奈也是和ミリセント抱有同样想法的人,カイ经常能在ミリセント的言谈举止上找到纱衣奈的影子。

——哦哦,确实很有经典女主角的感觉(笑)。接下来是ソフィア·ノスコーヴァ。她是兽人对吧。
工藤:毕竟有猫耳嘛(笑)。她是联邦秘密警察的成员,担任中立特区秘密警察负责人的工作。她和主人公有着共同的利害关系,对她来说男主是一枚强有力的棋子;而对于男主来说,她可以在寻找纱衣奈的过程中发挥信息源的作用。然而,ソフィア不仅仅是出于利益关系,她对カイ有着超乎寻常的信任感。
——如果不是这样的设定,感觉她很难成为女主角呢。
工藤:是这样的(笑)。说实话我挺喜欢这种表里两面的角色,但是能攻略这类角色的机会太少了,真是让人欲哭无泪。其实本作当初也是将她作为配角来设计的,但我不希望和我想法相同的玩家们,在游玩我创作的游戏时感到难过!所以就把她设定为可攻略女主角了(笑)。

——《Unravel Trigger》掺杂了您自己的喜好呢。然后是第三个女主角小花衣レイリ。
工藤:レイリ是合众国的人类。有点随性的任性后辈的感觉,应该是三人之中最有亲近感的人吧。レイリ特别讨厌吸血鬼,背后的原因呢,虽然在访谈中讲出来也没问题,但还是希望大家去玩一下体验版啦。
——看了她的角色介绍,“失去的事物”一栏填有双亲和故乡,应该和这一点有关吧。
工藤:的确是的。本是天真烂漫的女孩子,却背负着沉重的过去。レイリ路线中她的最终目的也和这些设定息息相关。

——女主们的原画担当都是谁呢?
工藤:ミリセント是有葉老师,ソフィア和レイリ则是拜托了サイキライダー老师。
——本作也出现了很多配角,果然还是想听听有关纱衣奈的信息呢。
工藤:纱衣奈姑且是被认定为死亡的,但是カイ依旧在追寻她的存在。实际上游戏里有纱衣奈幼年期的立绘,剧情中也刻画了她和カイ的关系是如何变得亲密无间的。到时候也请好好欣赏一下他们的回忆剧情。

CV的选择取决于角色契合度和两面性 CV预测活动也有意料之外的结果
——非常期待。说到角色就不得不提到CV了,这次的声优是怎么决定的呢?
工藤:我们对所有主角和配角都进行了声优试镜,大概每个角色有60到70人申请,听完所有人的录音花了3天时间。
——如何从中选拔呢?
工藤:我和助理导演一起听了所有人的录音,然后各自列出几位最终候选人,最后从重叠的人选中做出了最终决定。

——选拔的标准是什么?
工藤:首先是角色形象和声音是否匹配,其次是演技。
——原来如此。
工藤:最难选的是ミリセント,她在与主人公对话时的声音、与童年朋友シルヴィア独处时的声音,以及作为皇女说话时的声音都是有区别的。因此,我们先确认声优的声线与ミリセント的形象是否匹配,然后再确认声优能否以三种不同的声线演绎ミリセント。最后,我们决定由明羽杏子老师来扮演这一角色。

——明羽老师曾经在《創作彼女の恋愛公式》中出演过逢樱对吧。
工藤:实际上我也曾对此有些犹豫,因为她又一次出演了核心女主,但最终我还是优先考虑了自己的选角标准。
——ソフィア这一角色由松冈侑里老师来扮演。
工藤:ソフィア不会因为场景或者说话对象的不同而改变说话的语气,所以更为重视声音与角色的匹配程度,我们优先选择了与之相称的声优。

——レイリ则是くすはらゆい老师扮演的。
工藤:レイリ平时活泼开朗,但当她的目的达成,或者与不喜欢的人交谈时,声音会变得低沉。为了在不丢失角色特点的情况下体现声线转换,我们选择了くすはらゆい老师。
——レイリ和ミリセント的角色配音要求相同呢。
工藤:对于角色游戏 [1] 或者萌系游戏来说,通常会根据声音是否契合角色形象来选择,但是对于《Unravel Trigger》来说,光这样做还不够。本作的创作理念之一,便是声优在比较严肃的情节中也能保证角色声音的辨识度,将人物形象演绎到底。因此在选择时不考虑之前的履历。
译注1:“角色游戏”(キャラゲー),即以描绘出“有魅力的角色”为第一目的的游戏。

——谈到CV,我听说你们还举行了“《Unravel Trigger》声优预测活动”。反响如何?
工藤:超出了我们的预期。因为该活动与X(旧Twitter)数据共享的缘故,声优们的名字甚至登上了趋势榜,作品的知名度也一下子提高了。一些参与者甚至在博客上详细介绍了他们的选择理由。
——那预测的正确率是多少?
工藤:大约是20%左右。似乎在玩家心目中,“くすはらゆい老师=金发女主角”这样的印象比较深刻,因此有许多人预测ミリセント将会由くすはらゆい老师来扮演。后来我们投稿了公布正确答案的视频,许多人评论道:“要是不考虑过往作品,只根据自己的感觉选择就好了。”因此感觉大部分玩家对结果还是比较满意的。

工藤特色魅惑绵长HS依旧保留 音乐演出方面人声曲也加量!?
——对于注重故事和角色关系的《Unravel Trigger》,BugBug的读者们可能也想了解一下HS的亮点。
工藤:本作给一部分角色安排了我剧本特有的,能“干通宵”的H剧情。而且,有一个角色的HS是我迄今为止写过最长的。
——哦~那可真让人期待啊。
工藤:会有人拿《Unravel Trigger》来用吗?我还挺好奇的(笑)。毕竟是主打剧情的作品,作为美少女游戏来说HS有点少了,但在这里我会给大家准备个人创作史上最色的HS。此外,本作和女主关系深厚的配角们,比如シルヴィア、アリーシャ、若葉的HS线也会放在豪华限定特典中。感兴趣的玩家们请务必购买豪华版哦。

——本作在画面上下了哪些功夫呢?
工藤:我们着重考虑了以展现人物魅力为优先的CG,而不是表达世界观。重视世界观确实会提高CG的质量,但我们制作的是美少女游戏,因此将角色描绘得迷人是首要任务。所以《Unravel Trigger》的画面是在“角色优先”的理念下完成制作的。上色方面则与《創作彼女の恋愛公式》相同,但我们在不断努力提高质量。本作的原画由有葉老师和サイキライダー老师来负责,意图将两位原画师的画风魅力充分展现出来,而不是改变各自的色彩风格。
——那在演出方面有哪些考量呢?
工藤:我们特别重视了唇同步。与《創作彼女の恋愛公式》相比,本作的嘴唇同步应该会更自然。这么做是想让玩家更容易对角色产生亲近感,就好像这些角色真的活在游戏世界中。今后我们也将继续重视人物的嘴唇同步。

——说到演出,自然也少不了音乐了。
工藤:与《創作彼女の恋愛公式》相同,我们有意在BGM里加入了钢琴。钢琴很适合表现乡愁、伤感和寂寞的情绪。此外,《Unravel Trigger》战斗场景的BGM也使用了钢琴曲。
——主题曲和OP动画也很早就公开了。
工藤:我们希望本作的主题曲《Unravel Sky》会是一首伤感但又充满力量与疾驰感的歌,而负责作编曲的西坂恭平老师则以钢琴、小提琴和鼓点的融合成功地完成了音乐创作。歌手佐咲紗花老师也将这首颇具难度的主题曲完美地演绎了出来,使得主题曲更具魅力。

——人声曲大概有几首呢?
工藤:主题曲、片尾曲、ソフィア和レイリ共同的结尾曲,以及大结局,原本计划是这4首歌,不过后来又追加了1首。至于后面这首会用在哪,还请大家静候游戏的发售吧。实际上,我们还没有宣布曲目增加的消息,豪华版的OST信息也是“ED曲(3首)”(截至2月20日)。
——说到OST,试听视频目前也已经公开了。
工藤:这个与其说是促销,不如说是为负责音乐的员工准备的。毕竟不玩游戏的话听不到游戏里的BGM,OST的CD光碟也很难单卖嘛,这样的话他们付出的努力就很难看到了。想着稍微把这些幕后工作搬到台前,于是做了这个试听动画。这一想法在《創作彼女の恋愛公式》时期也得到了好评。

官网丰富的促销活动令人瞩目 万众期待的下一作竟然“也有”!
——其他促销活动也在积极展开。
工藤:体验版结束得恰到好处,很多玩家都反映“想知道后续”。大家好像觉得本作比《創作彼女の恋愛公式》更具戏剧性,这一点挺不错的。今后我们将开展体验版感想投稿活动以及4格小剧场的连载等。
——“《Unravel Trigger》分配活动 [2]”也很有趣。
译注2:《Unravel Trigger》分配活动(アントリ配属キャンペーン):“如果你穿越到了《Unravel Trigger》的世界,你会做些什么呢?”活动期间玩家可选择喜欢的角色以及希望被分配到的岗位,分享至X(旧推特),并有机会获得声优老师签名的色纸。
工藤:我们一开始考虑的是“关注&转发活动”,但为了突出作品特色,便决定让大家选择希望的岗位并发表帖子。由于该活动不仅可以转发,而且可以发表评论,所以大家的参与度超出了我们的预期,我感到非常开心。

——关于捆绑包,本作的豪华限定版也将同期发售,内含原声CD等丰富特典。本期的刊行日是3月1日,到时候还能预订到吗?
工藤:到时候可能只剩下店内库存了。不过,本作的数字豪华版也将于FANZA上发售。数字豪华版内除了亚克力钥匙扣和Lycee OVERTURE PR卡外,其他都是数字产品,所以大家也可以考虑一下数字版。
——本期的封面图是《Unravel Trigger》里的ミリセント,这也可以说是促销活动的一部分了。这张画是要做成挂画销售的吧。
工藤:该画作既表现了ミリセント的皇女风范,又将所有女主中最大的欧派的魅力展现了出来,其实在我们进行采访的时候画作就已经完成了。敬请期待。

——请再讲讲这部备受期待的《Unravel Trigger》的特色吧!
工藤:个性独特、魅力十足的角色们,在相互交织的过程中上演了一部充满人情味的剧情片。原以为风波总算平息,却又出现更多待解谜团,让玩家迫不及待想要继续玩下去。这部节奏紧凑的悬疑作品一定能让您乐在其中。
——然后还有件重要的事,工藤老师您的下部作品还会由Archive发行吗?
工藤:当然!!企划已经在商量了,新作将作为Archive的第二弹游戏发售,而且依旧是全价作。就像《Unravel Trigger》一样,我希望坚持创作全价作,并做出只有全价作才能有的质量。不过呢,自己偶尔也想制作低价作就是了(笑)。

——是先前提到过的校园题材吗?
工藤:这方面还没有确定(笑)。不过我总是想往作品中引入新元素就是了。《創作彼女の恋愛公式》和《Unravel Trigger》都将整个故事划分为若干个章节,每个章节都有自己的起承转合和结尾。与其说是典型的视觉小说,不如说更像是电视动画或电视剧的呈现方式。剧情的表现手法可以从其他媒体中吸收、借鉴,所以我想探索并融入这些新鲜有趣的元素。
——究竟会是什么样的作品呢,好期待啊。最后,请给BugBug的读者们说几句话吧。
工藤:我一直都说BugBug是我最喜欢的美少女游戏杂志(笑),当我还是一名普通玩家的时候就在看了。我一直认为BugBug的优势在于能看到各种各样的访谈,很高兴这一传统能够坚持下来。正所谓“坚持就是胜利”。希望各位读者们也能继续支持本杂志(笑)。

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