《Geminism》制作人员超长专访(下)

《Geminism》制作人员超长专访(下)

转自Galgame批评

長罔老师充满魅力的朴素故事与旭老师当下流行的伤感风剧本的碰撞。

——《Geminism》的企划是什么时候开始行动的?

:2021年。《对你说再见》活动那年的夏天前后,企划书就完成了,剧本也开始制作了。

——可以透露一下《Geminism》的主题吗?

長岡:主题!? 嘛...大体说来和之前的一脉相承——就是“幸福是什么”吧。

:和長岡老师他们CRAFTWORK的主要成员在2004年出版的《ビエタ~幸せの青い鳥~》(FlyingShine黑)的概念很接近,是長岡老师所说的“不幸少女,寻找幸福”的那种感觉。

——这次的剧本是由旭老师负责的吧,剧本制作是如何进行的呢?

:第一步是長岡老师在策划阶段粗略地给出了大致情节,我以此为基础在情节之间进行了物理性的填补,并编成了剧本。在故事展开与角色方面我和長岡老师商量了很久,并深化了他们。我个人在很久以前就受長岡老师的作品影响而成长至今,现在选择成为漫画家也是这条延长线上的一个点,所以我想正是这些才造就了我。以往在CRAFTWORK这都是石埜老师负责的工作,但这次石埜老师也对我说“交给你了”,所以我很努力……并且我觉得我成功地把这部剧本写出了CRAFTWORK特色。

——那样的《Geminism》会是怎样的故事呢。

故事梗概之类,请大家参照官方公布的信息以及游玩一下体验版,相信大家就会明白了。剧本方面,長岡作品有着独特的清淡,不深入人的感情,而是通过现象的堆叠来创作故事,想着如果能加入人的感情和成长所产生的戏剧性就好了,玩家们能因此喜欢上角色并将感情代入其中。

——長岡先生在读过旭先生的剧本后感觉如何呢?

長岡:哎,就这样吧(笑)。老实说倒是不知道用户的评价会如何变化呢。

:但是看过剧本后说“这样的剧本让画画的人也能进步”。这种话他在采访里可不会说(笑)。

長岡:哎呀,我只是单纯地想说“内容已经定下来了,那就可以画了”而已。

:好好,我知道我知道。虽然長岡老师老师刀子嘴豆腐心,但石埜老师却直接称赞我了(笑)。

長岡只要读的人高兴就可以了……对吧。抱歉,现在制作紧张,没有深入考虑那么多。

:CRAFTWORK作品的魅力在于長岡老师的目光触及到了每一个细节。所以话虽如此,但重要的地方是讨论了好几次才写成的。另一方面,我写的东西也有部分被接受了,如果能成为新鲜感的一环就好了。

——那么,也请说说关于那些角色的故事吧。

:有点疯感的很有女性特质的桔梗和轻佻男子月白是長岡老师那里无法产出的角色,在那部分中我的风格比较突出,两人不停的交流着,让我愉悦地创作。另一方面,因为深红和淡墨完全是長岡作品登场的角色,在这里一边和長岡老师交谈一边创作。

——两位男性的CG也很多吧。

:月白和淡墨的关系很好,当然女性粉丝也意识到了。虽然两人关系并不单纯,但我希望喜欢男性角色的人乐于“这俩,太可爱了吧。萌萌的”其中。

——桔梗和深红也是成对的角色吧。

:是“成对立的女性”,但这也是从女性的角度出发的吧。也有不喜欢看女性间争执的人对吧。不过我非常喜欢呢(笑)。我希望玩家们能在深入挖掘“男人和睦相处,女人反唇相讥”的过程中发现萌点。

——角色设计方面有意考虑的部分怎么样?

長岡:名字也有所反映了,月白与淡墨,桔梗与深红,都是各自成对的角色,所以我们是照着这一点去设计的角色。更详细的我就记不得了……(笑)。

——请务必想起来啊(笑)。

長岡:关于那两个女孩子,有种目前为止画的全部角色的合成体的感觉。

:以苗条的身材为基础,是女主人公所以要长发,以双胞胎来分散信息,可爱又有品位的制服、粗眉、锯齿牙等等,都是長岡老师的创作特色。

長岡有人说锯齿牙有现代感,既然如此,那就试试吧

——这次白和黑的运用效果很好,人设给人留下了非常深刻的印象。

長岡虽然也有控制制作成本的意思(笑)。当然不仅于此,我也考虑了如何设计才能让人看着感觉可爱啊,会不会想要去cosplay,以及如何才能让人清楚地意识到角色间的对立坐标轴。

:在考虑制作成本的同时,还能做到如此“出彩”的角色设计,我再次觉得这是長岡老师的厉害之处。

長岡:最近在网络上可以得到各种各样的信息,所以我觉得游戏的制服也简单点会更受欢迎。另外,即使增加部件或细节的涂饰,如果是用手机玩的话也凸显不出其意义。既然如此,那我选择更有效果的,能让人一眼便留下深刻印象的设计岂不更好。……如何?

——男性角色的设计也有很强的冲击力啊

長岡:一边是缠满了绷带的(笑)。女孩子们是双胞胎,除了颜色和眼神其他都必须要一模一样,所以我想让男性角色能有所不同。

——人设是在剧本工作前决定的吗?

長岡:在企划书阶段就基本定型了。

:虽然也有一些细微的调整,但根基已经打好了。所以我可以想象这张脸和这个样子来写。就我自己而言,我也是第一次写游戏一般长的剧本,所以那部分真的帮了大忙。

——《Geminism》,官网上更新了相当震惊的cg呢。

長岡:是吗?我选的还算是温和的。

:毕竟没有身体被切开之类的画面嘛。也许会有人被注意事项震惊到,不过不用担心,这不是“以暴力、黑暗为卖点”的。

長岡:嘛,《对你说再见》也没有拔作要素,即便如此也还是有粉丝喜欢的,所以我并不担心。

:虽然尚未发布,不过像样的工口CG是有的。我可是在那上面下了功夫的。虽然可能也会有人说“你这真的正经吗”吧(笑)。

長岡:归根结底,“18禁 =工口”这个说法本来就过于片面了。不过即便我早就明白这个道理,但我要是想做工口的话那我肯定是做不遮不掩的。

——那么接下来是关于CV的问题。这次对于桔梗和深红选用了中家志穗和中家菜穗这对双胞胎,是你们专门选用的吗?

:是的,因为角色是双胞胎,所以也请人顺利帮我们找到了双胞胎声优。两位最近好像很少一起演出,能接受我的委托可太好了。

——那男性声优怎么样呢?

:我想选女性喜欢的声优。我也疯狂和長岡老师说“女生们会因为声优而高兴的”。

——長岡先生也参加了录制,现场和录制的结果怎么样?

長岡:很好。很符合角色的形象。说起来本来就是我说的女主角的声优也要是双胞胎才行(笑)。当然我也说了如果实在不方便,那就找两个音色相似的声优也行,唯独不可一人饰二角。因为我的最低要求是“音同技异”。万幸是找到了同卵双胞胎的声优,所以就拜托她们了。

:我们曾苦恼过让她们两位中的哪位演深红哪位演桔梗。选好后,她们融入角色表演给我们看了,简直魅力横生。

——请问長岡先生,本作在画面上有什么讲究吗?

長岡:还是要让画面比较小的地方也能清晰展现吧。也注意着不会让整体显得模糊。还有,以往的美少女游戏有一股风潮,就是画面如果一点改动都没有便会遭到嫌弃。但是,我在时隔二十年再做游戏的时候我感觉最近的游戏CG是将“想展现的地方”更清楚明白地展现出来了,而且这种CG还在不断增加。《Geminism》就意识到了这一点。

——确实《Geminism》的CG无论怎样角色都引人注目。

長岡:本作的事件CG并不是单张画。事实是因为没画背景所以那部分是透明的。寄到杂志社的都是临时加上一个背景的。

——那是为什么呢?

長岡:因为我想通过分开画背景,在展示事件CG的时候看起来可以与以往的美少女游戏有所不同。

:这样一来,多个事件CG的重叠演出也能得以实现。这在体验版也是有的,请一定要去看看。

長岡:点击后总会发生些什么,我希望大家不以单张画的质量,而是当作一款游戏来给出评价。说到以往单张画的表现形式,在从立绘场景切换出去时会有一种游戏被割裂的感觉。但是这次的事件CG是可以像立绘一样使用的,能感到和AVG部分的场景是无缝连接的。

——体验版的部分是当然的,但是H场景之类的也想要体验吧。

長岡:我只是想做做看罢了,可能是达不到那样扣人心弦的效果的。不过这次最让我犯难的却是到底要给杂志社和FANZA寄什么素材好(笑)。

——虽然有实际收到的CG,但乍一看也没注意到。

長岡:必须要上佳的背景做衬的作品固然是有的。但《Geminism》并不是那样的作品,所以只是能做到这样而已。在控制制作成本方面有效果,演出上也进行了有趣的尝试,我觉得是有意义的。

:关于立绘,我并没有准备表情的差分,而是采用了切入来演出,我觉得这种方法也可以呈现出奇趣的演出效果吧。

長岡:自《对你说再见》过后二十多年,就算出现了AVG画面、出现了立体角色,但没完没了地阅读文本的形式却仍在持续,我想我这种人是读不下去的……如果文本相当有趣那倒是另当别论,但那样的作品并不常有(笑)。说点大话,没人愿意去摸索新的东西吗?我想发明一些新的展示方法。当然,我并不是在挪揄那些如今在努力制作的人们,只是有一种过了二十年“有什么变化吗?”这样像在拜访别人家似的感觉。

——说起演出,乐曲也是非常重要的,特别是从歌曲认识《对你说再见》的粉丝也很多,从这个意义上来说关注度也很大。

長岡:因为这次是双胞胎女主,所以采取了二重唱的主题曲。

:我和長岡老师一起找了样本曲,拜托了札幌ももこ老师,关于作曲(曲作り),我是完全信任札幌ももこ老师的,我所坚持的是编曲(アレンジ)部分。我想让年轻人听我的歌,所以我请那些能接触到当下视频时代的孩子们来编曲。PV也是如此。另一方面,关于剧伴的事情完完全全交给了ももこ老师,因为長岡老师也非常信赖他。

長岡:BGM也有自己的风格,大概就是地下剧团般的感觉吧

:不过如果太接近地下剧团的话,就会脱离当下的风格,所以月白和桔梗的BGM是从最近的乙女游戏中选取样本提出建议的。

長岡:总之意识到了要“开放门户”,不想做太过头而让男生与女生都敬而远之,这就是平衡吧。当然“没有人做出我想体验的作品,所以我自己制作了”的立场并没有改变。但是好不容易做了一个,却把门关得太窄,没人看也是不行的吧。在这方面做了平衡。虽然还得等结果出来才能知道做的怎样。

:我想我会尽力牵线搭桥,但我也有自己的兴趣,毕竟不能否认它跳脱流行趋势的可能性(笑)。说起来确实有跳脱啊……

——这么一想,官网上也挂着的“注意事项”就越来越让人在意了(笑)。也许是对最近的粉丝的挑战信吧。

長岡:嘛,这个只能说是CRAFTWORK的风格,或者说中二病般的乐趣之一(笑)。以及也是一种说辞,因为看注意事项也是筛选的过程。

:虽然说是“挑战书”,但我个人也有这样的想法。最近不是有“注意事项社会”之类的吗,作为其反衬,表达了“虽然是这样,不过要先试着一头冲进作品之中”的感觉。

長岡:18禁游戏也一度是主流媒介,从巅峰跌落后,比最初的时候还要艰辛啊。倒不如说那个时候不是很可笑吗?我是有这样的感觉。

:18禁游戏的乐趣也想传达给现在的人。我年轻的时候,从長岡老师的作品中体会到了这种乐趣。说起18禁游戏,不仅是工口,而且也有“因为存在伦理问题而成为18禁”的一面吧?我觉得现在的人也在追求着这样的内容啊。我想触及这些人。

——为了让更多人知道,最近意识到往海外发展的制造商也在增加。

:海外的发展也决定了。以日文、简体中文、英文三种语言展开。还向海外的翻译人员解释了“见世物小屋”是什么东西(笑)。

長岡:《对你说再见》也有海外粉丝,还会在X(原Twitter)上回复我们。不过不知道《Geminism》在海外会不会受欢迎。毕竟搞不好会生气(笑)。

:也许会生气,也可能会接受。毕竟译者也精准理解了如此小众的故事。因为也有喜欢这种日式复古风的人,所以也很期待。

——以及一定要期待继《Geminism》之后長岡建藏的作品。

長岡:嘛,那要看《Geminism》的销量了(笑)。

:長岡老师的作品我还没看够,所以请大家一定支持我们。

——BugBug也会支持你们的。那么最后,请给BugBug的读者一些致词吧。

:“注意事项”中写了很多东西,但是为了能让大家享受本作,我正在用各种各样的方式来扩大范围。如果入手的话,应该可以打开一个新世界的大门,而且我觉得这是“18禁游戏新手”也能享受的作品,希望大家一定多多传教。请不要紧张,试着玩一下。

長岡:“美少女游戏不死”!!


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