《少女理论及其周边》制作组访谈

《少女理论及其周边》制作组访谈

转自Galgame批评

原画:鈴平ひろ、西又葵

剧作者:王雀孫、東ノ助、森林彬

——本作的企划是如何确立的呢?

东之助:虽然我参与过《我们没有翅膀AS》和《WWL》两部作品*的创作,但不太想制作仅含后日谈内容的FD(Fan Disk/粉丝向产品)。想必不管是作者还是玩家,都会对只有后日谈的作品感到索然无味吧。于是自己一边泡澡,一边构思着《近月少女的礼仪》中没能详说的隐藏设定,故事的骨架渐渐浮现在脑海中。后来在讨论下部作品的会议中,我提交了制作“完全新作×FD×续篇”的企划书。不过,虽说我有信心写出妙趣横生的故事,但全新的角色和背景会让游戏的素材量大幅增加,却不一定出现新的人气角色,恐怕不会有多少人赞成吧。可即便如此,西又葵老师还是支持了我的想法:“既然写手能写出有意思的作品的话,那就动手去写吧”她的支持让本作的企划得以落地。身为剧作者,我对此一直心存感激。

*译注:即《我们没有翅膀AfterStory》和《World Wide Love! 世界征服彼女FanDisk》,两部游戏分别为Navel出品游戏《我们没有翅膀》和《世界征服彼女》的FD。

——前作的游戏盒侧面印有本作的标题名,这有什么特别的含义吗?

东之助:大概没什么特别的意义。“乙女理論とその周辺”是我们讨论前作《近月少女的礼仪》的标题时,王雀孙老师提出的候选项之一,后来被用作游戏中一首BGM的名字了。估计是akky老师*很喜欢这个名字,所以才将它印在游戏包装盒上了吧。它之所以能成为本作的标题,是因为我提出的标题方案受到同事们差评连连,最后得出结论:“那就把《乙女理論とその周辺》当做标题吧。”

*译注:隶属于Navel宣传部门。

——对于体验过前作剧情,期盼着推出续作的玩家们来说,他们的评价如何呢?

东之助:嗯…到底如何呢?不如说为了让我们听到各位的评价,请粉丝们把游玩感想和填好的问卷尽情砸过来吧。由于本作信息公开时没有提及前作女主,于是有人愤怒地发来过“究竟想怎样?”的质问。当然也有很多粉丝持乐观态度就是了。我对让人气角色退居幕后的选择抱有些许不安,但本作自体验版发布开始人气就越来越旺,再到游戏发售后,我们收到的感想大多会以“十分开心”收尾。目前像“做出这样的游戏太好了”之类的评价也越来越多了。巴黎最棒了。

——剧情舞台从东京转到巴黎有何缘由呢?

东之助:因为巴黎给人非常强烈的“时尚之都”的印象吧,《近月》中也碰巧对巴黎本校的设定有适当着笔。至于别的原因,大概是因为我的个人偏好吧。让我很抱歉的是,由于舞台转移到了国外,好像增加了背景调查的工作量。说起来下次要是能写纽约的故事就好了。

——您在撰写本作剧本时,遇到过哪些因剧情舞台移至巴黎而产生的困难呢?

东之助:那可真是,需要兼顾好文化、常识与现实之间的平衡啊。王雀孙老师就有位曾在欧洲生活过的朋友(题外话,那位朋友年纪轻轻却阅历丰富),我向他请教了许多问题。而本作的音响监督则有个法国的亲戚,我就麻烦他帮忙检查了法语。此外,为了确认留学和工作所需的条件,我还去了趟法国大使馆,在极尽美丽的法兰西空间中短暂逗留了一段时间。

——让里想奈(大蔵りそな)成为女主角应是许多玩家的愿望。当时各位是如何看待里想奈的人气的?

铃平广:在最初的设定里游星并没有妹妹,里想奈是我按照自己的喜好,拜托了剧作者才追加的,她能如此受欢迎真是太好了(笑)。我抱着“扬名吧~!”的想法设计了这名角色,是否如我所愿地让大家着迷已是后话,能顺利画出来太好了(笑)。

西又葵:希望能攻略里想奈的呼声真的很高。妹系角色的人气……一直以来都岿然不动(笑)。

东之助:哎呀,里想奈不仅外貌甜美可爱,妹系属性也很受欢迎,再加上她那动听的声线,从前作开始就一直有人期待能攻略里想奈。在《近月》发售后官网的问卷调查中,里想奈的人气更是超出了我们事前期待的范围。就问卷调查的结果来说,尽管里想奈当时没有那么多戏份和台词,但她的人气还是和最受欢迎的露娜十分接近。妹妹好强。

——将里想奈作为女主角处理时,有哪些特别留意过的地方呢?

东之助:比较罕见的是,里想奈自前作初登场起就基本是一副我行我素的性格,因此也没什么需要特别注意的地方,不好意思。非要说的话,由于她是从《近月》时期就颇受欢迎的角色,所以我们尽量保证了她的形象在任何时候都同初登场时相仿。妹妹,才不会轻易变得娇滴滴。(译注:里想奈语气)

——同前作相比,本作为里想奈追加了许多新服装。人物设计方面有哪些下了功夫的地方,或是精益求精之处呢?

铃平广:由于里想奈“喜欢哥特朋克和哥特萝莉”的设定,我给她设计的便服也稍有厨二病的感觉,可以说是有出格而精心的设计。

——接下来请聊聊里想奈个人线的剧本吧。

东之助:能在她的个人线里安排诸位男同胞出场实在太有意思了,但自己也花了不少功夫来避免女主因此被冷落。此外若不是发售日的限定,我源源不断的灵感说不定能让我再(比本社其它作品)多写个六年左右。OP的插入时机是在公司内经过数次推敲的。它本应该放在体验版的结尾,但《近月》体验版的反响超出了我们的期待。正因如此,想到“这部作品会被拿去和前作做比较的!”,我们把OP的位置拉到了剧情前半的最高潮处。这就不得不将OP放到了全作的三分之一处,所以直到体验版公开前,我们一直反复确认“是不是太长了?”、“体验版要这么多内容吗?”之类的问题。最终我任性的方案得以通过,但体验版公开日的设定,以及镜像网站的安排等各方面都给公司添了许多麻烦。我会反省的——。

——里想奈线的剧情里,主角在被衣远等人逼到走投无路后,露娜登场的一幕尤其令人动容。

东之助:露娜的情况是这样的。想必大家都对前作女主的登场时机有所预料和期待,于是我绞尽脑汁创造了一个能让各位玩家暂时忘记她们的环境。《〇博破戒录》的主角开司也一样,在《欲望之沼》一章中,他去了〇条事务所的房间。那就是他的障眼法。里想奈在那段剧情里所拥有的女主力,我想是不输于前作女主的,不知各位怎么看。此外还有一个细节,由于里想奈的名字是由平假名组成的,所以我对人物独白做了更多考量。毕竟助词呀平假名词汇之类的连起来会比较难读嘛,比如“そんな、りそな”。不想再写平假名的女主角了。

——游戏结尾时的时装秀,其演出可谓既华丽又帅气。

东之助:说起时装秀的那一幕剧情,自己要衷心感谢几位原画师、美术团队以及音效组的各位。明知本作讲的是有关服装设计的故事,这里是最精彩的看点了,我这个编剧却陷入只能垂涎观望等待的窘境。另外,对于里想奈和艾特(ブリュエット)两人的个人线,我们邀请了在前作里负责露娜(桜小路ルナ)服装秀剧情的MG老师,来执导这一幕的演出。边听歌边看着展示出的回忆CG,说不定有好事发生哦!

——里想奈所穿的秀场服装,无论是造型还是色彩都十分美丽,您在设计之时有哪些精益求精的考量呢?

铃平广:如果说游星(大蔵遊星)是笼中之鸟,那里想奈就是孵化而出前困于茧中的蝴蝶,我是在这样的理念下进行设计的。羽化成蝶的里想奈。里想奈最后被游星抱在怀中时,解开缠于腰间的结,整个服装造型才会展现出全貌。而在站姿的状态下,翅膀则会由于重力的原因垂下而无法被看到。另外就是给男伴游星加上了与里想奈左右对称的蝴蝶饰品吧。两人是彼此的唯一,是彼此生命中不可或缺的存在。这一含义也体现在了服装整体的设计上。

——在里想奈线末段,莉莉安奴(リリアーヌ)的骤变可谓冲击力十足,玩家们对这段剧情的反响如何呢?

东之助:玩家们的反应出现两极分化也在意料之中。但那就是我们想要的效果。而且这一幕所用的BGM帅爆了,我们诚心诚意地把马卡龙笑喷了出来。顺带提一句,她的住宅里有一个真实的断头台,虽然没有刀刃就是了。不好意思要说到本社以前作品的梗,没能让莉莉安奴说出“你是入境管理局吗!”(おまえが入国管理局か!)*总感觉有些遗憾。

*译注:该句捏他了《我们没有翅膀(俺たちに翼はない)》中山科京的台词:“你是厚生劳动省吗!”(おまえが厚生労働省か!)。

——你在实际看到莉莉安奴剧变时的感想如何?

铃平广:其实她骤变的声音也是声优老师尽心竭力的成果。最开始准备的骤变表情震撼力有些不足,我还又多画了一张表情差分(笑)。虽然当时的作画要求是“要画出《魔人侦探》*里犯人画风骤变的感觉”,我也多少纠结过:“姑且也算是美少女角色,表情真的能这么画?”(笑)。

*译注:此处指《魔人侦探食脑奈罗(魔人探偵脳噛ネウロ)》

——做莉莉安奴的语音收录时感觉如何呢?

王雀孙:たなかりお老师在《我们没有翅膀》中为有着躁郁之气的特殊角色(山科京)配过音,当时我就被她的演技所震惊了,所以我们这次选择请她来为这位表里不一的强势角色配音。初次收录时,我们只能提供前半部分剧本的内容,不知其真面目的たなかりお老师还感谢我们:“这次能让我配如此高雅的大小姐……”。我只好无奈地挑明真相:“其实这名角色……”,而她脸上的笑容岿然不动:“啊,我就猜会是这样”。如此笑着的たなかりお老师简直就是女神。

西又葵:梅丽尔真是从人物设计阶段就让我吃尽了苦头……。我很少画这种类型的角色,所以画起来挺费劲的。而且,我们光是在发色选择上就频繁地交换意见,一直纠结到最终拍板之前。反观艾特的角色设计很顺利就定好了,所以没那么费心。不过她的颜艺表情之多让我在绘制原画时头疼了好久。这样不行那样也不行的,绘图的修改根本就没停过……。

——两位角色的人设又是如何定下来的呢?

东之助:这么说可能对《近月》里的女主不太礼貌,我在写前作的时候,感觉作品里没有所谓的“正统派女主角”。虽然瑞穗比较接近这一形象,但到我手里后还是有所变化,所以我一直想在正统女主的方向上打一记笔直的直球。进入Navel刚开始写企划书时,我有段时间特别喜欢写性格比较扭曲的女主。注意到这一点的前辈严厉地对我说:“难道你就写不了经典的可爱女主吗?”这句话一直在我心中占据着很重的分量,而梅丽尔和艾特就是我为了写出不同风格的正统派女主剧本,以剧作者的身份所进行的挑战。结果两位的人气好像都很高,老子是大满足啊。而且就我个人而言,梅丽尔大概是西又葵老师创作过的所有角色中我最喜欢的了。不,这绝对不是恭维!

——接下来请聊聊两人的剧情吧。

东之助:梅丽尔会明确贯彻自己想做的事情,而且本人的性格也很坦率,和其他两位女主角相比,她的剧情写起来比较容易一些。无论发生什么事,梅丽尔的反应都不难想象,只不过我在剧情的恋爱部分苦战许久。虽然想让朝日和梅丽尔在日常生活中渐渐注意到对方,彼此互相吸引而恋爱,但我一直担心,不知玩家们能否接受两人一直在一起却没有亲热腻歪的剧情。话虽如此,我也不想勉强梅丽尔,就按她会接受的交往方式,写出了这篇故事。期待着梅丽尔有“嗯啊好舒服……!”这种色色剧情的各位,抱歉啦。原谅我吧M字开腿。接下来说说艾特吧,她倒是有可能出现前面说的这种情况。艾特在问卷调查里也是人气颇高,所以若有机会,我想写的故事简直多如山。她的立绘和CG内的表情都很棒,知道朝日真面目的场景也在“我喜欢的剧情”中名列前茅。艾特的许多地方都很戳我,我想自己总有一天会继续扩展她的故事。

——艾特在服装秀上所用的装束,其设计上无论是造型还是色彩都十分精美,你都在哪些方精雕细琢过呢?

西又葵:能在本作中再次设计出一套礼服,自己很是开心。不仅在色彩上采用了我十分中意的鲜红色,造型也设计得光彩夺目。

——本作的华花、迪特琳德和瓦莲莉娅等配角也是一如既往地个性鲜明,这同样是因为“不想输于前作”吗?

东之助:没错,这种执念很深。但考虑到迪特琳德的行事作风,我们将她在初稿中的疯言疯语努力删掉了半数。要是让她放飞自我的话这游戏就要被扬了。

——房东、同一公寓的前辈以及布料店的老板等小配角也很引人注目呢。

东之助:总感觉房东和班主任的戏份可能有些过多,不过谢天谢地两位似乎人气尚可。我倒是在考虑什么时候让与史丹利共事的“传说的七人”全员登场。说起这个“传说的七人”的设定,是王雀孙老师在我不知情的情况下追加上的,发现的时候自己也惊了一下。很感谢他对设定的有效利用。

——本作的故事整体上同大藏家关系十分密切,而当自己玩到衣远同里想奈、游星两人和解时感觉非常开心。

铃平广:比起和解,“衣远害羞啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”这种更让人乐得合不拢嘴对吧。那个哥哥可真是捡了大便宜啊(笑)。

东之助:大家都说大哥是麻烦的傲娇嘛。三人在桌边相视而笑的CG似乎受到了广泛好评。衣远的那一设定,在他前作登场时就已经有了,不过因为与主线无关的缘故,想讲清楚的话篇幅太长,而且当初是希望将他塑造成众矢之的的反派角色为人们所恶,所以没有在《近月》中说明此事。感谢本作能给我机会说明他的情况、目的以及怀揣着的想法。以场景为单位来看,三兄妹的和解这条剧情线是本系列两部作品中最长的。毕竟这是我在本作企划之始就想写的剧情,所以我连着写了一整天,当然后来也尤为用心地反复修改了数次就是了。可能各位声优也注意到了这点吧,里想奈的声优咲野かなで老师和衣远的声优鳩万軍曹老师的精彩演绎都让我感动不已。我,东之助,身为堂堂男子汉,为能请到你们参演而感到自豪!(BGM:愛を拒み覇道をゆく天才のテーマ)

——大藏兄弟的和解这一设定,也被活用于后日谈*中呢。

东之助:append剧情开篇的“剧透注意”也有这层意思。估计还没有玩家能把一切都看明白吧,但应该能想到兄妹和解的前提与大藏家族有关。

*译注:2014年愚人节企划《従兄妹理論とその中心》,收录于《近月2》

——不单是衣远一人,骏我、安东尼以及总裁大人等男性角色也都塑造得很有味道呢。

铃平广:骏我也是个很棒的角色呢!负责作画的ごろう老师画得非常到位!!自己只是在黑执事结局的时候有点闲余时间,就参与了骏我的绘制,画得很是开心(笑)。

东之助:大藏家的男儿人气很高呢。衣远在前作是反派,次男家的两位也非友方,没想到会如此受欢迎。显然,游玩我们游戏的玩家九成都是男性。但这些角色却博得了女主级的人气……男人被同性所认可,给我带来了与女主被认可所不同的喜悦。真的是,被《我们没有翅膀》锻炼过的咱“玩家老爷”最棒啦!

——刚才提到的黑执事的结局,也是企划开始时就规划好的吗?

东之助:当时有考虑过类似的剧情,但不是游戏中呈现的结局。因为自己是从初代《心〇回忆》入门萌系作品的人,所以挺喜欢主角跟男同胞一同走下去的BE。

——两位画师在本作的所有CG中最喜欢哪幅呢?

铃平广:两人在扁桃花下手牵手奔跑的场景、大藏三兄妹会议以及露娜大人的光临(笑)。这三幅我都很喜欢,根本选不出来啊。大藏三兄妹会议的那张CG,人物表情的变化我也很喜欢。

西又葵:真是令人纠结的问题,大概是梅丽尔线最后的礼服场景吧?扎起头发的梅丽尔也很戳我♪

——那在用于促销的特典插画中,各位最喜欢哪一张呢?

铃平广:那应该是朝日的“涩情挂画*”吧……真没想到自己会有给伪娘画色色特典的一天……(笑)。绝对不是女人,但又不是阴柔的男人,而是中性的朝日,我为此特意在作画中强调了男性的骨架。可以说是难得的体验了,画得很开心(笑)。

西又葵:这问题也挺让人纠结的……应该是在游戏开发初期创作的全身立绘和游戏包装上的插画吧。本作的所有绘图工作都改用电脑绘画了,果然刚开始还是有些不适应(笑)。后来我为了修改图像而反复试错,把人都快改傻了,所以能看到各种迷惑画面(笑)。

*译注:“射ペストリー”,即在“挂画(タペストリー)”的基础上将“タ”替换为“射”,常指某些具有耐水性的挂画。

——如果能在本作里多增加一张画的话,两位有什么想法呢?

铃平广:在时间允许的情况下,我想画一张莉莉安奴的CG。

西又葵:我想画可爱的梅丽尔胖次走光的画面(笑)。

——请几位在最后给读者们说几句话吧。

铃平广:全新的舞台,出乎意料的续篇风格,前作人气角色退居配角,最终boss是女性角色等等,本作的很多内容富有挑战性,但我也因此格外有成就感(笑)。由于我在同一时期还参与了其它作品的创作,日程安排其实非常紧张,不过游戏能平安发售真的太好了……。尽管游戏创作受到诸多条件的限制,本作还是同前作一样受到了大家的好评与支持,真的非常感谢!!

西又葵:继《近月》之后,《理论》同样是一部不容错过的作品。今后也请多多支持续作!!

东之助:真的非常感谢大家游玩《少女理论及其周边》或名为《少女衣远及其周边(命名:咲野かなで)》!位于海外的舞台,不包含露娜的女主阵容,男性角色占比上升,写手不在花之都巴黎而在彩之国埼玉,虽然有上述种种状况,但若各位能享受这趟巴黎之旅就再好不过了。在收到的感想中,有人就指出过:“朝日被露娜和艾特欺负后面时的反应不够真实”,奈何本人没有体验过被别人往屁股里塞东西的感觉,写出来的内容自然没有真实感了,非常抱歉。但毕竟我对这个系列有着深厚的爱意,如果有机会的话,我下次想写出能让“过来人”也赞口不绝的作品。不论各位是否在屁股内塞过东西,希望我们能在下一作再次见面。那么,掰掰啦(M字开脚)。


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