《八卦恋爱》负责人天都访谈

《八卦恋爱》负责人天都访谈

转自Galgame批评

关于“八卦恋爱”的秘闻,对天都导演进行直击采访!!

——首先,能告诉我们这一作企划的开始的契机吗?

天都:Asa project一向以来喜欢用标题直观地反映作品的主题……我们的前作《恋爱成双》的便是如名字一般,是以劈腿,或者说脚踏两条船为主题的。但对于恋爱游戏来说,这个主题还是比较深刻沉重的。所以本作我向员工们提出了比起继续描述一个重力话题作,是不是打造一个轻恋爱作品比较好的想法……我们公司也制作了不少美少女恋爱模拟游戏,我们这次想围绕着诸如“你想谈一个怎样的恋爱?”“喜欢怎样的女孩?”“如何去接触喜欢的女孩?”,这类在开始谈恋爱之前的阶段的“恋爱话题”来展开这次的故事,这个想法便是本作企划的开端。在此之上要怎样把“下流无耻卑鄙”这种特色要素融会贯通到作品中便是我们下一步的目标了(笑)。我们这一次要制作出与过去11作都不一样的,前所未有的,不知道玩家是否能接受的作品。那种在作死边缘疯狂试探的想法,想必已经接触到本作概念的各位或多说少也能感觉到了吧。

——您是如何将“恋爱话题”这一要素融入到故事情节之中的,能具体地讲解一下吗?

天都:“恋爱话题”的部分在游戏中主要起到一个作战会议的作用。整个流程便是进行恋爱话题之后,角色再根据恋爱话题进行实践。不仅仅把恋爱话题当作妄想,而且根据恋爱话题所得出的结论或者说所整理出来的理论作为依据,来进行一场实际的一系列追求行动。如果失败了便再一次开展恋爱话题,再一次进入行动之中,这样不断为了得到真正的恋爱,进而推进剧情的发展,我们主要是按照这个流程来完善这部作品的。

当然主题除了“恋爱话题”之外,还有两个副主题,那便是“没有恋爱经验的弱者”和“跟想的不一样啊!”。相比较于拥有丰富的恋爱经验的人所进行的恋爱话题,缺少恋爱经验的角色进行的恋爱话题肯定是更加有趣的,而且作战会议这样的行为也会变的合理。就算这些人尝试将恋爱话题的内容付诸实践,也往往不会像他们想的那样顺利。我希望这部游戏的剧情能在这一次次循环中不断推进,最终成为一个充满趣味性的作品。

——通过进行恋爱话题,尝试迈出恋爱的一步,但付诸实践后却发现情况并非如此?然后再次通过恋爱话题来制定策略并推动发展……大概是这样的意思吗?

天都:我们在这作中着重描述的是恋爱的萌芽发展阶段。男生们有着男生的理想和想象,女生们同样也抱着女生特有的理想和想象。在恋爱话题中构建出了理想的形象会和实际行动中所发生的状况形成鲜明的对比,男生们会感到“现实的女生和自己想的完全不同”,女生们们也会感到“和男性接触后发现他们满脑子都是涩涩,跟想象的不一样”,这种恋爱之前的预期与现实不符的地方是我们制作本作时非常重视的。因此,我们注重的是直到发展成真正的恋爱之前的过程与步骤。相比上一部作品《恋爱成双》中的都是一些年龄相对较大,经历了酸甜苦辣的角色,这一次则完全相反,是描绘了只有妄想而没有任何经验的角色如何努力进行恋爱的故事。

——听起来本作是一部与以往不同的恋爱作品呢。

天都:是的,本作与以往的作品最大的不同便是不单单讲述男女主角之间的相遇相识相恋,更大的笔墨在于男生的小圈子,女生的小圈子之间聚集在一起,边聊天边一起经历恋爱的部分

——在制作过程中有什么一直在注意的地方吗?

天都:在制作过程中,我们一直在注意不要变成只有序章是特殊的,到中段之后就变成普通的恋爱故事了,而是将恋爱话题作为完整的主题延续至整部作品之中。这也是之前Asa Project的作品中所出现的问题,在共通线的时间段中大家还在热闹地互动着,一到个人线之后却只剩下主人公和心仪的女主角的双人互动,其他角色就好像消失了一样(笑)。为了避免出现这种情况,我们在本作中强调了大家一起进行恋爱话题的剧情。如果其他角色不再出现,那就无法达成这一主题的目标了。因此,我们在制作过程中格外注意整个故事中始终注重进行恋爱话题的讨论,直至恋爱实现以后也是一样。

——由于是背景设定在校园中,所以会有各种各样的活动的出现,也就是说角色们每次都会集合在一起讨论之后该怎么办来推进剧情的发展?

天都:我们在例如体育祭、休学旅行、放学后时间等典型常见的活动中加入恋爱话题这一元素,使得这些活动的描写拥有与以往不同的特色。

除了主人公和女主角之外,还有许多其他角色的事件

——在体验版中是否也能体验到这些特色呢?

天都:体验版可以玩到序章学校刚刚合并后的几天这一段剧情。虽然没有体育节等活动,但我们计划在体验版中包含男女生之间深入讨论恋爱话题、探索和发展恋情的情节。这次作品与以往不同,在体验版中不仅会展示主人公和女主角的事件,还会展示各种角色在各种地点发生的各种事件。在我们以往的作品中,除了主要女主角和主人公以外的角色往往只是推动剧情进展的工具人,而这次每个角色都会处于故事的核心位置。

——也就是说这作的主人公只是玩家的主视角,其他角色也同样重要,也会有各种不同的行动和动作?

天都:没错,虽然主要的大前提还是主人公通过做出各种选择来攻略女主角,但其他角色的各种的行为也会被充分描绘并且展示在游戏剧情当中。因此,这款游戏的内容量是非常充实的。

——也就是说和所谓的"Zapping System"(即不断切换不同角色或情节的系统)类似吗?

天都:很像,虽然整体的氛围和风格还是以往Asa Project的感觉,但行文结构会与以往有很大不同。

——体验版大概什么时候发布?

天都:大致上是在离游戏本体正式发售日期前一个多月左右。在那之前,我们会发布女主角的介绍视频以及其他各种信息。

——话说回来,请问您是从什么时候开始进行本作开发的?

天都:《恋爱成双》发售后不久我们就开始了该项目的策划工作。首先是编剧提出了一些策划案,然后我和大家一起讨论,在其中选出了“恋バナ恋愛”这个我们认为很有趣的想法。在这个策划案确定下来后,我们就开始设计角色并推进剧情的制作…差不多就是这样。

——目前的制作进度如何?

天都:目前故事情节和背景设定已经完成并进入录制阶段。同时,CG、特典和周边物品这些东西的制作也在进行中,脚本的进展也顺利。虽然在开发的后期可能会遇到一些问题,但目前情况还是很顺利的。

——那么,能给我们介绍一下女主角们的魅力吗?先从こころ开始吧。

天都:こころ是在学校合并出道,进行形象改变的女孩。在女子学校时期,她的形象比较朴素,但在男女合校后,她通过摘下眼镜,染发等改变了自己的时尚风格,以吸引男生的注意。然而对于现实中遇到的男生,她发现“和自己想象的白马王子的形象完全不一样!”(笑)。她在主角中也是中心角色。她为了追寻理想中的王子而进行改变自己以往的形象,但男生们与她心中的理想型有所不同,这使她感到一些失望。她也会喊道“我的白马王子到底在哪里啊〜”之类的话。是一个带有不切实际的幻想色彩,很“痛”的女孩子。

——是这一次BugBug封面上的角色对吧?

天都:没错,她是一个具有两面性的角色,可以说是代表了这部作品本身。也多亏了她的两面性,我们能够轻松地制作封面的差分图。与衣着的变化相比,她的发型和眼镜等各个方面都有不少变化,如果能因为这些方面引起大家的兴趣的话,也说明我们的努力没有白费了。说起来封面和差分插图的特典是期间限定的来着。之后就算想买也买不到了,所以想要入手的话推荐大家尽快预定哦。

——那么接下来请介绍一下主人公的青梅竹马千依。

天都:千依是一个很纯粹的热爱运动的女孩,非常喜欢篮球。虽说是主人公的青梅竹马,但在长大后彼此之间并没有太多的交集。她既不是一开始就喜欢主角,也没有照顾主角起居的情节,但她是一个对主人公知根知底的人。她会参与大家的恋爱话题,但对恋爱本身并没有太多兴趣。但也不是冷漠,只是一种很天然的感觉。

——在现实当中也有不少随着年龄的成长两人慢慢疏远了的事,是像这样的感觉吗?

天都:没错,她并不是那种典型的会出现在黄油里的青梅竹马类型的角色。因此,这样的女生会如何在故事中逐渐发展出恋爱感情将成为故事线的一个重要的部分。

——那么接下来请介绍一下第三位女主めぐり前辈。

天都:她是一个可爱的前辈角色,在学校合并之后是主人公第一个表白的女主角。由于她之前一直在女校就读,所以没有过恋爱经验,对主人公的追求行为也表示出一种敷衍了事的态度。然而主人公并没有放弃,而是不断发起一波波强硬的攻势,以至于逐渐引起了她的兴趣……她就是这样的一位角色。此外,她还有一个妹妹作为配角登场,她也是名副其实的妹控。虽然她对其他人的态度都较为随性,不过对自己的妹妹却是娇生惯养。此外,她的生活态度是比较懒散且不修边幅的那种(笑)。

——めぐり如果是妹控到了这种程度的话,感觉会是那种主人公和她的妹妹关系变得亲密后对着主人公大发雷霆的角色呢。

天都:和你想象的情节还是不太一样的。有一个场景是在主人公向めぐり告白的时候,主人公的基友也在向めぐり的妹妹表白,然后这两个人同时被拒了(笑)。

——(笑)。这位女主的外表是那种正统派的可爱女孩呢。

天都:没错,这个孩子看起来挺正经的。她也不太会做出奇怪的表情。

——第四位女主的常夜是怎样的角色?

天都:她的定位是一个不可思议的角色。在Asa Project以往的作品中,不可思议的女主通常是比较内向文静的类型,但她给人的感觉像是缺乏了某种情感,有种脱线的感觉。虽然很难与她进行正常沟通,但她却是一个非常健谈的女生。这位角色诞生的契机是我们想要创造出一位与以前相比完全不同的类型的女生。

——是不是很像电波系角色?

天都:非常接近!她类似于一个喜剧角色。我认为她是可以展现最搞笑对话的角色,也是最难预测恋爱发展的角色。

——那么接下来,可以聊一聊她们的外观,服装和表情这些东西吗?先从こころ开始按顺序来吧。

天都:こころ的形象是那种过于硬核的地雷系风格,包括私服、日常着装都比较喜欢用蝴蝶结、荷叶边和十字架等元素,可以说是审美感和品味已经完蛋了的角色。在形象设计方面,我们特别注重她挑染的设定,着重表达的是她没有勇气全染,只敢稍稍尝试一下的小心思。第二位角色千依是个运动女孩,穿搭风格是注重实用性的简约风格,喜欢运动服和运动裤。她的制服裙子里穿了运动裤也是为了可以随时脱下制服做运动,正如她热爱运动的一个形象。千依有许多有趣的表情,包括一些很搞笑的表情,这也是Asa Project一贯的风格,希望大家能喜欢。第三位角色めぐり的形象相比之下,表情比较内敛,服装基本是简约风格,但她的房间非常可爱,是我喜欢的类型。她的定位是经典王道的可爱系角色。最后一个角色是常夜,虽然家里很有钱,但却做着多份兼职,因此她有很多和其他人风格不同的打工时穿的衣服。不过她的睡衣却很性感,与平常的反差不小。除此之外她的表情也非常有趣。

——看来每个角色都很有个性,也有各种各样独特的表情。那么主人公又给人怎样的感觉呢?

天都:主人公原本是在男子学校的学生,从小到大都是在身边充斥着男生的环境下成长的,因此既会整天想着涩涩的事,也具备在第一天就告白的行动力。是在恋爱话题的大方向决定后,就会迅速采取行动的人物。然而,他毫不意外的会陷入与预期不符的状况,本以为能很简单地拿下女孩子的芳心,但结果往往与所想不同。他并不是一个迟钝的人,但对于让他来察觉细腻的少女心这种事情还是有难度的,可以说是恋爱方面的弱者的代表人物。虽然他对女生追求会不太顺利,但他却能很快理解男生的想法,与他混熟以后他会是一个很好的朋友。

——在刚才谈论めぐり的时候也稍微谈到了一下配角们的话题。现阶段能公开的内容即可,能稍微介绍一下本作中登场的配角的设定吗?

天都:在本作中,有许多男性和女性角色会作为配角登场,他们可以说是为作品增添趣味和活力的重要组成部分。每一位女配角都具有非常独特的个性,也希望各位能够喜欢。在各自进行恋爱话题的朋友中,男性团体和女性团体中登场的角色大多为配角。 我现在能说的就只有这么多了,但未来还会有更多的信息发布,敬请期待。正如我之前提到的,配角们也会有各种行动的。

——配角大概有多少人登场?

天都:我记得应该是有10位配角。不包括主人公,女主和配角共计14人,在Asa Project的作品中角色数量上是最多的。毕竟要进行恋爱话题,那人数必须足够多才能热闹起来。男性角色也有4人登场,在我们的作品中也算很多的了。在这10个配角中,有2位是老师,而其他8人则会与主人公和女主角们一起在欢声笑语地互动中推进故事的发展。

——既然会有这么多的角色登场,想必需要多位声优来进行配音工作吧。

天都:是这样的。希望能够演绎出一个热闹欢乐的氛围吧。顺便提一下,在这个采访阶段,声优的人选还没有确定。虽然有一些候选人,但现在还没有正式决定,要做的工作还是有很多。

——考虑到登场角色数量较多,这部作品的录音量是否会成为Asa Project历史上录音量最庞大的一作?

天都:应该只是随着角色数量的增加而略微增加一点而已。剧本的整体容量与以往相比并没有太大变化,差异只是在于说话的角色。在前作中,大部分的笔墨都集中在了两位被出轨的女主角身上。而在本作中,虽然每一位女主角的配音量依然都很多,但与之相媲美的是一些配角们也有较多的配音量。还有一些男性角色也有大量的台词,声优如果看到这个配音量可能会吓一跳。

每一部新作的登场H场景的内容都在逐渐丰富和强化

——与前作《恋爱成双》相比,这部作品在系统方面有哪些不同之处,以及H场景的数量是否有所增加呢?

天都:ASa Project在系统方面并没有进行大幅改变,本作也继续了传统的恋爱游戏系统。大约在两作前,我们根据用户的要求,进行了系统的全面更新,提高了可操作性并增加了自定义功能。至于作品的容量,我们根据以往的经验,制作出足够让玩家享受并满足的内容量,不会太过冗长也不会太过简短。不过H场景的内容量倒是在每次新的作品中都有所增加。增加H场景的内容是不会有人有意见的,因此我们有逐渐增加H场景的次数和质量。本作在这方面也会稍作加强。另外,关于脚踏两条船和出轨等要素,我们已经在上一部作品中满足了制作欲,所以在本作中完全不会有这些要素。提前告知一下,这是一部正统的纯爱作品(笑)。

——关于H场景,无论是前作还是本作,都包含了一些相当特殊的情节,或者说高级的玩法。尽管制作的一款是恋爱游戏,但还是非常注重这一方面的细节和创意吗?

天都:大约是在两作前,我们就开始注重场景和服装的细节,加入了一些非常规的玩法,以及一些带有强烈的浓厚的表情要素(笑)。我们也一直在留意玩家的反馈,以防我们玩过头了,但是关于H场景的这些玩法我们并没有收到过任何投诉,看来每个人都有不同的喜好和偏好呢。

——(笑) 。我们很期待之后会公开怎样的H场景。那么下一个问题,我想问一下这个故事的背景设定,它与过去的作品有联系吗?

天都:这次作品的故事背景没有与之前的作品相互关联,是一部全新的故事。此外,由于本作中有很多角色跟运动这一要素有强关联性,所以会有很多打篮球或者大家一起户外运动的情节,运动设施等要素包含在剧情当中。由于还会出现体育祭和修学旅行的情节,所以我们还制作了旅行场景中的新干线车厢内部的CG以及与旅行目的地相符的背景等。

——虽然本作的消息才刚刚发布,但有没有什么已经决定好的活动或特典内容之类的呢?

天都:现在基本都还没定下来,线下活动正在慢慢地复兴,我们也希望能办些什么活动。其他的话我们还计划像往常一样提供商店特典。另外,我们内部正在讨论是否要改变官方特典的形式,关于这点还请期待后续的消息。不过像往常一样的色纸和转发推文活动还是会有的吧?

——本作大概会收录多少曲BGM?

天都:BGM大约会有接近30首,有声曲会有2首。目前有声曲的制作已经完成,正在进行录制。另外这次的主题曲也会因为作曲家的不同而和以往相比有不同的风味,动画部分的风格也与之前的作品有所变化,大家敬请期待。主题曲的演唱者还请期待后续的消息。

——截至目前,Asa Project发布的作品数量已经达到了12部,但一直都没有制作过以数字"2"结尾的续作,对此能告诉我们是什么原因吗?

天都:我们确实没有制作过以数字"2"结尾的续作。毕竟每次都是直接创作全新的作品。不过,我也会时不时听到“『ひとつ飛ばし恋愛』(即《间接之恋》)的续作『ひとつ飛ばさない恋愛』什么时候会发布”这样的梗(笑)。

——(笑)。在进行了12个作品的制作之后,与最初刚进入这一业界的时候相比,您感受到美少女游戏开发情况以及周围环境发生了怎样的变化?

天都:最初的前六个作品,我们的制作团队有着随性的更重视通过有趣的笑点来吸引玩家,而不太关注于故事本身的倾向。但是如果只以这种方式为主,渐渐地我们也察觉到了作品本身的人气和销售额下降的这一事实。因此,我们决定重新审视制作方法,从第六个作品开始注重故事情节、崭新的概念以及探索尚未在gal中尝试过的主题,并在第七部作品之后情况开始有所好转。我们意识到如果一直做同样的事情是不行的,所以尝试了新的喜剧风格,前作《恋爱成双》正是如此。我们希望各位玩家能够感受到Asa Project一直在不断挑战自我。随着时间的推移,用户群体在变,市场也在变,因此思考如何不被变化的脚步所淘汰是非常困难的事情

——去年是Asa Project 15周年纪念,也发行了音乐CD对吧?应该是由声优们演唱过去作品的歌曲...。

天都:是的,去年的15周年纪念CD是由声优们重新演唱历代主题曲的歌曲。我和音乐制作人一起列出了歌曲清单,并确定了让谁来唱哪首歌,在此基础上重新制作了这些曲目。我们通过这个企画收到了相当多的好评,我觉得花这么多工夫做出这张CD也值了。我们用现在的画风重新描绘了过去作品的角色,用作CD的封面和挂画。我们还让历代声优想起当时的老歌的,重新演唱。比我一开始想的要麻烦太多了,但能让一直支持我们的粉丝们感到高兴的话也值得了。去年还是太忙了,15周年的CD制作,加上《恋爱成双》的游戏制作,还有15周年纪念BOX的准备,要做的事情实在是太多,以至于我个人的没有留下多少深刻的记忆。今年希望能够有足够多的时间来专心制作游戏吧。

——请继续加油吧(笑)。最后,请给期待的粉丝们留下一句话。

天都:我相信这部作品比前作更能超出期望,给大家带来惊喜。大家敬请期待《八卦恋爱》的发售吧。

——非常感谢您今天的出席。


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