[转载]《天使嚣嚣 RE-BOOT!》开发人员特别访谈

[转载]《天使嚣嚣 RE-BOOT!》开发人员特别访谈

想舔羽月的JIO組 漢化

初譯:青帷秋由吾

校對:中江学会長門

——那么接下来,考虑到本作可能是一些读者首次接触到的柚子社作品,所以有请各位做一个简单的自我介绍,如果可以的话,再麻烦大家分享一下,自己的竣工假期是如何度过的呢?

Famishin:

我Famishin,在本作开发中担任总监一职,以及负责音轨的归档汇总、片头/片尾曲的作曲工作。这个假期里我到北海道旅游,还去了淡路岛、白滨、海拉鲁大陆等很多地方。上一次旅行大概是三年前的事情了,所以这次旅行让我相当享受,也得以让自己恢复过来。然后就是我在开发中写下的一揽子“天使嚣嚣开发完成之后想做的事的清单”,我加了把劲儿终于把它们做完了。

ろど:

各位初次见面or好久不见。我是在柚子社中负责杂务、影片与背景工作的ろど。这一次的假期,我久违地来了一次出国旅行。此前一直受困于疫情未能成行,靠着Youtube上的旅行视频聊以自慰,这一次终于有机会付诸实际,实在感慨颇深啊。

小舞一:

我是小舞一,负责原画。在无忧无虑无所事事之中度过了假期。

梦璃凛:

我是负责原画的梦璃凛。因为…每次都是在家里待着也有点那个…所以这一次突发奇想,去看了海獭。

天宫りつ:

我是天宫りつ,负责游戏剧本及文本工作。这个假期在家看电影。

羽纯りお:

我是羽纯りお,主要负责原画。偶尔负责着色与漫画部分。假期在打电动!就是在开放世界里,「公主在哪里…?这里…?」的那个游戏。

ほかん:

我是自本作起参与原画工作的ほかん。假期中,我想着机会难得,应该出去一趟,于是就横下心来定了个旅行计划去泡温泉了!然后就是在我毕业的大学的漫画研究会作为毕业校友露了一面,看了看学弟学妹们画的画。

中乃:

我是负责平面设计的中乃。负责的是角色、背景以及细小物件的上色工作。放假时候我做了很多我在开发完成之前就想做的事情,比如打游戏、运动,稍微去了远一点的地方的餐厅等等这些。

トミフミ:

我是负责平面设计的トミフミ。放假的时候和平常一样,宅着一边看直播看动画一边画画。已经感受到自己过于缺乏运动了。

——作为一部时隔三年的美少女题材游戏,在公开制作发表、以及放出体验版的时候,看到粉丝们的反应之后,有何感想?

Famishin:

一想到如果粉丝已经把我们忘记了该怎么办,我心里挺不安的?但是一看到大家的反应之后,发现大家其实一直都在等着我们啊!就觉得「好开心啊,一定要加油啊」。

ろど:

在X(推特)上公布预告动画时,我看到玩家们的反响相当热烈,那份满满的开心仍然历历在目啊。实际上,我也还记得,因为想要用在那个预告动画里,所以还特意和わいっしゅ拜托要了背景的这么一件事。

小舞一:

大家愿意等着我们,这实在是令我不胜感激。感谢大家。

梦璃凛:

大家还记得我们…!太好了…!哦这其实这和三年不三年的没什么关系,每次我都这么想…。

天宫りつ:

我倒是没特别在意时隔三年这件事,不过这一作确实是第一次尝试将第一女主设计成身材最娇小的,就会在乎效果究竟如何呢?看到大家还挺能接受的,也就安下心来了。

羽纯りお:

登上SNS的热搜,喜欢柚子社作品的各位的热情真是不可小觑,我再一次体会到了这件事情。在感到高兴的同时,也因为我是第一次在柚子社负责可攻略角色的原画工作,所以也感到了同等强度的压力。

ほかん:

柚子社的粉丝们会不会接受我的画呢?这点我是相当担心的。好在在公开的时候,看到大家的积极反应,我便便松了一口气。

中乃:

「锐意制作中,还请静候佳音!」这种在制作过程中的动力,以及让大家久等的歉意,还有平面设计可能会被差评之类的不安。

トミフミ:

得到大家超乎预期的热烈反响,确实让我相当开心;以及,因为在那个阶段还在进行着不见尽头的苦战,也让我感到了相当的压力。

——在商讨游戏名称的时候,有没有各位比较喜欢的废案呢?

Famishin:

『Rising Son』这个名称,让我觉得十分巧妙,挺有趣的。

ろど:

有意思的标题方案有很多,但我觉得『我,是天使;是吸血鬼;是魔族;是狐妖。』这个很不错啊。顺带一提,“RE-BOOT!”也有主人公的「那个」再次勃发的意思在里面,但玩家们似乎没太注意到这件事,有点遗憾。

小舞一:

『前世再现竟是不举魔王!?』这个很通俗易懂,感觉挺不错的。

羽纯りお:

给人「好直白!!」或是「这个我听说过!」的这种感觉的还挺多的,记得我笑了好一番。比如,『啊,魔王大人!』这种的。

ほかん:

我在会上提出了『我,是天使;~~~~~~』这么长的标题。会议进行得相当艰难,最终梦璃凛老师一脸愁容地憋了大半晌后,提出了『天使☆嚣嚣 RE-BOOT!』。我认为,这是个仅从字面上就能使人感受到柚子社的风格的,绝佳的标题!

——那么,请各位谈一谈在本作的开发过程中特别开心的事情,以及最痛苦的部分。

(如果没有,或是想说「完全记不得了呀~」的人,就请谈一谈自己小时候梦想从事的职业以及理由。)

Famishin:

最开心的事情,每一作我都这么说,是歌曲的录制。感到自己谱的曲被赋予鲜活生命,还能在现场感受专业歌手的台风,于我而言,实在是颇为受用的。特别是这一次的片头曲能够多人演唱,片尾曲还能让声优们亲自献声,如此种种至今未曾有过的新奇感受,确实是相当收益的。要说痛苦的事情的话,这一次音乐相关工作的推进,遭遇到了形形色色的问题,导致整个进展比往年要慢;更有制作班组扩大导致工作进度管理事务更加复杂,我自己的作业时间就没了。这次以为肯定要赶不上了。然后嘛,小的时候我想当一名电车司机!

ろど:

虽说每作的倒计时影片都很赶,这次的尤其有一个梗一直到最后一刻都在赶工。

小舞一:

倒谈不上多痛苦,不过应该是以为「负责的原画部分终于搞完啦!!」,结果追加的就来了吧……。

梦璃凛:

开心的事情是绘制异世界风格的服装,痛苦的事情是绘制异世界风格的服装。倒也不用画太多幻想风格的服装,所以就「好耶——!」地这么长吁一口气的感觉,话说回来,设计的方案还是有些少……!!然后就是,作画要消耗的卡路里,确实很高。

天宫りつ:

原画师的数量增加,整个游戏的体量也有略有增加,但与之相对的,文本的工作量也多了起来,所以开发工作进行到最后阶段相当的不容易。

羽纯りお:

原画工作总是很开心的!最喜欢了。虽说这次负责了上色的相关工作,但我上色的工作中仍然做得不够好,劳烦专职的CG老师费了相当多的精力,让我觉得很过意不去。以后我想让自己更进一步。

ほかん:

柚子社的各位同仁,都是在工作上一丝不苟,态度一流的人。能够近距离地看到这样一群人工作的样子,就已经让我相当快乐了,这也成为了我的工作动力。痛苦的事倒没有,不过硬要说一个的话,我觉得大概就是交付前夕的那阵子的赶工了吧。

中乃:

开心的事情就是,能够为柚子社以前的作品中几乎没有出现过的铠甲这类风格特别天马行空的服装上色。比较痛苦的事,就是由于CG的数量变得特别多,导致我的工作安排十分紧张。

トミフミ:

虽说不止这一作,上色阶段能够尝试用自己突如其然的灵感来上色,很让我高兴。比较痛苦的事就是,这一作的规模比起以往的作品都要大,所以在调试阶段,为了确保立绘与CG没有错误而进行的检查的过程是很辛苦的。

——请谈一谈在这次开发过程中,让您觉得“这里我下了很大功夫!多看看吧!”的部分。

(实在不知道说什么的,就请聊一聊您最近一段时间发生的让你很开心或是很难过的事情。)

Famishin:

片头曲的整体结构,过去一直都是全部交由编曲人处理的,但这一次,包括结构在内,全都是由我完成的。间奏等部分,请大家一定要听一听游戏原声音轨。另外,这一作也是久违的以夏天为背景的一部作品,所以在蝉鸣等背景环境音效上面费了些心思。在上午、下午、傍晚等,以及初夏和夏末鸣叫的蝉的种类不同,诸如此类,是有我个人的讲究在里面的。

ろど:

久违地制作全动画的片头动画,相当开心呢。总是在想着「实际动画有没有按照分镜头那样呈现呢?」。虽说老生常谈,但在动画方面上,我也还是挑战了很多全新的尝试。

小舞一:

每次都是反省这次就……。让我高兴的事是,最近半年以来,我身体都不太舒服,但现在差不多好了。

梦璃凛:

我差不多还是第一次画阿嘿颜,应该是这件事情吧……让阿嘿颜的可爱与色情把在恰到好处的程度……差不多是这个……?先不谈到底画得好不好……

天宫りつ:

要说「下了功夫」可能不太对,不过在「想要写出够色的剧情!」这种谜之追求的促使之下,我在创作过程中进行了挑战,如果这些剧情能让人感到「好色!」的话,我就很开心了。

羽纯りお:

我注意的是,不要让小舞一老师和梦璃凛老师两人画的角色和我画的放在一起时突显出违和感。虽然画得也没有说得那么像,但好在还是很不错地融入了其中~。

ほかん:

有这么一句话叫,「好的打扮是从脚开始的」,所以我的理解就是,立绘要从鞋开始画。即便是游戏过程中很少看得见的鞋子也要好好画出来,这似乎正在成为我自己的作画策略。

中乃:

角色的表情及举止、差分这些,都是我精心制作出来的,所以要是能仔细察觉到这些细节的话我会很高兴的。

トミフミ:

所有的一切我已经尽力了。说有什么特别的地方想被注意到,就是各种配色设计都基于为防止长时间游玩产生视觉压力的原则之上进行的,能让玩家轻松地进行游玩的话,就很开心了。

——现在已经开始着手下一作的工作了,所以请大家谈一谈您在下一作开发中、自己的目标,以及,如果有类似于「想试着做一做的事情」的期望的话,也请谈一谈。

Famishin:

从《星光咖啡馆与死神之蝶》那时候开始,我就抱着「这一作可能是最后一作了」的心境,为了不留遗憾而投入到开发工作之中去。当然,只要能够继续制作下去的话当然要继续下去,所以我想下一作的创作也要抱着这种气势继续下去。想要做的事情有很多,但和别人说了恐怕这份热情就要打折扣了,所以我想就将其藏在心里让它自己膨胀吧。

ろど:

下一作是由我担任总监的R18作品。很长时间都没做R18作品的总监了,所以我想拿出十二分的干劲来。黄游业界仍颇多曲折,常能感受到向新的时代及世代变革的气息,所以我也在想,在宣发等方面,也必须要着手拿出比这一作更加特别的。包括这一点在内,也还请各位静候佳音。要说想做的事……可以的话,我想做个更小体量的作品。

小舞一:

我要为了下次能画出更可爱更色情的画而努力。

梦璃凛:

也不好说算不算是下一作的目标吧,就是……我想画出再更加可爱一点色情一点的画出来。然后就是,想收集全日本的海獭图鉴,想去再观赏一次海獭。

天宫りつ:

时间还有,我还想继续考虑,但首先,我一直在想,要写出更色气的剧情来。

羽纯りお:

除了想要提升自己在原画方面的技术本领,我一直在想通过3D手段进行背景与小道具的制作,以及想要学会使用Live2D。以前对3D略有接触,但没法很好的操控软件,所以到了最后就不欢而散了……。立绘以及事件CG要是能做成动画的话就太开心了……不是吗?虽说实现起来肯定是相当艰难的,但我还是想学一学。

ほかん:

在『天使☆嚣嚣 RE- BOOT!』的开发过程中,有一些我搞不清楚自己有多大裁量权,而摸索着推进的部分。下一作的话,我希望能够包含更多由我提案的内容。

中乃:

在进度安排方面,希望如果制作时能留有更多的时间余量,这算是我个人的目标。如果能够与此同时顾及质量方面就更好。要兼顾这两点恐怕很难吧……。

トミフミ:

首先,我想做出能让自己引以为傲的东西来。无论我如何努力,每次还是会有很多可圈可点的地方,但我希望努力让自己更加接近这个理想。

——那么在最后,请担任总监的Famishin老师为各位读者致辞。

Famishin:

由衷感谢您读到最后!这一作,我们迎来了新的原画师,并且有幸能够为您呈现这部包括游戏及设定集在内的柚子社有史以来体量最大的作品。正如我们刚才所提到的,下一作的预期仍然是一部R18作品,现在正在锐意开发之中。并且,包括本作在内的,各过往作品的周边及其他方面的相关企划方案也正在进行之中,如果能得到各位的期待,我们将不胜荣幸。还请您今后继续支持柚子社!

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