[转载]秽翼的尤斯蒂娅周边的采访
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----本作是什么时候开始企划的?
榊原:真正开始企划是2009年2月发售的“夜明MC”开发告一段落的时候。但是关于大致的方向和意向在2008年得时候已经在内部讨论过许多。这之后,这个企划的萌芽开始渐渐清晰起来。
----这部作品和至今August作品的风格迥异,请问这么做得理由是?
榊原:当在内部讨论“下次制作什么样的作品”这个话题的时候,当然会有各种各样提案,在这之中确立了最明确意向的企划就成了现在穢翼のユースティア的基础。接着,作为基础的企划被赋予了故事情节,角色及世界观之后开始逐渐成形,于是就形成了现在的风格。比起是不是存在风格迥异的理由,精雕细琢之后的作品能给人这种印象更重要。
----和以往的作品比起来,制作过程中有没有和预想不同的情况发生?
榊原:时间标识和货币该怎么定,不重新设定不行等细微的地方就像山一样多。
べっかんこう:像本作这样的幻想类作品中,如果不把生活中微不足道的地方也具像话是万万不可的。那些在众多现代风格作品中理所当然的定式,不好好重新设定也不行,虽然很辛苦,但是却很有新鲜感。
榊原:另外,关于全体的构成我们也考虑了很多,也加入了许多其他的新尝试。但是,给各位玩家带来有趣的作品的初始点是不会改变的。
----绘画的设定,服装和饰品的设计等方面会和至今为止的其他作品完全啊。
べっかんこう:确实如此,现代风格的场合服装的方向性很容易把握,资料也有很多,所以相对的设计起来也容易。就现在来说,首先能不能选对这个方向是最重要的。
----就拿“牢獄”的描写打比方,我认为“肮脏”的部分究竟要表现到什么程度或者说以何种手段表现是一个很难的课题。实际制作过程中您感觉怎么样呢?
榊原:物理方面的“肮脏”,如果通过写实中世纪欧洲的厕所之类的东西来表现,会很糟糕吧。而且,抱着人们在精神层面是如何如何的颓废这个想法,刚开始制作的时候不断出现试验错误。虽然如此,只要决定在内部慢慢调整润色的话,我认为还是能把作品弄得很顺畅。
----这部作品的背景刻画是贵社迄今为止作品里最细致的,果然这是把重点放在舞台搭建上的成果吗?
榊原:如果是以现代日本为舞台的作品,即使没有用画描写出来的部分,玩家也很容易脑补。但是,像现在的穢翼のユースティア这类作品,我认为能从背景中领会他的世界观和场合气氛的话,将会更加顺利的进入这部作品的世界。
----关于五位女主角,请谈谈您制作过程中遇到的困难和注意到的东西吧。
榊原:表面上テイア是一个开朗,淳朴善良的形象,实际上却有许多烦恼的事,也有过很多痛苦的经历。我们在平衡性方面下了很多功夫。
べっかんこう:如果像RPG中“战士”或者“僧侣”这种特点鲜明的角色的话可能相对会轻松点,但是テイア是小镇女孩,设计时不考虑到这点是不行的。
榊原:エリス大概是个理性的,作为现实主义者反面的存在。她对主人公抱有特殊的感情。关于这个特殊的部分该如何处理,有必要重复进行调整。
べっかんこう:虽然相对而言服装的设计是比较快就决定好的,脸部周围的微妙差别却很难把握。其实,当初的设计更加的华丽,但是考虑到整体的平衡性,还是稍微控制了下。
榊原:要把圣女イレーヌ这个角色形象大概从给人顽固的印象的初期,到一般民众心中圣女的形象,再到教会中圣女的立场,以及主人公所看到的イレーヌ真实的一面切分开是非常困难的。
べっかんこう:在设计方面,怎样在简单的外形中加入独到之处是一个课题。拜其所赐,胸周围装饰的作画显得很老土,真是太糟糕了。但是确定了以白色为基调后,决定色彩搭配就变得轻松了。
榊原:要怎样通过公主的立场来描写リシア心中理想和现实的巨大落差,以及通过什么方法和主人公在这方面联系起来,都让人费尽心机。
べっかんこう:在过去的作品中礼服版公主曾两度登场,所以这一作中我们在想是不是尝试下没有礼服的设计呢?最初的是想把葡萄酒红加入底色中的,但是为了防止颜色方面和テイア互相遮盖,最终选择了黑色。
榊原:我们也考虑到了フィオネ作为羽狩り队长以及作为女性的两立性。并且,作为国际机关组织羽狩り的一员,她和主人公的关系照常理出牌是行不通的。
べっかんこう:最初是打算设计得华丽的,但是考虑到角色的性格,倒不如控制下华丽度再调整更好。而表情方面是按照严肃中也能流露出温柔的标准来作画的。
----玩过这次收录的体验版之后我发现即使是次要角色也都很有个性,请问其中有没有你们特别中意的?
榊原:对シナリオ担任来说是没有“只特别喜欢这一个角色”这种说法的,每个角色都是踏踏实实创作,画出来的,对每一个角色都倾注了心血。体验版中还有其他未登场的角色,大家也可以期待下他们的表现。
べっかんこう:就我个人而言,リリウム三人众性格鲜明,非常有趣。特别是リサ的声音和蠢蠢的言行很好得吻合了起来,难道不是一个非常有意思的角色吗?男性阵营中则比较中意ジーク。
----最后请对一心盼望游戏发售的粉丝们再说几句吧。
べっかんこう:为了能让大家快乐得玩游戏,我们工作人员全体都在努力。虽然距离正式发售还有一小段时间,我想大家会玩得高兴的。
榊原:非常感谢大家对新作穢翼のユースティア寄予厚望。体验版都玩过了吗?这本书发售的时候,我想游戏开发也进入了最后阶段。到最后成形前,我们都会努力致力于提升作品质量,敬请期待。

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