(2020)MAGES同前KID员工进行的特别访谈
(2020)MAGES同前KID员工进行的特别访谈
2020年8月20日, MAGES同KID部分前员工进行了一次访谈。 来者有 市川久祥 (制作人), 柴田太郎 (秋之回忆和Never7的导演),以及阿保刚(作曲),一起探讨他们所创作的所有作品。当讨论完Remember11后,他们转换了话题,开始交流音乐的创作。
市川: 《Remember11》最初是作为完整续作开发的,不过这次开发过程中也发生了不少波折。虽然涉及剧透,不过原本是计划分为三章的。但由于时间不足,第三章无论如何都做不出来了,最后只能忍痛以未完成的状态发售。
——玩家们当时察觉到了吗?
市川: 显然都发现了。之后我们拼命想要制作续作弥补,但最终因为各种原因未能实现。
柴田: 不过正因为强行在第二章收尾,导致原本设定的第三章剧情线变得难以延续。如果要续作就必须大规模重构世界观。
市川: 反而让玩家可以自由想象结局,大家给出了各种各样的解读和推测。说不定这种开放式的处理反而更有意思呢。
市川: 而且想着如果之后推出的续作质量不如这个,会显得很尴尬,结果反而越来越难推出新作了。
——《Remember11》在公司内部是如何被看待的?
柴田: 简单来说,项目组外的同事都在疑惑"这个项目到底什么时候才能结束?"对吧?
阿保: 确实是个超大规模的项目呢。
柴田: 以KID惯常的开发周期和速度来说,这个项目比其他作品的开发时间延长太多了。
市川: 原本一年就能完成的游戏,这次花了两年时间,完全不是一个量级。
柴田: 冷静想想的话,开发周期是翻倍的啊。
市川: 之前我们平均每作都是8-10个月就能完成。这次因为前作大卖想精益求精,结果还是没能做完第三章,只能直接发售了。
阿保: 而且各种内容都是不断追加的,连opening动画都是最后关头才加上去的。
阿保: 舆水先生绘制原画后,再追加动画部分。
市川: 动用了公司内部的动画团队。
柴田: 所以呈现的效果不是传统动画风格,而是更接近CG质感的插画动态效果。
本文来源于网络,侵删

暂无评论