1.Soul Searching Journey 第6回 麻枝准×鸟羽洋典对谈

​第6回 麻枝准×鸟羽洋典对谈

建立的信任——《Angel Beats!》《Charlotte》以及《成神之日》

采访与构成:坂上秋成

麻枝准对谈企划《Soul Searching Journey》第六回为您呈上。

本次恰逢动画《成神之日》即将开播之际,也因该作主题之一是“回归原点”,因此特别安排了与麻枝先生一同打造《Angel Beats!》《Charlotte》、以及本作的制作人鸟羽洋典先生的对谈。

鸟羽先生不仅是一名制作人,同时也是Key及麻枝准的狂热粉丝。可以说,正因为有了鸟羽先生的热情,这三部作品才能得以诞生。

虽然两人过去已经有过多次深入交流,但从2020年的当下重新回顾这些作品,又会碰撞出怎样的火花?

又会在《成神之日》即将播出之际,道出怎样的思绪?

他们一同走过的岁月,其意义的片鳞一角,也许能从这场对话中窥见。


——随着电视动画《成神之日》将在10月10日播出,由麻枝先生担任原作、脚本与音乐,而与您在《Angel Beats!》(下称《AB》)、《Charlotte》中合作无间的鸟羽先生再次对谈,回顾过去与展望未来,这本身就有着非常重大的意义。那么首先,请两位谈谈你们是如何相识的吧。

鸟羽:这已经是很久以前的事了。在我与麻枝先生正式见面之前,曾有一位非常重要的人——原《电击G’s magazine》的总编辑中辻幸人先生。我原本就是Key作品以及麻枝先生的铁杆粉丝,有一次就拜托中辻先生说:“我梦想就是能和麻枝先生一起工作,能不能帮我安排一次见面。”不过听说在《电击G’s magazine》工作的过程中,会有很多人跑来说“我想见麻枝准!”像这样的人络绎不绝。所以中辻先生有一套自己判断“能不能介绍给麻枝先生”的标准,好像还会用一些方式测试。而在我跟他聊着聊着的过程中,他似乎觉得“这家伙是真的!”于是就把我介绍给了Visual Arts的藤井知贵先生,最终让我得以与麻枝先生见上一面。

麻枝:藤井确实有跟我提起过,是这样一个过程。


——那么,从头说起的话,鸟羽先生最初是怎么成为Key粉丝的呢?

鸟羽:这要从我童年时期说起。我有个青梅竹马叫佐藤君,是个重度游戏玩家。他教我接触了许多美少女游戏,比如世嘉土星的《EVE burst error》、《DESIRE 背德的螺旋》、《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》等等,这些都是剣乃ゆきひろ先生担任剧本的名作。

然后大概在2000年左右,佐藤君递给我一款Dreamcast的游戏,说:“这才是终极的美少女游戏!”——那就是《Kanon》。我玩了沢渡真琴的路线,边玩边哭,哭得一塌糊涂。我还记得当时很震惊,原来人到了成年还能流这么多眼泪。接着他又告诉我《AIR》的存在,我也立刻沉迷其中。那时候我刚刚踏入社会,精神上、身体上都很疲惫。正是在那个时候玩了《Kanon》和《AIR》,才让我从心底被治愈,觉得“好吧,我还能再努力一下”。


——那你是从什么时候知道麻枝准这个名字的?

鸟羽:那也是玩完《Kanon》之后,佐藤君告诉我:“写真琴路线的,是叫麻枝准的超厉害的剧本家。”从那之后我就毫不犹豫地开始沉迷Key的作品了。记得当《CLANNAD》的PC版推出时,我还特地忍着没买。我是那种“游戏里必须得有配音”的类型,所以就等到主机版出了配音后才玩。我想要和麻枝先生一起工作的念头,大概就是从玩了《AIR》开始就有了吧。不过当时我还在吉卜力工作,所以那时也只是一个遥远的梦想而已。


——你是从什么时候转职到Aniplex的呢?

鸟羽:是在《哈尔的移动城堡》中担任演出助手之后,也就是2004年吧。我当时26岁左右,离开吉卜力后转职进入Aniplex。

在吉卜力,我最初从制作进行做起,然后成为了宫崎骏导演的演出助手。那段时间工作非常繁重,精神也被逼到了极限。但我也尽全力完成了《哈尔》的工作。

不过我很清楚,如果一直待在吉卜力,可能无法实现自己真正想做的事情。所以我把那里当作一个学习的地方,一边积累经验一边努力工作。之后我就开始想“是不是该去一个能够实现自己理想的地方了”,正好那时候Aniplex正在招募制作人候补,于是我便联络过去,顺利加入了他们。


——那么,在加入Aniplex后,仅仅三年左右便推动了《AB》的企划,是真的吗?

鸟羽:我在很早的时候就考虑过向麻枝先生发出邀请。其实我在很多地方都提过,自己人生中有三个愿望要实现,那就是和宫崎骏、Gainax,以及麻枝准分别合作。第一个愿望是在《哈尔的移动城堡》里实现了,第二个是在2007年放送的《天元突破红莲之眼》中实现了。所以,第三个愿望便是与麻枝准一起推出《Angel Beats!》,这也算是我人生的总仕上了(笑)。


——总仕上得太早了吧!

鸟羽: 我和麻枝准第一次见面时,几乎就是在不停地讲我自己有多喜欢Key作品,以及这些作品是如何救赎我的,话题足足聊了三个小时以上。最后藤井先生不得不告诉我“时间到了”,才结束那场对话。对我来说,那一刻,感觉自己的人生就已经完成了一半(笑)。

麻枝:第一次见面时,确实完全没有谈到工作上的事(笑)。不过那次的相遇对我来说非常重要。要是没有那次机会,我可能仍然停留在PC游戏行业,今天的自己也不会有如今的模样。能够进入到动画行业,给我带来了极大的变化,这也是一次非常重要的机会。


——之前藤井先生提到,麻枝先生一开始并不太热衷于做动画,实际情况如何呢?

麻枝:嗯,公司的社长似乎误解了我的意思。他认为“做动画脚本是你想做的事”,但我并没有说过想要作为脚本作者来做动画。其实,我一直想的是为动画的OP和ED提供歌曲,而不是参与到动画制作的脚本创作中去。因为我知道,制作动画不像游戏那样可以由少数几个人完成,它绝对是一个需要大量人员合作的庞大工程。而社长显然误会了我。

鸟羽:藤井先生曾告诉我,当时麻枝先生和我见面时,原本是打算拒绝我的提案的。

麻枝:并不是一开始就决定要拒绝,只是那时候我正在制作《Little Busters! Ecstasy》,而且对未来的规划还没有明确。正是在那时,我开始考虑接下来该做什么。经过一番思考,我决定要站在舞台上通过歌声表达自己,所以开始认真参加声乐课。恰好就在那个时候,鸟羽先生的邀请也来了。那时我并不特别热衷,也不了解动画行业是什么样的,我根本不知道动画制作人会做些什么。

鸟羽:在Key的10周年直播时,麻枝先生还现场弹唱了呢。

麻枝:记得那时,鸟羽先生的第一句话是:“就像是在看儿子的钢琴发表会一样,紧张得要死”,至今我还记得(笑)。

鸟羽:我还记得自己拿着花束和糖果去后台,“麻枝先生!太好了!”我泪流满面(笑)。那时,我居然有种像是家长的心情。


——在第一次聊了三个小时后,真正推动《AB》企划时,具体是怎样的过程呢?

麻枝:这部分我有点记不清楚了,鸟羽先生,你记得吗?

鸟羽:后来我和中辻先生一起再去见了麻枝先生。那时麻枝先生同意了为动画写脚本,于是我们开始考虑接下来怎么推进这个项目。只是因为我们先前提出了三个企划案,结果麻枝先生看了之后,全部都说“不行”。于是我们决定由麻枝先生提出自己的企划方案。


——那三个提案是什么样的呢?

鸟羽:第一个提案是以《AIR》为灵感的典型Key作品。第二个提案是关于一个女孩组成的乐队,她们去各个城市拯救世界的音乐电影类型故事。第三个提案则是一个包含强烈幻想元素的冒险剧。

麻枝:我记得第二个提案,舞台是每周变化的城市吧?

鸟羽:对,就是这个。现在回想起来,这些提案其实也不算差,但最终它们被否定了我觉得这也没问题,反倒感谢这些提案给我带来了灵感,让麻枝准能够提出自己的想法,最终才有了现在的《AB》。


——我很期待公开这些企划书的那一天。


■鸟羽洋典与动画的关系

——在《AB》企划开始之前,鸟羽先生是如何成为动画制作人的呢?刚才您提到过自己人生中的三个目标,这三个目标为什么会是这三个呢?

鸟羽:对我来说,人生中的转折点就是遇到了宫崎骏、Gainax和麻枝准。从小我就很喜欢动画,但因为我来自滋贺县,周围没有什么动漫文化,电视东京的动画基本上也看不到。后来,在大学时我在租赁店打工,那个时候看了大量的电影和动画。通过这些作品,我认识到了庵野秀明的才华,还回溯去看了《神奇的海的娜迪亚》、Gainax的作品,包括庵野先生在General Products时期的作品。


——居然是看《もののけ姫》的幕后制作花絮,而不是电影本身,真是有趣。

鸟羽:对,那部幕后花絮是非常震撼的。它详细记录了宫崎骏是如何制作《もののけ姫》的,如何与制作人铃木敏夫一起推动项目,这让我意识到,自己一定要进入吉卜力工作。当时我就立誓,要成为像铃木敏夫那样的制作人,后来也真的进入了吉卜力。


——而麻枝准的出现,则成为了人生的第三阶段吗?

鸟羽:没错,庵野和Gainax的相遇让我知道了创作者的伟大,《もののけ姫》制作花絮让我接触到作品创作的魅力,而麻枝准则帮助我走向了人生的第三阶段,这三者对我来说,都是极其重要的契机。


——大学毕业后,您是如何进行求职的呢?

鸟羽:当时我并不特别执着于进入动漫行业,只是希望能够进入与影像媒体相关的工作。因此,我向电视台、广告代理公司、制作公司等各种地方投了简历。我也曾向ガイナックス投过简历,但他们当时并没有招聘,所以自然没被录取(笑)。最终唯一收到回音的是一家做实景制作的公司,我在那里负责音乐视频和电视广告的制作进程。


——那之后,您是如何进入吉卜力的呢?

鸟羽:那时的工作非常辛苦,快要崩溃了。在这种情况下,我通过一些独特的方式联系到了吉卜力的铃木敏夫先生。结果铃木先生觉得很有意思,说要见我一面。通过那次见面,吉卜力邀请我加入,特别是在《猫的报恩》的制作现场当时正忙,我就顺利进入了吉卜力工作。


——那您在吉卜力和制作公司分别工作了多长时间呢?

鸟羽:大学毕业后,我在实景制作公司工作了两年,然后在吉卜力工作了两年半,之后才进入Aniplex。在制作公司时,我因为压力过大曾胃出血住院,而在吉卜力,工作也非常艰苦,宫崎先生总是对我很严格。在这种身心俱疲的情况下,麻枝准的作品让我得到了救赎。所以,我一直希望能与麻枝准合作,我也通过同事强行介绍我给《电击G's杂志》的编辑长,时刻为能做自己想做的事而努力。


——当时在Aniplex内部,关于围绕麻枝准制作动漫的计划有没有遭到反对呢?

鸟羽:幸运的是,那时《AIR》的动画版正由京都动画制作并且取得了极大成功。这使得我可以更顺利地向上级提出“让《AIR》的剧本作者来为动画写剧本”的提议。


——2005年《AIR》放送时,麻枝准这个名字已经成为了御宅文化中的基础知识,那么麻枝准自己是如何看待自己的知名度的呢?

麻枝:《AIR》之后,我感觉自己在美少女游戏行业已是顶尖人物,但因为《CLANNAD》一直没有推出,忙碌的同时TYPE-MOON的《Fate/stay night》大热,媒体和同人界也开始全面进入TYPE-MOON的时代。因此,我有些感觉自己被超越了。老实说,我也能感觉到Key品牌在逐渐衰退。幸运的是,京都动画的《AIR》让这部作品变得神圣化,这对我和Key来说都是非常感激的事情。

鸟羽:至于知名度,麻枝准那时已经开始接受来自一般媒体的采访,变得非常有名。麻枝先生,您记得自己曾接受《周刊Playboy》的采访吗?

麻枝:记得呀,“成人游戏界的巨匠”之类的描述(笑)。那是我第一次被称为“巨匠”。

鸟羽:《周刊Playboy》那次采访的编辑好像是麻枝准的粉丝,从藤井先生那里听说的。听到这个,我感受到了,从前的Key粉丝们也已经逐渐步入社会,开始能够有所作为了。


■《Angel Beats!》的诞生

——那么,关于《AB》的制作过程,我想重新询问一些具体的事情。麻枝先生,您第一次担任动画剧本的工作时,感觉如何?

麻枝:在13集的一季动画中,我一直在思考如何每集都能让观众享受。之前我做的美少女游戏,虽然有些剧情部分,比如共通线路或是某些个人路线,可能会稍微拖沓,但是只要在最后能给人强烈的感动就可以了。但是,制作原创的动画时,我感觉不能让前期有很长的自我介绍部分一直拖下去。所以,我最初的目标就是要加入一些元素,让观众期待下一集的到来。


——这与您在Key工作时的思维方式差别很大吧。

鸟羽:一开始我也请求麻枝先生,像做游戏剧本那样,写出自己想到的故事来。

麻枝:刚开始时,他们希望我能把Key的风格融入到动画里。但我觉得,这种风格可能在电影中可行,但在每周播出的电视动画中就不太适用了。《AB》里有枪战和演唱会的场面,也是为了补充这种风格的不足。当初我们原本想做一个比较温和的故事,但我觉得如果从第一集开始不吸引观众的话,就不行了,于是加了些更刺激的场景。不过,当我提议加入枪战时,鸟羽先生甚至飞到大阪来,而P.A.WORKS的堀川社长也反应很大,说“你在说什么呢?”(笑)。但现在回想起来,我还是觉得那是个正确的决定。

鸟羽:枪战和血腥场面是Key之前没有过的表现方式。起初我也有些怀疑,Key的粉丝是不是会喜欢这种风格,我跟麻枝先生讨论过,麻枝先生当时告诉我:“如果不能做自己想做的事,那还是不要做这个工作了。”于是,我决定放手让麻枝先生去做。

麻枝:我自己实在是无法忍受动画的前几集只是在进行对话。所以我想要结合喜剧和战斗元素来打造这部作品。


——关于“泪点”,有没有特别让您关注的某一集呢?

麻枝:第10集和最终集是我特别注重的。日向对着由依大喊“我要和你结婚!”的那一集,还有大家毕业的最后一集,这两集是我主要关注的重点。


——关于主要角色音无、由理、奏这三人,能否谈谈您的写作思路?刚开始,由理似乎是主线女主角,而且故事似乎也有点三角关系的趋势,实际上您是怎么设定的呢?

麻枝:在我心里,女主一直是奏,我的构思是《AB》整体围绕音无和奏展开的故事。不过,关于恋爱元素,由于动画的文本量远远不如小说游戏,因此无论是音无和奏,还是日向和由依,都被观众质疑“他们怎么突然就相爱了?”从一开始,我确实有考虑到这对情侣,但剧本最终是怎么呈现的,还是交给了动画工作人员,所以在写完剧本后,我也很紧张。比如说第10集,直到播出前,我才确认“能感动观众真是太好了!”在小说游戏中,我自己负责剧本,所以在最终定稿前我可以一直调整演出,但在动画中,一旦提交剧本,基本上我就不能再干预了。最终的结果只能等待。这是游戏和动画之间最大的不同。那种不安感至今依然存在,像现在制作《成神之日》的时候,感觉还是一样的。


——作品的最终呈现需要几个月后才能看到,这确实令人非常紧张。

麻枝:是的,通常脚本写完后,其他剧本家就完全结束了工作。我能参加到配音录制,甚至到后期混音,这真的算是一个很好的机会。我也因此能提出一些修改建议,氛围非常好。听说其他脚本家有时候会遇到自己自信的部分被修改得不好,所以我真的很幸运。

鸟羽:其他脚本家偶尔也会参与到配音录制,但麻枝先生作为剧本作家,还参与了后期混音的工作,这点是很特殊的。


——最后,关于《AB》的番外篇“Another Epilogue”,音无独自担任学生会长的场景非常吸引人。音无如何才能成佛呢,这点非常值得探讨……

麻枝:那一幕是我最初写的最后一幕的动画化。在那里面,音无以奏的身份担任了学生会长,并且继续履行自己的职责,同时等待有一天能再次遇到奏。我希望观众能理解这种情感。


■Girls Dead Monster的成功

——在《AB》中,出现了一个名为Girls Dead Monster(以下简称“GDM”)的乐队,这个乐队在故事中也承担了重要的角色。像《Macross》系列那样,以歌曲为核心的动画也有,但将战斗、校园喜剧和乐队元素结合在一起的新鲜感还是非常强烈的。这个乐队是如何诞生的呢?

麻枝:这和之前的谈话有些重叠,我想把所有能吸引观众的元素都加入其中。不仅仅描写日常生活,还加入了战斗和乐队的元素,让观众能期待接下来的故事。


——2010年时,麻枝先生的歌曲并没有太多摇滚风格的印象。您是否觉得在GDM的歌曲中有所冒险呢?

鸟羽:“哦~,这样来的吗!!”有这样的感觉。麻枝先生从一开始就提出想加入乐队,所以我们与Sony Music Entertainment合作,决定举办一次选拔,最终LiSA和marina被选为主唱。我也知道,在制作动画时,乐队演奏是最能吸引眼球的元素。然后,能否在现场实现这个想法就成了问题,但堀川先生也非常支持,最终我们设法做到了。


——歌曲的质量当然很高,而且在Oricon上,GDM的所有单曲都进入了前10名,商业上也取得了巨大的成功。这个结果是您预料到的吗?

鸟羽:当时确实发生了很多事情。第一个单曲《Crow Song》和第二个单曲《Thousand Enemies》的发售截止日期在动画放送之前。因此,销售部门判断销量不会很高,便将库存量压低。我们明明知道会更畅销,所以我们一直说“进货,进货!”,但没有得到理解。结果一发布,商品瞬间不足,最终我们和销售部门大吵了一架。

然而,最终这引起了极大的关注,听说当时Amazon的高层人员在开会时都对大量的订单表示惊讶,甚至说:“这个GDM乐队到底是什么啊!?”


——作品的插曲能够席卷Oricon的前列,实属罕见。

鸟羽:京阿尼在《凉宫春日的忧郁》(2006年)和《轻音!》(2009年)中通过剧中歌曲取得了成功,所以我们也有信心。然而,当时像Animate、虎之穴这样的专门店还好,Amazon和一般商店则是“哦,有这样的案例吧”这种态度。我们希望销售部门能更好地去说服他们。


——可以感受到,京阿尼或是零年代的动画作品确实为GDM的成功创造了土壤。那么,它不仅仅在动画迷中,而是也在大众中广泛地卖得好吗?

鸟羽:是的,我当时在听到demo的时候就觉得一定行。至于歌曲的发售顺序,我们也曾犹豫过,最初还考虑过将第1集的插曲定为《Thousand Enemies》而不是《Crow Song》。最终我和中辻先生决定推选《Crow Song》。


——麻枝先生,当时您有没有关注到网络上的反应?

麻枝:鸟羽先生从一开始就对这个项目充满信心,这让我很惊讶。对我而言,我对GDM的感觉是在第三单曲《Little Braver》在Countdown TV中首次登上第3名时才有的。除此之外,《AB》的OP曲《My Soul, Your Beats!》随着集数的进展销量不断增长,最终出货超过了10万张,这让我非常惊讶。所有这些事加起来,让我感觉“发生了些不可思议的事情”。

鸟羽:刚才我提到的,关于销售和企业宣传的问题,现场的年轻工作人员确实非常理解当时的趋势,因此他们积极组织了许多店铺活动。现在想起来简直难以置信,LiSA当时甚至在新宿塔楼的角落里做了一个小型现场演唱会。

麻枝:我也去过现场。当时的舞台没有台阶也没有隔断,LiSA就在那样的地方做了一个店内演唱会。之后,好像是在名古屋的某个大约有500人容量的演唱会场地,LiSA的演唱会现场,观众的队伍从入口一直排到了天桥那边。我记得我们两个人看着那景象,完全震惊了。

鸟羽:说到小型演唱会,Lia也曾在新宿塔楼的屋顶上演唱过。这也是个非常罕见的情况,平时是无法让他们在这样的地方演出的。


——关于LiSA,麻枝先生在《AB》官方指南中提到“发现了一个极具天赋的歌手”,您是在哪些方面感受到她的天赋呢?

麻枝:最重要的就是她的现场演出。她的演唱真的是天才级的。通过观看她的店内演唱会,我才真正意识到这一点。


——也就是说,您在选拔时就已经发现了她的非凡才华?

麻枝:是的。

鸟羽:marina是从最初选拔的几位候选人中经过多次筛选出来的,而LiSA是麻枝先生一开始就直接选中的。她的歌声非常好,而且也非常契合角色。

麻枝:关于LiSA的歌声强项,我不能谈论技巧和技术,但至少她与摇滚的亲和力非常高,这一点我认为非常重要。marina当时告诉我她从未唱过摇滚歌曲,但最终她也说“通过Girls Dead Monster,我喜欢上了摇滚”,那时我真的很高兴。


——创造Girls Dead Monster是否在某种程度上影响了麻枝先生的音乐风格呢?

麻枝:是的……虽然之前我也写过一些摇滚风格的歌曲,但几乎没有公开过。不过,自从Girls Dead Monster之后,我写的歌曲BPM(节奏)越来越快。制作《AIR》和《CLANNAD》时,我一直认为自己是个写抒情歌的人,周围的人也这么认为。所以,当Baba社长第一次听到Girls Dead Monster的歌曲时,反应并不好,他告诉我“你应该写更多像Lia那种风格的歌”。但最终,Girls Dead Monster的歌曲大卖,这证明了两种类型的歌曲都可以成功。例如,《成神之日》的OP《君という神話》BPM超过了160,像这样的歌,在《AB》之后我也能够发布,应该说,这对我作为作曲家的能力是一次强有力的证明。


■《Charlotte》的变化

——《AB》五年后,麻枝先生的第二部脚本作品《Charlotte》播出了。我听说过,鸟羽先生和堀川先生之间有过“现在的P.A.WORKS可以实现麻枝先生想要的东西”这样的对话。

鸟羽:《AB》是在P.A.WORKS成立还不到几年时制作的,堀川先生可能觉得还没有完全做到他想做的事。但在此之后,P.A.WORKS逐渐积累了实力,堀川先生也和麻枝先生讨论后,决定再次邀请他写脚本,尝试新的挑战。


——鸟羽先生认为,堀川先生当时觉得做不够的部分在哪里呢?

鸟羽:主要是在作画方面。因为《AB》有很多战斗场面和乐队表演,导致作画的工作量几乎是普通动画的两倍。要完美完成这些任务真的很困难。


——《Charlotte》播出时,尽管已经过去五年,但粉丝的期待感依然非常强烈。包括设定和主题,企划是如何推进的呢?

鸟羽:《AB》和《成神之日》一样,当决定制作时,麻枝先生首先要提出创意。在《Charlotte》的过程中,他也给出了几个提案,我记得有偶像题材和奇幻题材等。

麻枝:最后,我的构思是把它做成校园题材,讲述拥有特殊能力的人们解决各种事件的故事。


——导演从《AB》的岸诚二换成了浅井义之,两位导演的创作风格和导演风格有何不同?

鸟羽:岸诚二导演更注重整体框架,细节部分则交给各个工作人员去处理。而浅井导演则会非常注重细节演出,他总是能很细致地帮助整理和总结大量信息,因此我觉得,如果要将麻枝先生的剧本的氛围呈现出来,应该是这位导演最合适。所以我在《Charlotte》和《成神之日》里都选择了他。

麻枝:我也觉得浅井导演是一个非常合适的选择,特别是《AB》的第五话和特别篇,画面表现非常好,这让我也很满意。


——《AB》取得了巨大的成功,面对这样的成功,制作《Charlotte》时你们是否感受到了压力?

鸟羽:当然有压力,但我认为最重要的是继续前进,而不是被过去的成绩所束缚。我专注于制作出优秀的作品,而不是去追求“前一部作品是这样,下一部要更好”的目标。在《Charlotte》中,我们有意将每一集的故事结构设计得更加清晰,做到容易观看。麻枝先生的编剧技巧也不断提高,而浅井导演则能巧妙地整理和总结大量信息,所以我认为这次的合作非常成功。

麻枝:听了鸟羽先生的策略后,我觉得只要剧本做好了,这个团队完全有可能制作出比《Angel Beats!》更好的作品。


——《Charlotte》特别是结尾部分,乙坂和友利的关系给人留下了深刻的印象。在最后一集,乙坂捡起友利送给他的单词本的场景特别感人。两人最后成了恋人,但在那之前,他们更多的是作为搭档而存在。

麻枝:那是我试图把“明明是不喜欢的人,却在不知不觉中爱上了他”这种情节通过男主角的视角展现出来(笑)。

鸟羽:事实上,这样的角色在之前的Key作品中并没有出现过,因此友利这个角色可以说是一次冒险。但麻枝先生早就确信能做得好,浅井导演也觉得这很有趣。结果证明,他们两人的判断是对的,友利成了非常受欢迎的角色,所以最终,导演和编剧的决定更正确(笑)。


——在《AB》中,像Girls Dead Monster那样的乐队音乐成为了重要元素,而在《Charlotte》中,How-Low-Hello和ZHIEND这两支乐队出现,但并不像Girls Dead Monster那样被突出表现出来。你们是否考虑过减少音乐元素的呈现?

鸟羽:我们不想让观众有“又是乐队”这种感觉,所以在如何使用音乐这方面我们做了一些调整。Girls Dead Monster在《AB》里是非常重要的娱乐元素,而在《Charlotte》中,音乐更像是融入故事的一部分。


——确实,《Charlotte》中的音乐元素不像《AB》那样有鲜明的现场演出,而是像萨拉·谢恩在故事中的歌唱一样,具有重要的剧情意义。

鸟羽:没错,这是两者的一个明显差异。

麻枝:可以说,《Charlotte》相较于《AB》有所成长(笑)。


■关于《成神之日》——为了大“祭典”所需的东西

——接下来我想听听关于《成神之日》的整体讨论,包括它的世界观和氛围。可以谈谈现阶段的构想吗?

麻枝:这个话题我已经讲过很多次了,我感到应该回到像《Kanon》真琴线那样纯粹的、让人感动流泪的故事。所以这次的一切都依赖于观众是否真的被感动到哭。我有这种感觉。


——与之前的两部作品相比,这是刻意变化过的部分吗?

麻枝:是的,我有改变。《AB》是希望观众每一集都能享受,因此制作时有一种加法的意识。《Charlotte》虽然考虑了更多的平衡,但最终结果还是让乙坂和友利的故事略显苦涩,而非像《AB》那样呈现出一个真实流泪的结局。相较之下,这次我选择全力赌一把“泪点”。


——我觉得《Charlotte》的结尾也很感人,那么对于麻枝先生来说,“能让观众流泪”是怎样的判断标准呢?

麻枝:在制作游戏时,我自己会编写剧本并进行演出,所以在做测试时,如果能感觉到一定的反响,那么通常在观众面前也能引起共鸣。不过,做动画时没有测试游戏的环节,所以不能直接验证。不过在《成神之日》的剧本部分,我对泪点的设计有非常强的信心,相较于《AB》和《Charlotte》,我更有信心能让观众泪流满面。虽然最终结果得看动画呈现,但我已经准备好了。


——《成神之日》的故事是否融合了《AB》中的“每周不让观众感到疲倦”与《AIR》之类的作品的朴素氛围呢?

麻枝:是的,我这次也尽力让每集都不显得无聊,但不像《AB》那样把各种元素都堆砌进去。更像是为了强调最后一集的悲伤,我从头到尾都在调整作品的氛围,前半部分尤其是描写了类似节日般的热闹日常,最终带给人一种“祭典后的寂寞”感。


——在最近麻枝准研究所的尼克直播中,听说鸟羽先生负责了所有参与的作品的PV构成。麻枝先生,您对PV有什么看法吗?

麻枝:《成神之日》作为一部原创动画作品,在播出前就受到了极大的关注。这要归功于Aniplex和鸟羽先生的高明手腕,同时PV也起到了很好的作用,让我感到非常惊讶。


——作为一名观众,我觉得现在的气氛非常热烈。

麻枝:是的,真的很惊讶,感到有点害怕。我并不是个名人,没想到会引起这么多关注。

鸟羽:哈哈,麻枝先生您已经很有名了!《成神之日》的反响可能是因为这是继《AB》和《Charlotte》后的第三部作品。相比前两作,《成神之日》似乎受到了更加积极的反响。前两作在放送前就有很多不同的声音,但《成神之日》因为从一开始就采取了简约的制作风格,元素比较简单,可能让观众更容易接受。大家对作品没有疑问,直接就能接收到我们传达的信息。

麻枝:从《成神之日》发布之后,“神様になった日&Charlotte&AB!官方账号”的粉丝数从10万增长到了19.5万(截至2020年10月10日)。说实话,我有点害怕,完全不知道这些人是从哪里来的,感觉很奇怪。(笑)


——鸟羽先生,作为制作人,您在构思《AB》《Charlotte》和《成神之日》的PV时,都是以什么为重点呢?

鸟羽:在制作PV时,最重要的是让观众觉得“看起来很有意思”。在100秒左右的时间内传递出作品的详细内容是非常困难的,观众必须通过观看实际的内容来判断。最重要的是如何用最吸引人的方式呈现出作品,给观众提供足够的信息。为了做到这一点,我们会把视觉效果、演员、工作人员和音乐这四个元素结合起来,并思考如何传递一句有力的标语。正如电影的预告片一样,PV的目的是提升观众的期望值。在《成神之日》的PV中,我特别注重了这一点,甚至将其做成了一个系列,分为第1弹和第2弹等。我们有意识地通过这些PV将观众的兴趣引向作品。


——《成神之日》的PV中,比如第2弹中那段骑摩托的疾速场景,都给人一种和《AB》《Charlotte》完全不同的感觉。作为制作人,您认为PV对观众的影响力非常大吗?

鸟羽:首先,作为制作人,我的主要工作是立项并确保商业成功,但我认为宣传也是制作人非常重要的工作之一。制作人比任何人都更了解作品和制作团队的状况,因此即使要借助宣传团队的力量,制作人也应该站在最前线。从这个角度来看,宣传的关键是让观众在播出前就“想看第一集”。而PV正是实现这一目标的重要工具。只要观众看了第一集,接下来是否继续观看就交给作品的力量了。但在此之前,我们能够做的是通过宣传给他们提供足够的理由观看第一集。因此,制作人需要创造一种“祭典”般的氛围,让观众觉得“反正现在大家都在关注,就先看一下吧”。就像日本国家足球队的比赛一样,即使平时不看J联赛或海外联赛的人,也会去看日本代表的比赛。通过创造这样一个“代表战”的氛围,我们希望能够吸引更多观众关注。制作好作品、传达作品的核心当然很重要,但在观众观看第一集之前,我们需要通过宣传营造一种“大家都在谈论”的氛围。


——这确实是作为制片人的核心部分。请问鸟羽先生,您认为制片人应具备哪些品质呢?

鸟羽:有两点。第一点是为了创作者,可以做任何事;第二点是为了让创作者在作品中得到丰富的成果,同时让商业上成功。作为制片人,不能画画,也不能写剧本、作曲。作为这样一个人,和创作者一起工作时,我们能做的就是承接创作者希望做的事情,或是他们不愿做的事情,完全承担下来,全力支持。所以我认为,只有拥有为了创作者做任何事的决心,制片人的存在才有意义。我之所以在宣传上很有执着,也是因为这能带来商业上的成功,当然,关于麻枝准研究所的事,个人兴趣也占了很大一部分(笑)。


——可以说,制片人需要为创作者创造有利的环境,才是最重要的。

鸟羽:是的。如果不能理解这一点,就会变成那种自己什么都做不了,反而在上面指手画脚的“创作者”。真正重要的是要和创作者建立信任关系,怀着“为了这个人,我愿意做任何事”的心态去支持他们。所以,我认为,如果能喜欢和自己合作的创作者,喜欢他们的作品,那才是最幸福的事。


——我想问麻枝先生,近几年不仅是《成神之日》,还包括已经发布的手机游戏《Heaven Burns Red》等,您在剧本创作方面的投入变得更加积极了。之前您曾提到过,在《Little Busters!》之后写作变得困难了,但最近是不是在创作动机上有了很大的变化呢?

麻枝:有的。现在,我甚至觉得自己经历了一次“死亡”并且重置了才能,创作欲望一下子涌现出来。2015年左右,我的创作能力几乎枯竭,那时候《Charlotte》的OP和ED都是大学时代写的歌曲,而剧中出现的乐队ZHIEND的曲子也全是交给光收容君去做的。那时候,我的内心几乎什么都没有了。但自从2016年因为生病几乎死去又重生后,我变得能精力充沛地投入所有工作。包括剧本创作,不仅如此,音乐也像流水一样源源不断地出来。我自己都觉得,最近创作的歌曲真的是非常好,虽然这听起来有点灵性(笑)。


——这工作量真的很大,实际上,您会不会忙得连自己的时间都没有呢?

麻枝:其实我工作效率很高,比别人想象的要空闲。比如说,前几个月的9月四连休,实际上我几乎什么工作都没有做,相当于有5天假期。那几天我每天都在看电影。今年可能《成神之日》播出后,我就一直在做自我搜索,可能就过年了(笑)。


——关于音乐创作,新的工作请求也一定很多吧(笑)。

麻枝:即便如此,2、3天就能写一首歌。最近,写曲子的时间比等待审核反馈的时间还要长,出现了这种逆转的现象。现在就算是作词,通常也不会超过一周的时间就能完成。所以那些找我做音乐的人大多数都会很惊讶。就算是做一段合唱,我也能在2-3小时内完成。


——剧本创作方面,是不是已经没有遇到过写不出来的困境了?

麻枝:现在完全没有。写剧本时使用的脑袋和作曲时使用的脑袋是完全不一样的。如果写剧本卡壳了,我就转去作曲,反之亦然。这样一来,我可以持续地进行创作而不停止。要是只做一件事,可能就会感觉很累,但换来换去就能一直工作,完全不需要休息或者发呆。


——这真是太厉害了……《成神之日》的OP《君という神話》也是顺利创作出来的吗?

麻枝:那首歌是在2017年写的。当时在所有的工作中,我最看重的是《成神之日》,所以我决定为这部作品留下一首最棒的歌曲,最终选择了这首歌作为OP。我觉得有了这首歌,才觉得《成神之日》是没问题的,鸟羽先生也同意了。


——《Heaven Burns Red》的主题曲《Before I Rise》也发布了,感觉这首歌和《君という神話》有很大的风格差异。对此,您有什么看法吗?

麻枝:其实,这是因为编曲的差异导致的感觉不同,实际上这两首歌的和弦进程几乎是一样的。《Before I Rise》更像是俱乐部音乐,而《君という神話》则更具民族音乐风格,但这两首歌的创作技法基本都是用了“小室进程”的和弦。《Before I Rise》有一些变化拍子,途中某些小节会有变短的地方,但基本上还是相同的技巧。


——关于和弦的使用,您是不是并没有刻意去做特别不同的尝试呢?

麻枝:最终,作为作曲家,我认为我的任务是“如何在‘小室进程’的和弦上加入动人的旋律”。最近,我已经放下了更多尝试拓宽音域的想法。以前,我有过想扩大音域的想法,读过教本做过一些研究,但使用代理和弦让我觉得有点像是把简单的“小室进程”稀释掉。与其做一些中庸的时尚曲风,不如把“小室进程”挖掘得更深。


——《成神之日》的放送即将开始,放送结束后,我想会有许多相关的企划继续展开。广义上来说,请问两位接下来想要做的工作是什么?

鸟羽:首先,《成神之日》能否取得成功,是否能说“做得好,值得”是最重要的。之后,我确实希望能继续和麻枝先生、P.A.WORKS的团队一起工作。不过能否实现这一点,我还不确定(笑)。

麻枝:我现在有一个完全没有动过的《成神之日》剧场版CD项目,正在为该如何处理它而犯愁(笑)。不过,我确实有一种感觉,《成神之日》之后会对我今后如何与动画相关的工作产生重大影响。可能我会觉得再也不想做动画了,也可能会开启新的突破。就像我在《成神之日》官网的宣言中所写的那样,Key的10周年是Key最为辉煌的时期,而20周年却悄无声息地结束了。在这种情况下,我希望大家重新感受到“当初成为Key的粉丝真好”。我希望能再度让大家感受到10周年时的热潮,展示出“Key还在这里”。对我来说,《成神之日》是我经历大病后重新出发的作品。从这个意义上说,我想让它成功,结果也会决定我未来的人生走向。

鸟羽:原来如此,恢复之后的首次作品就是《成神之日》呢。

麻枝:从2017年企划启动到现在,确实已经走了很长一段路。


——最后,能否请鸟羽先生和麻枝先生互相给对方送上关于未来的寄语呢?

鸟羽:谈未来的事现在还很难说,但……麻枝先生,今后请继续轻松愉快地和我一起工作吧。而且等我们可以轻松外出用餐时,咱们再去一次罗瑞斯(美式餐厅)吧。

麻枝:刚才,鸟羽先生把动画的盛大庆典比作了日本国家足球队比赛的气氛,确实,在那种舞台上,一名守门员如果失误,就可能被认为是罪魁祸首。随着庆典的气氛愈发高涨,我们的压力也越来越大。但是,我相信,《成神之日》会是让大家满意的作品,只要大家看到最终话,就一定能兑现大家的期望,所以希望大家能期待它。另外,我自己并不是名人,但能够得到如此热烈的支持,要归功于鸟羽先生。我常常觉得,自己有这样一位可靠的伙伴在身边。

鸟羽:这也正是因为麻枝先生的力量才有这样的成果。一个庙会如果没有一个优秀的神轿,就无法热闹起来。我们不过是担架的其中一方,最重要的还是神轿。我作为担架人之一,今后也会朝着像祇园祭、七夕祭这样的盛大庆典不断努力。


后记

这段对话中,最让我感受到的是鸟羽先生对麻枝准的深厚感情与信任。鸟羽先生在对话中强调,作为一名制片人,最重要的是为了创作者能够专心创作、让作品获得商业上的成功,自己愿意承担一切责任。为了这一目标,鸟羽先生四处奔波、全力以赴,致力于推动作品的成功。这种态度并不是每个人都能做到的,执行这一点需要对创作者的绝对信任,此外还需要抑制个人的私欲,承担创作过程中不愿意做的部分。这也是为什么鸟羽先生至今仍被广泛认可为名制片人的原因。

同时,当麻枝准谈到自己的创作意欲逐渐恢复时,他的声音充满了活力,这种热情也让我印象深刻。他提到自己经历过“重生”,才能重新激发创作灵感。通过观察他的精力充沛的工作状态,完全可以理解这一点。这不仅仅是为了粉丝服务,而是真正体现了麻枝准的“复活”,这也让人更加期待未来Key的发展和未来的作品。

此外,在麻枝准研究所提出新企划时,鸟羽先生总是会露出柔和的微笑,每次叫“麻枝先生”时,他的微笑自然流露。麻枝准总是以一种轻松愉快的语气回应,虽然偶尔带有点无奈,但他看似喜悦的态度传递出彼此之间的默契与信任。仅仅是这种相互互动,就能感受到这份深厚的信任。

——鸟羽洋典与麻枝准之间,确实存在着牢固的信任。

我们相信这种关系,并且怀着希望期待《成神之日》以及麻枝准、鸟羽洋典与Key共同创造的未来。


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