游戏杂志BUGBUG 2021年6月号 就SMEE最新作直面糖水恋情的幕后推手·宅本うと 访谈翻译
游戏杂志BUGBUG 2021年6月号 就SMEE最新作直面糖水恋情的幕后推手·宅本うと 访谈翻译

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就SMEE最新作直面糖水恋情的幕后推手·宅本うと
激LOVE*MAKING 特别访谈
SMEE代表 宅本うと
SMEE的代表。兼任着监制及制作人的职务。最近也有在HOOKSOFT帮忙。
继承『Making*Lovers』的本作的开发由来是?
——这次是对于品牌来说少有的,与过去作品在同一舞台背景,作为续篇的形式,请告诉我们是怎么走到开发这一步的。
宅本:至今为止SMEE都是我和早濑君一起制作这样的形式,但这作是首次有很多外部参与进来的Staff,为了让他们能够更容易获得一个对作品印象的共通认识,所以就选择了过去作品的同一个舞台。另一方面,『Making*Lovers』在序章就分支进入各个女主角的路线,这个特点使得作业的Staff能够创作出色彩各异而又充满趣味的企划,或许能够营造出一种似SMEE而又非SMEE的崭新世界观也说不定。
——说到SMEE的作品,那就是通过细致地刻画“恋爱”这一个要素而获得真实性,从而受到了粉丝们的支持。正因为在这些地方用心了,你们觉得有什么事情是不能做的呢,请告诉我们。
宅本:无论大事小事,还蛮多的。然后创作者们各自有自己固有的感觉,怎样做能够更加地好地去沟通才是最重要的问题。也就是“你觉得萌的地方对我来说却未必”。就算用同一个词,到了现实中关注的点又不一样了,这很常见。就算我自己这样觉得,而创作者却不这么看的话就没法继续下去,反过来也一样。因为我和早濑君的同步率很高,所以一直都创作得很愉快。真的是很感激。也因为一直以来的新冠疫情,少了可以(和创作者)进一步加深共识的机会,这或许是我现在一直担忧的事情。

——品牌初期本来是主做“糖水恋情”这样的主题的,到底是怎样的一番事由走到了今天的真实感路线的,请告诉我们。
宅本:老实说,我们也没有意识到自己在走真实感这条路。如果大家都这么觉得的话,我想是因为我和早濑君合作的结果吧。对我说过的话,他是第一个展示了拥有如此高同步率的人,所以我们商谈的时候,各个地方都越发顺利。正因为我们的那股“想要和二次元妹子来场认真的恋爱”的狂热,认真地去模拟和女主们之间的恋爱,或许是这样让大家感受到了真实性。
——是这样的呢。确实『后宫王国』是异世界题材,但对于品牌来说,却又走了靠近真实的色彩风格呢…。特别您最近在SMEE和HOOKSOFT两部都有参与作品创作,有没有意识到这两个品牌风格差异的地方呢?
宅本:这其实是很难说的话题呢…。我觉得你要是问“‘HOOKSOFT特色’是什么?‘SMEE特色’是什么?”的话,估计大家都会说不一样的内容,最后都会给出源自自己认识的答案吧。所以就不要太过于固执这个问题了,我们就以HOOKSOFT为基准,认真地对待SMEE这个品牌的分支。
——原来如此。是比较出来的差异。
宅本:HOOKSOFT20年来作为一直持续创作王道的纯爱作品的品牌,也一直受到玩家们的支持。SMEE则拥有作为子品牌支撑母社的义务。所以我就把在HOOKSOFT里面高风险而无法实现的企划及表现手法给SMEE采用,沿用着这样的方针。『后宫王国』就是这当中最为符合的案例。硬要说的话,SMEE就是“王道纯爱的背街小巷”。拿秋叶原打比方的话,HOOKSOFT就是电器街的中央大街,SMEE就是里面的一条背街小巷。我觉得她们各自的背景相似却又有着不同的魅力。

——比起故事整体更加重视和女主的交流联系,给人一种重视角色的印象。那么制作的时候最开始是先确定好角色吗?还是先确定大的舞台背景之后再考虑呢?
宅本:我与早濑君之间是这样的,脑海里早已经有很多的女主角模板,当决定好企划的时候就在心中遴选一遍这次要采用的角色。虽然有魅力的角色是无论到哪都会闪闪发光,但在这当中,选取能够适合这个作品的角色而又要同时让作品整体取得更好的平衡,会综合这些考虑。但是呢,我不担任企划的时候就把这些都交给负责人去考虑。我要是硬塞过去的话就反而容易变得考虑不周了…。
——那令人感到亲密及真实性的恋爱感,以及其它的要素,你们制作的时候会参考并受到其影响的材料,请告诉我们。
宅本:其他人的恋爱故事以及恋爱指南书、恋爱博客都很有趣。很少受到二次元方面的影响。接受来自别人创作的东西的影响,无非是劣化的复制而已,因此基本都以三次元为基础来创作。举个例子“为什么总是要男生来设计约会,又要男生请客吃饭才可以呢。也许这样做的话,二次元的女主角就会觉得小鹿乱撞呢”,譬如这样的想象(笑)。在不同人看来,或许是一种非常负面消极的创作方式呢。
——或许就是这些方面让人感觉到真实性呢。现在玩家们的生活方式及游玩时间都和宅本先生刚刚开始制作游戏的时候发生了很大的变化呢。和SMEE成立的2008年相比,最大的变化您觉得是什么呢?
宅本:和SMEE刚成立的时候相比,即便仅限于“萌”这一个主题,现在也变得有许多可选项给玩家来选取。我个人来说,以前我还是被动接受方的时候,就不再执着于工口游戏了。从玩家角度来看,倒是一个好时代呢。
——原来如此。为了对应这个时势,你们在什么地方下了功夫,以及做过一些什么尝试,请告诉我们。
宅本:就此问题问我怎么办的话,我本身只是个创作者,同时又是那种默默创作的风格,结果就只能“带着诚意竭尽全力地努力创作”。我觉得能够最大限度满足玩家“想要和二次元妹子来场认真的恋爱!”这一个欲求的媒体,最有可能的还是有着年龄限制的黄油了,理想是能够不考虑其它旁枝细节而一味地精益求精。不是给人一种随意的轻佻,而是在某个程度上将这种媒体的优势加以特化,我觉得这是一个拥有着这样的可能性的时代。
虽然沿袭着前作设定,但也有本作独有的细节讲究
——谢谢您。现在让我们请教一下作品的内容,首先是就本作的主题及概念,请向未玩过前作的玩家们介绍一下这是一部怎么样的作品。
宅本:首先最想说的是,“不需要玩过『Making*Lovers』!”。虽然背景舞台是一样的,但共同点也就仅限于此,最重要的是我们会重视概念卖点这部分。

宅本:那就是“交往之后再加深思念,过程与结果倒转的恋爱”。一般的恋爱顺序是,互相认识、成为朋友、积累好感再进行告白,然后再是交往。但是,“交往”这个行为本身没有恋爱感。也有着没有积累好感就进行交往的这种模式,很少有其它会社的作品强调了这一点,所以觉得这也是个能够体现出独特色彩的一个企划。
——确实其它地方没怎么见过呢。
宅本:这个模式最重要的地方,就是描写两人生硬的恋爱关系。因为两人的感情还没加深,对方又是恋人,接触对方的时候会因此产生很多不必要的操心,显得笨拙;一边患得患失但也会一边积极地平复心情,各自心里却又因此窃喜不已。
——与此相对,面向前作的粉丝,本作是怎样沿袭了『Making*Lovers』的,以及有什么变化部分,请告诉我们。
宅本:游戏上的基本流程与『Making*Lovers』一样。在序章就发生了告白场景一类的事情,从而迅速进入交往关系,一瞬间分支各女主的路线。一如既往地没有可攻略性,让玩家也能动地参与到其中的约会设计系统则是本作也有搭载。
——在本作的标题着重强调的“娇羞”,是经历了什么事情才决定这样呢,请告诉我们。
宅本:正如本作标题加上了『羞恋』那样,是以“娇羞”作为主题的。『Making*Lovers』本身气氛也非常地破天荒,所以女主本身没多少娇羞的氛围,以此为反省我们决定本作要强调这一点。在女主视角很容易察觉得到那股娇羞的心情,希望玩家能够被女主这意外的一面萌到。
——就目前公开的本作独有的要素来看,从概要及可看点出发吧。关于前作也有的约会设计系统是怎样的呢。
宅本:即便没有可攻略性,那也还是游戏,我认为它的特征在于它可以实现在漫画以及动画里面无法实现的能动性的动作。约会设计系统是由玩家来选择男女主角约会的内容,通过想象自己和女主希望开展的约会,在这个基础之上再来查看女主实际给予的反应。从可攻略性来考虑,要是这里有好感度判定的话就会让人猜测“好的约会”及“差劲的约会”的标准,然而却不会这样。为什么呢,因为女主也在努力和男主加深感情。就算发生了什么麻烦事,女主也会全力配合解决,倒不如说这反过来让人感觉到女主的努力。只要是相爱的两人,约会就没有失败一说!!
——这次也有“女友解析”这个界面呢。
宅本:这个是把男主(玩家)对女主的了解程度可视化了。当然随着剧本的进行,这里将会追加新的情报。最初是从表面的部分开始,逐渐向深层部分了解,将女主的形象完整呈现。

——娇羞度也可视化了好像蛮有趣的,根据选择项不同,槽的数值上升以及反应变化会有不同吗?
宅本:不,在演出效果方面这里统一了。虽然有不同反应确实会挺有趣,但实际上在文本上却不太能表现得出那个娇羞的差异。而且就从看的人的角度来说,为了显现出这种差异而制作出反应的模式,也不会觉得有多高兴,为了看还得反复存档读档,也蛮烦的。

——原来如此。到底也只是演出效果而已呢。之前公开的体验版是摘要的形式浓缩了女主的魅力在里面呢,后续版本可以体验到上面说的这些要素吗?
宅本:当下正在调整体验版的构成中。虽然我们也想尽量地加进去,但时间上一直总是在发了体验版之后才能够调整呢(汗)。
将要与玩家交往的4名女主的魅力
——接下来就主要角色方面进行提问。首先是園池桜子,请告诉我们她是一位怎样的女主角。
宅本:Galgame角度来说,就是从小时候就有着约定的青梅竹马类型呢。不知不觉才发现是至今为止SMEE并没有采用过的女主类型呢。而且粉发也让人感到有种怀念。
——确实是最近的SMEE作品里没有的设计呢。
宅本:外表也一样,总之拥有显而易见的可爱,或许是她的特征。

——然后是篠原小唄
宅本:外表很稚嫩却拥有很强的母亲气质的同级生。包容力在女主当中排第一,能够尽情地向她撒娇。是最近越来越少见的珍贵的贫乳角色呢(笑)。立绘也包括了展开双手像是说着“过来这里”这样富有包容性的姿势,贯彻了这个设定。即便是不怎么喜欢****角色的玩家如果能从中找到新天地……就好了。

——谢谢。那么结衣怎么样呢?
宅本:辣妹系后辈呢。和小唄形成对比,这里的设定却是大大大的角色。阳光角色的印象,实际上却是“非常努力的阴沉角色”这样的感觉。即便往好了说也算不上聪明伶俐,给人一种总是就着性子硬着头皮作出自爆的行为的印象。但是根底里却是有着坚定信念的人,这是她的魅力所在。

——原来如此,那么到初穗了。
宅本:一句话说,不可思议的角色……呢。只有她既是别校的学生,同时也是年上系的女主角,总之是让人搞不懂她想要做什么的角色。一直总是装傻,适当地卖傻或许有助构筑恰到好处的关系。无论怎么说,就是一位希望自己喜欢的人多多搭理自己的角色。

还有一段时间就要发售了!!关于今后的宣传
后面是宅本对于后面体验版的一些安排,略过翻译。
——非常感谢。最后,请向对游戏充满期待的读者及粉丝们说几句话吧。
宅本:在上文也稍微说了下,本作是与至今为止的HOOKSOFT走了不同的路线,而又和一直以来的HOOKSOFT一样描述纯爱的色彩相异的作品。主人公的年龄感也提高了,或许这样会让玩家变得更加容易代入,请大家不要顾虑太多,尽情来感受二次元的女孩子的可爱吧!!
——非常地期待呢。今天谢谢您了。



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