演出家监督——大沼心访谈:敢于融入大胆演出《悠久之翼》

演出家 / 监督 —— 大沼心访谈:敢于融入大胆演出《悠久之翼》

敢于大胆尝试各种演出手法

——《悠久之翼》是大沼先生的首部 TV 动画监督作品吧。

大沼:没错。严格来说之前执导过一部 OVA,但 TV 系列确实是首次,实质上的监督处女作。这是我作为创作者的重要里程碑,绝对是无法跳过的作品,所以这次我也特地提到了它。

—— 原作是美少女游戏,您本身喜欢这类题材吗?

大沼:非常喜欢!(笑)基本玩遍过被称为 "叶键" 的品牌(※Leaf、Key)作品,所以接到监督邀约时特别兴奋。本来就没打算只做动画师,一直渴望从事演出和监督工作,所以干劲十足地接下了。

—— 原作充满伏笔和谜题,改编应该很困难吧?

大沼:这个问题从头到尾都在困扰我们。不过原作方表示 "只要保留故事骨架,其他可以自由发挥",让我们能大胆加入各种演出设计。现在回头看会觉得有些地方 "太年轻了"。

—— 正如您所说,确实处处可见尖锐的演出,很有当时 SHAFT 的风格特色。

大沼:是的。虽然有很多极端影像表现,但当时积极接受这种尝试的人还不少。随着数码技术的发展,整体的画风趋向写实和真实,但同时也有很多人觉得这种风格很局限,我也是其中之一。就像我小时候受到《刚巴的冒险》这类作品的冲击一样,画面常常忽略透视,画面设计也不像现在这么规范。虽然我当时希望成为一名擅长画画的动画师,但一直画写实风格的画面时,我也曾想过 “这样真的有趣吗?” 幸运的是,我的师傅新房昭之也非常喜欢出崎统的作品,他非常认可这种自由度,我也因此感到很高兴,并且我也希望在这部作品中突破自我。

第二话与新房先生的交流让我受益匪浅

—— 本作由新房先生担任监修。实际工作是如何推进的呢?

大沼:我让新房先生看了脚本、分镜,他在很多方面都给予了帮助,但基本上还是让我自由发挥。对我个人而言最关键的是新房先生审阅了第二话分镜。比起千言万语,直接观摩成品更能领悟精髓。尤其是接近结尾的海边长镜头,背景是大海,画面中有大量的回忆闪回,配上 OP 曲,结构上非常特殊。但实际上,分镜里并没有这个演出。因为这是(新藤)千寻的记忆障碍被揭示的场景,新房先生提议 “是否可以加入与此相关的演出”,于是我在编集时做了修改。这个建议给我留下了深刻的印象,对我后来的演出也产生了很大的影响。

—— 说到这个,第七话 B 段宫村宫子电话留言填满画面的演出也令人难忘。

大沼:正是基于第二话亲身体验新房先生的分镜构思,才能在第七话发展出这种表现。作为美少女游戏爱好者,我判断当时观众能接受这种实验性演出。由于当时可以自主操作摄影,记得在分镜阶段就先行摄影来确认画面是否能成立。最终,我确信加入声音和音效后,画面可以很好地表达,所以我就继续推进了。

—— 还有其他印象深刻的场景吗?

大沼:是第十一话。虽然分镜和演出交由宫崎修治负责,但学校天台场景完成度尤其出色。校舍环绕镜头其实使用了原作 OP 动画素材。

—— 是新海诚制作的动画呢。

大沼:没错。我们当时并没有故意去致敬原作,但结果确实有很多人认为这是对原作的致敬,心情有些复杂。但无论如何,最终的作品还是很不错,结果也就好了。

—— 看来是凝聚了诸多回忆的作品。

大沼:是的。因为我本身就喜欢游戏,能够参与这部作品的制作,我真的很高兴。同时,虽然是借助了很多人的力量,但能作为监督全面掌控这部作品,也让我体验到了作为监督的喜悦。曾经对没有选择游戏行业有所遗憾或迷茫的情绪也烟消云散了,现在我真心想要在动画行业一直走下去,这部作品让我有了这样的决心。

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