VFB上的CLANNAD剧本作者访谈

VFB上的CLANNAD剧本作者访谈

创造CLANNAD世界的三位剧本作者参加了这一次VFB的特别访谈。大家能在这里了解到关于个角色剧本的里里外外。另外,被谜团笼罩的幻想世界的真相终于要在这里解明了么……!?

剧本作者介绍:
麻子:担当CLANNAD全体企画工作,负责渚,智代,风子等诸多角色的剧本。另外还参与了音乐制作工作,本作ED《小さな手のひら》的作词作曲都由他担当。

魁:双子姐妹和抗癌斗士的剧本担当。不论是哪一个剧本在中途都有过大幅修正,当时自己脑海中甚至闪过骑着自行车逃亡的景象(笑)。另外负责有纪宁剧本的一部分。

凉元悠一:由于被KANON感动而加入KEY社,从AIR开始参加制作。负责琴美线的剧本并且由于其缜密的计算和精彩的演出博得好评。另外过去作为小说家得过不少奖项。

我们的目标是做一个很有乐趣的游戏


——首先介绍一下从CLANNAD企画开始到制作完成的经过吧。
麻:前作AIR完成之后,终于有了做完一件自己真正想做的事的感觉啊。但是由于强调了剧本性,所以成为了代入自我比较困难的一部作品。所以感觉自己有了必须在下一次做一个尽可能让更多的人接受的作品的使命感。总而言之就是做一个很有乐趣的游戏。在AIR完成之后没多久,CLANNAD的企画就在脑海中产生了。

——“人与小镇的物语”这个概念,在企画的时候就已经决定了吗?
麻:是的。一开始就决定这次要完全不同于AIR壮大的背景,而将故事放在一个小镇这样的小世界里来深刻的描绘人与小镇,人与人之间的羁绊。

——本作核心要素“收集光玉”也是在游戏企画阶段就决定了的么?
麻:是的。不过最初所设想的是一个更加复杂的系统,是将光玉做成可以让玩家随意使用的形态的哦。
魁:不过因为这样导致游戏难度上升,影响到了故事的发展,所以最后改成了现在大家看到的形式。

——当初设想的剧本大概有多长呢?
麻:一开始由于角色众多所以有了相当的觉悟这次会写得很长,但是没想到居然庞大到这个地步呢。最后的字数是原来设想的多少倍呢……?
凉:恐怕是两倍多。
麻:由魁和凉担当的琴美线与双子线,最初明明说是250000byte,结果结束的时候居然有600000byte了。(苦笑)
凉:哎呀,结果由于主线太大而不得不削减支线呢。

开头的长长的坂道,象征的是两个人的成长物语



——虽然有众多角色登场,但是渚占的戏份相当的大呢?
麻:关于这一点,其实社内也讨论了很久。
凉:因为担心“如果只突出一个人的话,会不会最后又变成AIR一样的作品呢?”
麻:就连社长也对我说:“尽可能的减少剧本之间的大小差距吧。”结果最后差距还是“咚”的一下变得很大啊。(齐笑……)
麻:不过,并不想因为这个原因导致作品的评价下降呢,最后从结果来说还是不错的嘛。但是这似乎变成有无视社长意向的嫌疑啊。

——包括After Story在内,在渚的剧本里有很多诸如“结婚”“生儿育女”等关键词出现呢。在写到这里时不会感到困难吗?
麻:不会啊,因为一直以来我们的作品一直是以厚重的题材为主。只不过曾经担心这样会不会改变本作基本格调“校园恋爱GAME”啊。

——听说曾经担心AFTER STORY给玩家的印象取代了本篇被人的印象?
麻:是的。事实上AIR就是这样一部作品。为了防止这种情况发生,我们仔细考虑了究竟将让玩家以多大程度快乐的通过学园篇才比较合适。所幸因为学园篇不论从内容和篇幅上都很好的完成了,所以我想应该是达到了预想的目标。

——渚的剧本中,她的成长真的是有目共睹呢。
麻:虽然在故事的前半段,由于她实在是一个很气弱的女孩子,所以自己不断的问自己她作为女主角究竟够不够格呢?但是在最后她还是变成了极具魅力角色呢。

——尤其是在生下汐的那个场景,渚和主人公的立场完全逆转了呢。
麻:描写那个场景真的是煞费苦心啊。因为明明身体虚弱但是还是不愿意住院而在家里生产,这是很容易让人误解为她并不是“坚强”而是“任性”呢。为了将她的心境传递给玩家,我不知多少次的修改剧本,终于到现在才算是安下心来。

——贯穿渚的剧本的中心,果然还是“成长”吧?
麻:是的。不过不只是渚在成长,实际上是包含朋也在内的两个人的共同成长,就感觉像两人手拉着手登上那长长的坡道了一样。游戏开始的时候两个人相遇的坡道就是他们人生的写照。

——在与渚的交往过程中,大家对朋也与古河一家接触的描写印象深刻呢。
麻:关于这一点,其实开始就已经有这样的想法了。总而言之,是想好好的描绘一回“完美家庭”啊。
魁:到现在为止在 KEY社里登场过的家庭里,一定会缺个谁谁谁的。
麻:所以这一回,我们准备好了一个时刻都其乐融融的家庭呢。

——说道渚的路线,OP的出场方式也是不得不提的一个要素呢!
麻:虽然那个也是很久以前就想到的演出,但是老实说评价并不好呢。大失败啊(苦笑)
凉:“想在所有的线路里看到OP!”这样的呼声简直就是压倒性的啊。
魁:客服处还接到“看不了OP啊”这样的投诉电话呢。
麻:我个人是想带给人一种“不断变换着的场所”这种冲击感。在感觉上,我也认为在“这是一个发生在冬天的故事”这个台词之后引入OP是最好的。
凉:不过我认为这种形式是明白其用意的人自然会理解我们的做法的啦。
麻:关于这一点,其实这是CLANNAD制作完成之后需要反省的一点啊。似乎玩过火了。

杏和椋的剧本的基调是Anti-KEY?



——接下来开始谈一谈渚以外的角色吧。首先是杏和椋的线路,她们的剧本是会在中途出现分歧路线的独特型态呢。
魁:其实最初预想中,是没有椋路线的存在的。取而代之的是在攻略杏路线中,会出现必须选择是否要温柔的对待杏的选择肢。
麻:只追杏的话,是一定会BAD ENDING的哦。杏线路的测试玩家,每一次都中这个圈套呢。
魁:在那之后,就有人提出“游戏的平衡性出了问题!”。作为对策,我们准备了椋的线路。事实上椋路线在完成之前一直困扰着我们啊。
——她们俩在别的角色线路中也经常登场呢,她们是这么好调用的角色吗?
凉:是这样的呢。尤其是杏,作为一个“总能够以朋友的感觉接触的女孩子”这样的设定,实在是非常方便调用啊。
麻:有的时候代朋也说一些难以说出口的事,有的时候代朋也去帮助其他女孩,在很多很多场面中都是非常重要的人物啊。
——请介绍一下杏与椋剧本的出发点吧!
魁:被这么一问,反而脑海中没有什么印象呢……..
麻:好像说是“Anti-KEY”不是么?(笑)
魁:啊呀,虽说不至于被说成是Anti-KEY,但是总之一开始决定不加入幻想要素在里面了。没有谁死去,也没有谁受伤。大概到现在为止KEY的作品里不论是谁多多少少都受过伤啊。(笑)      

——另外还有一个无论如何都想问的问题,为什么杏的宠物会是小野猪?
魁:虽然那个也是在很早的时候就决定了的,但是在最后才完全的定下型来。在AFTER STORY里,大家看到随着时间成长的小野猪不是一件很有意思的事么?
凉:不过,饲养野猪真的没问题么?
魁:一般说来恐怕不行吧。

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