读作人生的音乐——CLANNAD原声带 作者评论翻译(折戸伸治、麻枝准、戸越まごめ)

读作人生的音乐——CLANNAD原声带 作者评论翻译(折戸伸治、麻枝准、戸越まごめ)

CLANNAD原声带,key社音乐的集大成之作,以下是几位主要创作者,折戸伸治、麻枝准、戸越まごめ等对于每一首作品的简要评论翻译、因为笔者能力有限,有一些翻译不当,无法传递准确信息的地方,还请各位见谅。

『CLANNAD Original SoundTrack』

Disc 1

01. 汐

戸越まごめ

実はこの曲、実際は半音高いト長調で弾いていて、後から移調処理をしています。弾きたい人は、半音上げると簡単になりますよ(笑)曲自体は早い時期に出来ていたこともあり、一時期ラジオCMで使われたことがあります。

戸越まごめ:实际上,这首曲子是以升G大调弹奏的,之后会进行移调处理。对于想要弹奏的人们,如果高一个半音,弹奏会变得比较简单(笑)曲子本身是早期完成的作品,有一段时间使用于CLANNAD游戏的广播宣传广告。

02. 幻想

戸越まごめ

街の移り変わりという要素を、音色の変化で表現してみました。音はたくさん重ねていますが、構成音·コードは単純です。これをバックにそれっぽくサックスを吹けば、結構かっこよくなるかもしれません(笑)

戸越まごめ:我试着通过音色的变化来表现街道的变换的要素。音符非常丰富,但和弦构成音以及和弦本身很简单。如果你以此作为背景演奏萨克斯,也许会十分潇洒(笑)。

03. メグメル

riya  

この曲は今回初めてコードネームを付けて気付きましたが、どんどん変わっていってますね…。いつも感覚で作っているので、自覚しておりません。もし御自分で歌われる方がいらっしゃいましたら、あくまでもキャッチーに、さらりと歌うといいかも。

Riya;现在我才注意到这首歌标注了和弦名称,但它一直在变化……因为我一直凭着感觉作曲,所以一开始没有感觉。如果各位想要自己来唱,或许应该努力做到平易和轻快。

04. 町, 時の流れ, 人

折戸伸治

CLANNADで一番最初に書いた曲です。1ループ4分とかなり長い曲になってしまったのでゲーム中じゃループする事が滅多に無さそうですが。クラナドの世界観のイメージに近いとの事なので、採用となりました。

折戸伸治:这是我在CLANNAD中写的第一首曲子。这是一首相当长的曲子,一次循环有4分钟之久,所以在游戏中的循环似乎很少见。因为它契合CLANNAD的世界观的形象,所以我采用了它。

05. 渚

麻枝准

この曲は戸越氏に何度も調整をお願いしてかなり迷惑かけた曲です。A-B部分は、Kanon以前から温めてあったメロで、サビをつけて今回完成させました。ゆっくりと時間をかけて育ててきた我が子のような曲です。

麻枝准:这首曲子我拜托户越先生调整了多次,真的给他添了很多麻烦。这首曲子的A段和B段,是在Kanon之前创作的旋律基础上的重温,而这一次加上了副歌部分,完成了曲子。这是一首像我自己养育的孩子,随着岁月慢慢长大的曲子。

06. それは風のように

折戸伸治

杏のテーマ曲ですね。元気な明るいノリが、杏に合ってるのではないかと思います。実はこの曲、一度Aメロを書き直してるんです。ソララドに収録されているメロディーが、旧バージョンだったりします。

折戸伸治:这首曲子是藤林杏的主题曲。开朗明亮的氛围,正好符合她的性格。实际上,这首曲子的A段重新写了一次。这首曲子的旧版本,收录于专辑《CLANNADイメージボーカルアルバム 'ソララド&# 39;》。

07. Etude pour les petites supercordes

戸越まごめ

一ノ瀬ことみのキャラクター曲。ことみは個人的にいちばんのお気に入りの娘です。プレイした人ならすぐに気がつく仕掛けを施してあるのですが、皆さんはお気づきになられましたか?

戸越まごめ:这首曲子是一之濑琴美的角色曲。琴美是我本人最喜欢的女孩子。 有一种机制,玩过它的人会立即注意到,大家有没有感觉到?

08. は~りぃすたーふぃっしゅ

戸越まごめ

伊吹風子のキャラクター曲。ちょこまかと走り回るような可愛らしさを念頭に置いて作ってみました。最初は風子の性格をあまり考えずに作ってしまい、何度かボツになったのですが、この採用版は本当に風子にピッタリだなあと、自分でもびっくりしています。

戸越まごめ:这首曲子是伊吹风子的角色曲。我想着急急忙忙来回奔走着令人怜爱的风子的形象,作成了这首曲子。起初,我没有过多考虑风子的性格就开始作曲,我否决了几个版本,最终采用的这版曲子十分契合风子的形象,连我自己都感到惊讶。

09. 彼女の本気

戸越まごめ

坂上智代のキャラクター曲。強さと優しさを一つの曲の中に共存させるのは難しいですね。自分の未熟さを痛感した1曲です。後半のシンセのメロディは本来リードギターですが、やりすぎということで没に。

戸越まごめ:这首曲子是坂上智代的角色曲。坚强和温柔并存,在乐曲中实现是比较难的。这首曲子让我深切地认识到自己的稚嫩之处。这首曲子后半段合成器的旋律原本是主音吉他,但因为过于突出而被放弃。

10. 資料室のお茶会

折戸伸治

有紀寧のテーマ曲っす。穏やかなイメージで癒される感じを出したかったのですが、どうでしょうか…自分ではいつもの日常曲のノリになってしまった様な気がしてなりません(笑)

折戸伸治:这首曲子是宫泽有纪宁的角色曲。我想用平静的音乐形象营造一种治愈的感觉,各位觉得怎么样呢……不知不觉地,我自己一直在写日常曲(笑)。

11. 東風

折戸伸治

まぁ、いかにも日常ってな感じで、バリエーションも多いです。書き始めたら割とすんなり出来上がったほうだと思います。

折戸伸治:嗯,这首曲子给人日常场景的感觉,它有多个版本。当我开始作曲时,我认为它很容易就能完成。

12. 田舎小径

戸越まごめ

CLANNADのために書いたいちばん最初の曲です。鳴らしているのはシンセですが、構成楽器は全てアコースティックなので、生演奏でアドリブ回しとかすると、面白いかもしれませんね。

戸越まごめ:这是我最早为CLANNAD写的曲子。这是由合成器演奏的乐曲,但由于所有组成的乐器都是原声的,在现场音乐会的即兴演奏,大概会很有趣吧。

13. 有意義な時間の過ごし方

戸越まごめ

80年代ポップスっぼく作ってみました。途中で変拍子を混ぜてアクセントにしています。こういう明るい日常曲は作ってて楽しいので、これからも書いていきたいですね。なかなか必要となる機会は少ないですが(汗)。

戸越まごめ:我作了这首曲子,试着让它听起来像80年代的流行音乐。我在曲子的中途加入了变换拍子作为乐曲的强调。制作这样明快的乐曲让我感到很开心,我还想继续写下去呢。可惜很少有机会能用得到这首曲子(汗)。

14. 日々の遑

折戸伸治

未だに苦手意識の強い、ビアノ曲です。好きなんだけど、思うように書けない…。そういや、AIRのサントラのコメントでも同じような事書いてた気が…ぐふっ(涙)もっと、がんばらないと…。

折戸伸治:这是一首创作起来让我倍感困顿的钢琴曲。尽管我很喜欢钢琴曲,但无法像我想的那样去写它……哎,我觉得我在AIR的配乐评论中写了同样的内容……(泪)我必须要尽力……

15. ダム

折戸伸治

ダムという曲名が意外すぎて驚きました。ダムって…何だろう?この曲はチープさが目立って、どうごまかすかで苦労しました(爆)一番ボツテイクが多かったと思います。

折戸伸治:以“坝”命名乐曲让人十分惊讶。“坝”,是什么?这首曲子的廉价感十分突出,掩饰要付出很多努力(爆)我认为有最多的被弃用的MIDI Take。

16. 馬鹿ふたり

折戸伸治

おちゃらけ曲も、いつのまにか得意分野になってしまった…。こういう曲調にはSC-8820系の軽い音が良く合いますなぁ…。

折戸伸治:诙谐幽默的曲子,是我一直以来擅长的领域。SC-8820系列( roland sound canvas (sc-8820))的轻盈的声音,与这种曲调很相配呢……

17. 灰燼に帰す

折戸伸治

対決シーンなどをイメージしてみて書いたんですが…いいフレーズが思いつかず、ちょっとべたな展開にしてしまったのが心残りかな…。

折戸伸治:这首曲子试着描绘决斗的场景……但我想不到一个好的乐句,只能以一个有点粘腻的展开遗憾告终。

18. 存在

戸越まごめ

あまりにもくサすぎて、かえって笑ってしまうかな~と思っていたら、ゲーム中でもギャグシーンで使われていました(笑)

戸越まごめ:本身是一首十分严肃的曲子,反而让人发笑。它在游戏中也被用于搞笑场景(笑)

19. 月の位相

折戸伸治

Drum'nBassみたいな雰囲気に挑戦…。曲にあまり展開がないので、割と簡単に出来ましたが…。うーん、最近曲が単純化してきてる…?(汗)

折戸伸治:我接受像Drum'n Bass这样氛围曲子的挑战…… 这首歌没有太大的展开,所以相对容易完成……唔,我最近作的曲子变得简单了……? (汗)

20. 無間

折戸伸治

毎度お約束の趣味曲です。当然というか…クラナドの中では、かなり異色な曲ではないでしょうか…ループを組むと、戻り方が唐突な感じもしたので、もう少し続きを作ったほうが良かったかも…

折戸伸治:这是一首我每次都会承诺好去创作的个人兴趣的曲子。那时当然的……我认为这是一首在CLANNAD中显得很独特的曲子……当我组织循环时,我返回的方式似乎很唐突,也许我应该把循环做的稍微长一点为好……

Disc 2

01. 雪野原

折戸伸治

冬のイメージ曲なんですが、この曲シンセベル部分は元々麻枝氏の曲のフレーズです。印象的なベルのフレーズに冬の寂しさが感じ取れるようなイメージでパートを増やして仕上げてみました。

折戸伸治:这是一首以冬季为音乐形象的曲子,合成器铃声部分原本是麻枝先生曲子的乐句。为了在给人深刻印象的铃声中,使人感受到冬天沉寂的形象,我增加了铺底,完成了这首曲子。

02. 潮鳴り

折戸伸治

これは発注時、麻枝氏に「ベタベタな曲調でよろしくっ」といわれたので、思いっきりベターな展開になってます…ちと恥ずかしいけど、「このベタさ加減がグーッ!」って言われました。

折戸伸治:收到制作这首曲子的要求时,麻枝先生对我说,“想要紧密的曲调”,于是我作了更好的展开……我被赞赏“这个紧密的程度很好!”,感到有点不好意思呢。

03. 潮鳴りⅡ

折戸伸治

潮鳴りのアレンジ違いのスロー版ですね。元バージョンより、こっちのが雰囲気出てて気に入ってます。

折戸伸治:这首曲子是《潮鳴り》的另一个慢速版本的改编。我喜欢这个版本,因为相比起原来的版本,它更加能够营造氛围。

04. TOE

戸越まごめ

"Etude pour…"のアレンジバージョン。ことみシナリオのクライマックスで使われる曲です。曲の展開は演出に合わせているので、作っては調整、作っては調整の連続でした。

戸越まごめ:这首曲子是《Etude pour les petites supercordes》的改编版本。它被用于琴美线剧情的高潮部分。由于曲子的展开要和演出的画面相契合,所以在制作过程中连续地进行了调整。

05. 同じ高みへ

麻枝准

誰も使っていないと思ってバスケ勝利時専用にと曲名をつけたら、ことみのラストに使用されていてびっくり。そしてそちらのほうがしっくりきているという…がくり。なので曲順もそのような位置に配しました。

麻枝准:我以为没有人会使用这首曲子,所以我把它专门设为篮球比赛获胜的曲子。但在琴美线的最后它也被使用上了,这让我十分惊讶,而且比我使用地更加自然……所以我把这首曲子在原声带的顺序安排在这里。

06. 願いが叶う場所

麻枝准

ベタすぎて恥ずかしい曲でも自分は必要とあらば書きます。シナリオライター側からするとこういう曲があると助かるんですよね。多用しています。

麻枝准:就算曲子太过粘腻、太过于难为情,如果有必要,我还是会写的。从剧本作者的角度来看,这样一首曲子的存在还是有所裨益的。我经常使用这首曲子。

07. 空に光る

戸越まごめ

ゲーム音楽は、曲の中ではできるだけ起伏のないように作るのがセオリーなのですが、この曲は例外。感動シーンで使うことが分かっていたので、中盤~後半にかけて盛り上げてみました。

戸越まごめ:理论上,游戏中的音乐应该尽可能地平缓,但这首曲子是个例外。 我知道它会用在感人的场景中,所以我放在了CD的中间位置,试着让后半部分的情绪升至高潮。

08. -影二つ-

戸越まごめ

エンディングはかなり難産でした。何度書いてもうまくいかず、やっとの思いで出来上がった記憶があります。今回収録しているのは、ゲームDVDには入っていないロングバージョン。ショートとは違った魅力があるかも。

戸越まごめ:这首结尾曲的制作非常坎坷。我记得,不管我写了多少次,它都没有成功,最后才想了出来,完成了它。这次CD收录的是游戏 DVD 中所不包含的长版本,它或许有着和短版不同的魅力。

09. 白詰草

折戸伸治

牧歌的な雰囲気が出て、個人的には気に入ってますが、どちらかといえば、AIRぽい雰囲気に近い気がします。しかし、今回も日常曲多いなぁ…俺。

折戸伸治:这首曲子有着田园诗般的氛围,我个人喜欢它,但总的来说,我认为它似乎更加接近AIR般的氛围。只是,这次日常曲我又作了很多……

10. 遙かな年月-piano-

麻枝准

原曲はKanonの残光っぽくて気に入ってます。そのピアノ版です。卒業後、学生時代をふと振り返った時に覚える感傷がこの曲と共に伝わっていたら幸せです。

麻枝准:我喜欢原曲,它和Kanon的《残光》相似。这首曲子是钢琴版。毕业后蓦然回首学生时代的感伤之情,如果能够通过这首曲子传达出来,我会感到很高兴。

11. 夏時間

戸越まごめ

麻枝さんに聴かせたところ夏っぽい印象ということで、ゲーム中でもそういう場面で使われているますが、本当にけだるい、つまらない日常をイメージして書いた曲です。

戸越まごめ:当我让麻枝先生听的时候,他说听起来感觉像是夏天一样,所以即使在游戏中也是使用在夏天的场景,但它是一首描绘让人倦怠和乏味的日常生活的曲子。

12. 遙かな年月

麻枝准

卒業式のテーマです。後半は折戸さんの手により、かなりのクオリティアップが施されています。多謝。ちゃんと渚の送辞のない答辞の最中に盛り上がってくれていたでしょうか。そうなっていれば幸せです。

麻枝准:这首是毕业典礼的主题曲。音乐的后半段,经由折户先生之手,音乐的品质得以很大提升。非常感谢他。这首曲子在渚的没有送辞的答辞中出现,将气氛推向了高潮。如果是这样的话,我会很高兴的。

13. カントリートレイン

麻枝准

Pat Methenyっぽい曲(笑)サビはよりPat Methenyっぽく戸越氏が音を調整してくれました。旅行のシーン用に、もう一つ夏影みたいな曲が候補にあったんですが、悩んだあげくこちらを選択しました。正解だったと思います。

麻枝准:这首是派特·麦席尼风格的曲子(笑)在副歌中,户越先生将声音调整得更加接近派特·麦席尼。这首曲子使用于旅行场景,另外有一首《夏影》般的曲子作为候补,但我觉得不满意,选择了这首曲子。我认为这是正确的选择。

14. 願いが叶う場所Ⅱ

麻枝准

それまで再三かかる願いが叶う場所と同じ曲と思わせておいて、途中から盛り上がるという演出を狙ってみました。これも何度も戸越氏に調整してもらいました。多謝。

麻枝准:《願いが叶う場所》到现在为之已经出现了很多次,我想要作一首相同的曲子,旨在用于演出的高潮部分。我让户越先生调整了很多次。非常感谢他。

15. Ana

traditional

ケルト(たぶんスコットランド)の伝統歌です。ケルトミュージックとしてはポピュラーな曲のようで、いろんなアーティストさんがカバーして歌っています。そしてボーカルはLiaさん。さすが、の一言。

Traditional:这是一首凯尔特民族(或许是苏格兰人)的传统歌曲。它似乎是凯尔特音乐的流行歌曲,被各国艺术家所翻唱。这首歌由Lia女士献唱。以上为一言以概。

16. 渚~坂の下の別れ

麻枝准

こちらが完全版です。まだシナリオも書いてない頃、とにかく自分の涙腺にくるような曲にしようと、後半の展開部分を書きました。そこから導き出されるように、渚と幻想的な別れのシーンが生まれました。

麻枝准:这首曲子是《渚》的完整版。当我还没有写游戏剧本的时候,想着我总之要写一首让自己潸然泪下的曲子,于是写了曲子后半段的展开部分。从中可以感受到,与渚告别的幻境般的场景。

17. 小さなてのひら

麻枝准

オーラスのスタッフロールと相まって、いい演出になったと思います。クラナドという長い長い物語を締めくくるに相応しいラストだったんではないかと。不格好でも不器用でも情熱だけでここまでこれるんだと。感動でした。

麻枝准:这首曲子出现在游戏结尾的演职人员表,我认为演出的效果很出色。它为CLANNAD这样悠长悠长的故事,画上了一个圆满的句号。即便它有多么的缺憾,有多么的笨拙,但它传达出了炽热的情感。让人非常感动。

DISC 3 - collection disc -

01. 幻想II

戸越まごめ

静かな幻想世界ですね。『幻想』の方はが少し派手な音色が多いのに対し、こちらはシンプルにまとめてみました。

戸越まごめ:这首曲子是宁静的幻想世界。《幻想》一曲中有很多稍显绚丽的音色,这首曲子试着简单地作了汇总。

02. 東風-afternoon-

折戸伸治

メロディーの音色をエレピに変えたバージョンです…って、そのままやん(汗)。日常曲はゲーム中に頻繫にかかるので、やはりバージョン違いが多いほうがいいですねっ。

折戸伸治:这首曲子是《东风》旋律的音色变成电钢琴的版本……就是那样(汗)。因为日常曲在游戏中经常播放,所以最好有多个不同的版本。

03. 東風-tempo up-

折戸伸治

テンポアップ版です。この曲はこの位のテンポのが、気持ちいいっすね、元の2曲とは若干、使用音源も変えてみました。

折戸伸治:这首曲子是《东风》的快节奏版本。它的节奏感很好。我试着在原来的两首曲子的基础上稍微改变使用的音源。

04. 東風-piano-

折戸伸治

ピアノオンリーです。所々、コードをマイナーに変えてみたりと、少々寂しさ感が出るようにしてみました。

折戸伸治:这首曲子是《东风》的钢琴独奏版。在某些地方,我尝试将和弦更改为minor和弦,以增添一些孤独的感觉。

05. 有意義な時間の過ごし方 -guitar-

戸越まごめ

『有意義…』は全部で3バージョンあって、そのどれかを使うことになっていたのですが、場面によって使い分けをすることになりました。容量制限が緩くなったDVD-ROMだからこそできる技ですね。

戸越まごめ:《有意義な時間の過ごし方》一共有三个版本,我会根据场景来做决定,分别地使用任一版本。正因为DVD-ROM的储存空间比较充裕。才得以放入这么多版本。

06. 有意義な時間の過ごし方 -sax-

戸越まごめ

こちらはソプラノサックスのバージョン。ただ単純に音色を変えただけだと、楽器の音として不自然になってしまうので、装飾音符などは個々のバージョンで調整しています。

戸越まごめ:这首曲子是《有意義な時間の過ごし方》的高音萨克斯版本。如果只是改变音色,乐器的声音会显得不自然,所以每个版本都会调整装饰音等事物。

07. 存在-e.piano-

戸越まごめ

ギターとエレピのみのバージョン。これが一番しっくりくると個人的には思います。

戸越まごめ:这首曲子是仅有吉他和电钢琴的版本。我个人认为这是最合适的版本。

08. 存在-piano-

戸越まごめ

ピアノとパッドのバージョン。こちらは少し悲しくて呆然としてしまうような感じに聴こえますね。

戸越まごめ:这首曲子是钢琴加上铺底的版本。这首曲子听起来让人感到有一点悲伤和木然。

18. 未使用曲1

折戸伸治

この曲、今聴くと「なんでボツにしたんでろう?」と思ってしまいます。そんなに悪くないかも…。当時、きっと何かが気に入らなかったんでしょう…(謎)

折戸伸治:当我现在听这首曲子时,我想知道,“我当初为什么弃用了它?” 也许没有那么糟糕……当时,一定是哪里我不喜欢……(谜)

19. 未使用曲2

戸越まごめ

『有意義な…』とかぶるのボツ。メロディは女性ボーカルを意識して作っているので、そのまま歌うこともできると思います。

戸越まごめ:这首曲子是《有意義な時間の過ごし方》被弃用的旧版。它的旋律考虑到了女声的部分,因此我觉得可以就这么唱出来。

LINER NOTES

折戸伸治

CLANNADオリジナルサウンドトラックをお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。約3年半ぶりにファンの皆様に曲を聴いて頂く事になる訳で、プレッシャーも相当感じておりました。それに加え取り掛かるまでのブランクも結構あったので、勘が戻ってくるまでは、苦労しながら作っていたのを覚えています。今回は前作ほど、イメージの統一感というのは意識せずに作りましたが、相変わらずネタの引き出しが狭いので、結局日常曲がメインになってしまったのが、反省点かも(苦笑)もっと守備範囲を広げなくては…。

さて、このサントラですが、クラナドを発売してから、KEY宛に「クラナドのサントラは、いつ発売すんねん?」というメールを数多く頂きました。確かにゲームを起動しないとBGMが聴けないのは不便だし、すぐにサントラ製作に取り掛かりました。劇中BGMの多さもさることながら、アレンジ版、フル·ショート版、カラオケ版などを追加した所、3枚組合計56曲と盛りだくさんな内容に仕上がりました。それではこのCDを聴いて、クラナドの世界に浸って頂ければ幸いです。

折戸伸治:诚挚感谢您购买CLANNAD的原声带。各位粉丝一直以来听着KEY的音乐已有三年半的时间,所以我感到有相当大的压力。除此之外,在我开始制作音乐之前,还有很多一片空白的地方,所以我记得在我的灵感恢复之前,我感觉作曲中充满艰辛。这一次相比前几个作品的音乐制作,作曲中缺少音乐形象的统一感。由于材料的储备一直很狭隘,结果我写的曲子仍然以日常曲为主,恐怕这是值得反省的地方(苦笑)。我必须进一步扩大我的兴趣范围……

顺便一提关于这张CD的事情。在CLANNAD的游戏发售后,我收到了很多寄给KEY的电子邮件,问“CLANNAD的原声带什么时候发售?”没有打开游戏,就听不到里面的BGM,这确实不方便,所以我立即开始制作原声带。除了剧情中大量的BGM外,CLANNAD原声带还增加了编曲版、完整版、短版、卡拉OK版等作品,共计三张碟片,56首歌曲,完成的内容非常丰富。如果您能聆听这张CD,并沉浸在CLANNAD的世界中,我会感到非常高兴。

戸越まごめ

CLANNADの音楽制作で一番苦労したことといえば、プレッシャーとの戦いでしょうか。実はこの4~5年で、ハードディスクレコーディングと呼ばれる手法が急速に普及してきました。いわゆる美少女ゲームのBGMも軒並みクォリティが上がっていて、それらに負けられないという重圧や、前作の音楽が高い評価を受けていることも過剰に意識してしまったせいで、精神的に追い詰められた状況がしばしばありました。ひたすら自問自答を繰り返す、割り切らなきゃいけない部分をいつまでも気にしてしまう......etc.etc.何しろ、一番最初に出来た曲が2001年の秋ですから、ゲームが出るまで随分と長くかかってしまったなあと、自分でも思います。自分で聴いていても、曲によって使っている音源機材や、打ち込みのクォリティにばらつきがあるのが面白いですね。自分自身のお気に入りは『田舎小径』と『TOE』です。それでは、またどこかで。

戸越まごめ:如果说什么是CLANNAD音乐制作中最艰难的部分,那就是与压力作斗争吧。事实上,在过去的四五年里,一种称为“硬盘记录”(HDR)的技术迅速普及开来。所谓的美少女游戏的BGM质量也全体提升,因此,为了不被这些因素击败产生的压力,以及前作音乐获得高度评价的过度意识,把我的精神状况逼上极限。我执着于不断地自问自答,总是担心我必须分割的部分……等等等等。毕竟我作的第一首曲子的时间,是在2001年秋天,距离CLANNAD游戏制作完成有好一段时间了。即便是我自己去听,不同的乐曲,使用的音源材料有所区别,MIDI音乐编排质量也有所差异,这些偏差很有趣呢。我个人喜欢的乐曲是《田舎小径》和《TOE》。就说到这里,下次再会吧。

麻枝准

現代の学園を舞台にした恋愛モノって、BGMにコンセプトを持たせづらいんですよね。そこのところで悩みました。新しいジャンルの曲を多用しても、そのジャンルが受け入れらないと、BGM全体の評価を落とすことにもなりかねませんし、結局、今まで通りということに。今回はゲーム内の季節が統一されていないので、同じように音楽もイメージの統一感がなかったかもしれませんね。これは企画が悪いんですが…。今回は日常曲がよくかかるので、できるだけ飽きないようアレンジバージョンを多数用意しました。東風のノーマル→東風-tempo up-への繋ぎは、場が慌ただしくなった感が効果的に出せました。後は個人的に長い曲を作ってみました。後半の演出で使用しました。ただ、クリック待ちが入るのでその演出は計算できません。涼元氏は、曲の頭を短い小節でループさせておき、メッセージがある地点に達した時、曲を展開させることでそれを解決…負けました(がくり

麻枝准:我很难给BGM赋予一个以现代学校为故事背景的恋爱游戏概念。我对此感到很烦恼。即使新流派的乐曲使用得很多,如果那个流派不被接受,BGM的整体评价就可能会降低,最终,我还是和以前一样作曲。由于这一次游戏故事发生的时间不是只限于一个季节,所以音乐形象的统一感恐怕将不复存在。这是一个糟糕的计划……这一次,日常曲在游戏中频繁播放,所以我准备了很多编曲版本,尽量不让人听得发厌。《东风》到《东风-tempo up-》紧密相连,能够有效地给人剧情紧凑的感觉。之后,我亲自制作了一首长曲。我在游戏后半部分的演出使用了它。但是,因为有一个等待点击的时间,所以无法计算演出的时间。凉元先生则在乐曲的开头用一个短小节循环,当消息到达某个点时,他通过展开乐曲来解决它……佩服得五体投地。

全文完

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