Kanon Original SoundTrack作者评论(折戸伸治、麻枝准、OdiakeS)
[翻译]Kanon Original SoundTrack作者评论(折戸伸治、麻枝准、OdiakeS)

Comment
①朝影
【折戸伸治】
タイトル画面の曲ですね。KanonのBGMの中では異色の部類に入るのではないかと思います。ストリングスの音はEX5Rという音源 です。伸びのあるいい音します。
折戸伸治:这首是伴随标题画面出现的曲子。我认为它是Kanon主题曲中具有特色的类型。弦乐器的声音来自雅马哈EX5R,它的音色动人,充满张力。

②夢の跡
【KEY(麻枝准)】
主題歌のオルゴールアレンジは、ベタですけど、演出上効果的ですよね。なので、発注にはなかったんですけど、勝手にやっちゃいました。でも結局、自分のシナリオではうまく使いこなせなかったです…(汗)
麻枝准:这首是主题曲的八音盒改编版,我做的不好,但导演效果不错。因此下单的时候虽然没有这首曲子,我还是擅自把它加了进去。但是最后,我的场景中并不能很好地使用它(汗)

③Last regrets(Full Chorus Version)
【KEY(麻枝准)】
チームとして、初めてボーカルものに挑戦したという当時の感動が、聴くたびによみがえってくる曲です。当時にまだ、ボーカル曲がつくゲームは、今ほど多くなかったですからね。感動もひとしおでした。
麻枝准:每当我聆听这首歌曲,便会重温当时团队第一次挑战声乐制作的感动。那时候含有声乐作品的游戏还没有现在这么多,这更让我感到感动。

④約束
【折戸伸治】
日溜まりの街のオルゴール版ですね。ゲームの中では、雪の降るプロローグ的なシーンでかかるのが印象的でしたね。
折戸伸治:《日溜まりの街》的八音盒版。在游戏中它出现在降雪的序幕场景,令人印象深刻。

⑤2 steps toward
【折戸伸治】
今では、すっかり得意分野になってしまった日常シーンです。ゲーム中でも割と頻繫に流れるので頭の中に刷り込まれている人も多いのではないでしょうか(笑)
折戸伸治:如今,日常场景的配乐已经成为我的强项。这首曲子在游戏中出现得非常频繁,很多人已经被洗脑循环了吧(笑)。

⑥木々の声と日々のざわめき
【折戸伸治】
2 steps toward 同様、使用頻度高の日常曲です。特に凝った事はしてないですね。リズムのループとキックのタイミングを合わすのは苦労したくらいですがね。
折戸伸治:这首曲子是和《2 steps toward》一样使用频率较高的日常曲。我并没有特别煞费苦心,只是把节奏的循环和鼓声的时间相互契合这种辛苦程度而已。

⑦彼女たちの見解
【折戸伸治】
作り上げた時は、なんとも中途半端な曲になったなぁと思ったのですが、ゲームにはめて見ると意外と使いどころがあって救われた曲です。結構そういうパターン多いです。
折戸伸治:我做的时候还以为是这首曲子要半途而废,但它放到游戏里却出奇的好用,于是保留了下来。有很多曲子的制作都是这种模式。

⑧pure snows
【折戸伸治】
一番初めに書いた曲ですね。実はこの曲、元々全然今と違う音色だったんですよね。ある日、製作途中に突然音源がバグって、勝手に違う音色が選択されたんですよ。で、聴いてみたら…ん?割といいやん…で、採用。
折戸伸治:这是我写的第一首曲子。其实这首歌原本的音色和现在截然不同。因为有一天,制作过程中音源突然出现故障,我随意地选择了另一种的音色,试着一听。。。咦?感觉不错。。。所以采用了。

⑨雪の少女
【折戸伸治】
名雪のテーマ曲です。珍しく3展開あります。元気さ&軽快さをイメージしました。名雪自体はそういうイメージじゃないですけど…。
折戸伸治:这首是水濑名雪的角色主题曲,少见地具备三种展开方式,给人活跃和轻盈的印象。可名雪本身并不是这种形象。。。

⑩日溜まりの街
【折戸伸治】
あゆのテーマ曲です。テーマ曲の中では一番気に入ってるかな…パーカスがいい感じに入ったと思います。
折戸伸治:这首是月宫亚由的角色主题曲,可能是我最喜欢的角色主题曲。我想营造很好的打击感。

⑪笑顔の向こう側に
【折戸伸治】
栞のテーマ曲です。落ち着きのある爽やかさをイメージしました。
折戸伸治:这首是美坂栞的角色主题曲,给人以祥和清爽的印象。

⑫the fox and the grapes
【OdiakeS】
私の担当した曲の中で、構成に一番凝った曲ではないかと思います。そんな感じなので制作時間も思いのほか掛かったような気がします。部分転調をさりげなく聴かせているところがポイントでしょうか。勢いのみです(笑)。
OdiakeS:我负责制作的曲子中,这首是制作最为精心的,所以我觉得制作时间比我预期的要长。部分转调不经意间听上去是重点吗?只是气势罢了(笑)。

⑬少女の檻
【OdiakeS】
この曲は、おそらく一番気楽に書くことの出来た曲ではないかと思います。ですので、この辺が私の作曲ストライクゾーンなのかなと思います。真琴の曲より人気があったので、制作時のことを思うと複雑な心境です(笑)。
OdiakeS:我认为这首曲子可能是最容易就写出来的吧。我认为它的作曲很成功。它比真琴的主题曲(《the fox and the grapes》)更受欢迎,所以一想到制作时间,就会有一种复杂的感觉(笑)。

⑭兆し
【折戸伸治】
舞専用BGMですね。当初は発注リストの中に入っておらず、後から急遽追加されました。実際ゲームをプレイして納得…他の曲じゃ代用出来ないですもんね。
折戸伸治:这首曲子是川澄舞线路的专用BGM。最初它不在发售CD的曲目中,后来才匆忙追加进去的。实际玩过游戏就会理解,这首曲子没有办法被其他曲子所替代。

⑮冬の花火
【KEY(麻枝准)】
予想以上に和風な曲になってしまい、どこにも使えんだろ~って思っていたら、多用されていてビックリ。タイトルも自分のシナリオ用っぼくつけてしまっていたし…合ってないじゃん(汗)
麻枝准:这首曲子变得比我想象的更加日本化,我想它是否可以在任何地方都能用上它,它被大量使用让人吃惊。这首曲的标题也附在我的场景中。。。实际上并不适合(汗)

⑯霧海
【OdiakeS】
この曲に関しては、発注時のキーワードも「悲しい」といった漠然とした内容だったので、私の中の「悲しい」世界観がにじみ出ているのではと思います。今聴くと手を入れ直したいメロデイラインですねぇ(笑)。
OdiakeS:关于这首曲子,CD发售时的关键词是“悲伤”这样模糊的内容,因此我认为在曲子里浸润着我内心“悲伤”的世界观。现在听的时候我想要修改它的旋律线(笑)

⑰凍土高原
【折戸伸治】
悲しさ&切なさをイメージしました。ストリングス+ピアノという組み合わせはかなり多用しててアレなんですが…
折戸伸治:这首曲子给人悲伤和苦闷的印象。弦乐+钢琴的组合用得很多。

⑱残光
【KEY(麻枝准)】
自分の書いた曲では一番気に入ってます。幻想的でノスタルジックというのは、一番ツボなところなので。そして、「自分の曲で自分のシナリオを演出する」という夢が叶った最初の曲でもありました。そういう意味でも、とても思い出深い曲です。
麻枝准:在我写过的曲子中,我最喜欢这首曲子。梦幻和乡愁是这首曲子最重要的要点。它也是第一首让我“用自己的歌为自己的场景演出”的梦想成真的曲子。 从这个意义上说,这是一首非常令人难忘的曲子。

⑲風を待った日
【折戸伸治】
Last regretsのフレーズを利用して作ったアレンジの一種です。今聴くと、若干テンポ落としてスローな感じにしたほうが良かった気もしますね。
折戸伸治:这首曲子是使用《Last regrets》的乐句所作的改编的一种。当我现在听的时候,我觉得节奏稍微慢一点会更好。

⑳生まれたての風
【折戸伸治】
ED曲の風の辿り着く場所のオルゴール風バージョンです。後半はメロディーを変えてます。
折戸伸治:游戏ED《風の辿り着く場所》的八音盒风格的版本。我改变了后半部分的旋律。

㉑風の辿り着く場所(Full Chorus Version)
【折戸伸治】
自分のとっても初となった、ボォーカル曲です。
正直、今まで歌曲書くのが嫌で逃げてたんですが、とうとうの日が来たか…と当時は相当プレッシャー感じてたのを覚えてます。全く歌曲の知識もなかったので、色々な部分で本当に苦労しました。またI’veアレンジでラップがついてさらにパワーアップ…!?
折戸伸治:这首歌是我第一次所作的人声歌曲。老实说,直到现在,对于写歌我都唯恐避之不及,但写歌的任务还是到来了,当时我感到巨大的压力。我对歌曲一无所知,所以在各个部分都遇到了很多麻烦。 此外,I’ve改编还加入了一段说唱以增强效果。。。!?

㉒Little fragments
【折戸伸治】
これもLast regretsのフレーズを利用して曲ですね。意外とテーマ曲からの派生って多いです。
折戸伸治:这也是一首使用《Last regrets》乐句的曲子。主题曲的派生出人意料得多。

㉓Last regrets(short version)
【KEY(麻枝准)】
ショートパーションだと、盛り上がる前に終わってしまうので、是非ともフルコーラスで聴いてほしいです。後、キーがもうちょっと高くてもよかったですね(汗)
麻枝准:这首歌是《Last regrets》的短版。它会在进入高潮之前戛然而止,所以我希望你一定要听它的完整版(Full Chorus Version)。最后,它如果调再高一点就好了(汗)

㉔風の辿り着く場所(short version)
【折戸伸治】
ショート版です。こちらはエンディングを付けてます。やはりサビがサビになりきれてないので、それが今後の課題ですね…
折戸伸治:这首歌是《風の辿り着く場所》的短版,出现在游戏线路的结束。副歌到底还是不甚理想,这是今后的课题。

Liner Notes 唱片内页文字说明

サウンド担当 折戸伸治
ちわっす。おりとです。Kanonサントラも無事発売へ漕ぎつけましたね。確か発売したのが99年なので、製作してたのはその1年前だから、今から4年も前に曲になるんですよね…。うーん、そんなに年月が経ってる感じがあまりしないなぁ…。当時は、まだサウンド担当が自分1人だったので、外注という形でOdiakeSさんに助けて頂いたり、歌曲のレコーディングでもI’veの方にお世話になりっばなしな感じでしたが...今となってはいい思い出ですね。
しかし、kanonが、コンシューマー移植されたり、TVアニメになったりたくさんのグッズが出たり、ここまで人気が続くとは思いもよりませんでした。まあ、とにかく、Keyの第1作目として、個人的にも思い入れのあるサウンドなので、未長く聴いて頂けると幸いです。
折戸伸治:
大家好啊,我是折戸。Kanon的原声带已经成功发售。它确切的发售时间是1999年,而制作时间是在一年之前,因此这些歌曲的制作距离现在已经有四年了。真如白驹过隙一般。那时候负责录音工作的只有我一个人,所以以外包的形式委托OdiakeS先生协助我的工作,歌曲录制则完全拜托I’ve的帮助,现在回想起来真是美好的回忆。
然而出乎我的预料的是,Kanon的游戏移植到多个平台,被改编为电视动画,诞生了大量周边,直至现在都十分受人欢迎。嗯,不管怎样,作为Key社的第一部作品,是我个人比较喜欢的音乐,大家稍微听一下,我就很高兴了。
サウンド担当 OdiakeS
思えば、この「Kanon」という作品だ今の私を存在たらしめているのだなぁと思うと、妙に感慨深ったりしますね。当時は私、フツーのサラリーマンやってましたから(笑)。
その当時私は、音楽はあくまで「趣味」と割り切っていました。「仕事にすると楽しめなくなるだろう」などという理由ではなく、単純に「自分の作品じゃプロとして通用しないだろう」と感じていたからです。学生時代から始めてきた音楽活動、中には凄腕の先輩などもいて、でもそういう人たちがプロにならないわけです。私なんてとてもとても...って思うとのが普通じゃないですか(笑)。
けど、プライベートでお付き合いのあった折戸さんにこの作品参加の声を掛けられて、この業界でやっていくチャンスをいただいた。今思うと、とても良い縁だったなと感謝することしきりです。みなさんも何がキッカケで新たな人生が開けるか分かりません。縁が大切に、友達も大切に(笑)。
OdiakeS:
回想起来,这部名为“Kanon”的作品成就了现在的我,我感到难以言喻的深深感动。当时我不过是一名普通的上班族(笑)。
那个时候,音乐完全是我的个人爱好。原因并非是“把音乐的爱好当作工作便无法获得乐趣”这样的理由,而是因为我单纯地认为我的作品一点也不专业。我在学生时代开始我的音乐活动,其中一些是很优秀的前辈,但他们并没有成为专业人士。我想:那我真的非常非常普通(笑)。
然而,与我有私交的折戸先生,邀请我参加这项工作,并给了我在这个行业工作的机会。现在回想起来,我很感激这一天赐良机。你也不知道会因为什么机遇造就崭新的人生。机缘很重要,朋友也很重要(笑)。


全文完
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