散花——Rewrite原声带作者评论翻译(水月陵、折戸伸治、井内舞子、細井聡司等)

散花——Rewrite原声带作者评论翻译(水月陵、折戸伸治、井内舞子、細井聡司等)

KSLA-0073~75 『Rewrite Original SoundTrack』

【DISC 1】

01.  Philosophyz

折戸伸治

リライトのもつ世界観は、従来のkey作品と違う壮大さがあったので、テーマソングも今までとは違う雰囲気にしたいなという狙いはありました。MintJamのa2cさんのギター非常にカッコ良くて、疾走感もより強調されたと思います。

《Rewrite》的世界观拥有与以往key的作品不同的宏大感,所以主题曲也想要呈现出与之不同的氛围。我认为MintJam的a2c先生的吉他弹奏非常帅气,更加突显了乐曲的疾走感。

02.  旅

麻枝准

発注はなかったんですが、渡りの唄とCanoeがあまりに奇怪な曲なので、先にそのBGM版で変拍子と転調に慣れておいてもらおうという作戦で、無理言ってタイトル画面に置いてもらいました(汗。

虽然没有受到创作要求,但是因为渡之诗和Canoe都是太奇怪的曲子,为了让大家先习惯它们的背景音乐版的变拍子和转调,勉强地把它放在了游戏标题画面(汗。

03.  芽吹き

水月陵

日差しと、緑が重なる色と、爽やかな朝の雫に反射するキラキラをイメージしました。独白が胸中に湧く様な、朝の挨拶が飛び交う様な雰囲気を表現したかった。ギターを生演奏していただいて、新鮮さが増して本当に嬉しいです。

我描绘着阳光轻洒,层绿峨峨,朝日清爽的水珠粼粼跃动的景象。我想表现的是内心涌起独白,大家彼此问候早安的氛围。请人现场演奏吉他,增加了新鲜感,真的很高兴。

04.  Fertilizer

折戸伸治

得意分野の日常曲です。良くも悪くも、従来から続くKeyらしい日常曲調であると言えます。シンセ、エレキ、アコギ、ストリングスありと、非常にゴージャスにアレンジして下さった井内さんに感謝です。

这是我擅长的日常曲。无论好坏,它可以说是一直以来延续的Key风格的日常曲调。包含了电子乐器、电吉他、木吉他和弦乐器,井内女士把我的作品改编得非常华丽,对此我非常感谢。

05.  花蕾

井内舞子

今回担当させていただいた曲の中でも一番最初に作った曲です。なにげない日常の中にもちょっとロマンを、という気持ちで作りました。あらためて聴くと、私が持っている中でも一番安定している引き出しの音の作りです。

即使在这次我负责的曲子中,它也是最初制作的曲子。在平淡无奇的日常生活中,我也带着些许罗曼蒂克创作了这部作品。如果重新去听,这是我所创作的最具有安定感的声音的作品。

06.  果実

水月陵

些細な会話やちょっとした突っ込みにも合うような、生活に密着したような雰囲気を目指しました。シャッフルさせる曲は作っている最中も楽しいので大好きです。ベースラインとコードの動きを耳で迫ってしまう瞬間と、後半で動き出すベースが気に入っています。

我的目标是营造出紧贴生活的氛围,让琐碎的对话和些许的吐槽也能相互配合。因为在制作shuffle律动的曲子的时候也会感到开心,所以我很喜欢它。我很喜欢听到baseline及和弦移动的瞬间,以及音乐后半部分开始演奏的低音乐器。

07.  Raised bed

水月陵

お昼寝出来そうな気持ちのいい芝生とか、帰り道ののどかな自然や緑に夕日が少し挿すようなイメージで制作しました。そこに居る人が笑ってたらいいな。ギターとバイオリンを演奏していただいてその空間が一気に広がって感動しました。

让人心生午睡想法的美好的草坪,回家的路上,夕阳微微映照着宁静的自然和绿野,我以这些形象制作了这首曲子。要是那里的人能笑着就好了。请人演奏的吉他和小提琴使空间豁然开朗,对此我十分感动。

08.  ニリンソウ

細井聡司

ヒロインのテーマということで「重要な曲です」とプレッシャーを与えられながら作った曲です(笑)。いわゆる森ガールというんでしょうか、自然が似合う女の子なので楽曲も穏やかなピアノがメインの曲調にしています。

因为是女主角的主题曲,被寄与“重要的曲子”的压力,我创作了这首曲子(笑)。是人们所说的森之少女,因为是贴近自然的女孩,所以乐曲也以平稳的钢琴为主要曲调。

09.  アサガオ

井内舞子

BGMのイメージを教えていただいた時、中学生だったころ同じクラスにいた、元気で爽やかで、誰からも好かれていた女の子のを思い出してそのまま作った曲。でも結構難しかった!たぶんギターの人も難しかった!

BGM的形象产生的时候,我回想起中学同班的一个活泼爽朗,人见人爱的女孩,就这样创作了这首曲子,但是难度很高!对于演奏吉他的人恐怕也很难!

10.  アンスリウム

水月陵

ジャジーでエレガントな曲調ということで、コードの動きとリズム、拍子感に工夫して制作しました。最初に瑚太朗との掛け合い部分を読ませて貰って楽しかったので雰囲気もそう感じていただけたら嬉しいです。バイオリンのアドリブ部分にも、とても助けていただいて幸せでした。

因为是爵士乐风格的优雅的曲调,我在和弦的动作和节奏,以及节拍感上费了功夫制作了这首曲子。一开始读到朱音和瑚太朗对话的部分我就感到很愉悦,如果听者能感受到这样的气氛,我会很开心。小提琴的即兴演奏部分也给了我很大的帮助,真的很高兴。

11.  カーネーション

折戸伸治

方向性は固まってたのですが、サビを書き直したり、なんだかんだで苦労しました、書く段階から歌曲にするという話があったので、メロディーには気を使いましたね、静流のほわわんとしたイメージが伝われば幸いです。

虽然创作方向定了,但是副歌要重新写,这样那样的费了不少劲,因为从写的阶段开始就说要写成歌曲,所以用心写作旋律,如果能传达出静流优哉优哉的形象就好了。

12.  サンブライト

折戸伸治

キャラテーマ曲は、いつも比較的苦労するんですが、珍しくスムーズに仕上がりましたね。なので、結構自分でも気に入ってます。メロディーも歌えるものを意識したので、後々ボーカル化してみたい曲ではありますね。

角色主题曲总是比较辛苦,顺利完成这首曲子,真是难得呢。因此我自己也很喜欢。因为我意识到这首曲子的旋律也能唱出来,所以它是我日后想要声乐化的作品。

13.  ヒナギク

井内舞子

儚げな中にも「星」「宇宙」を感じさせるような、そんなイメージの曲です。こういうメロディーが立つインスト曲は、作者の性格が出るなぁ、と、普段から秘かに思っています。

这首曲子的形象是,在飘渺的环境中,也能让人感觉到“繁星”“宇宙”的主题。我平时暗中在想,这样旋律的前奏曲,能表现出作者的性格吧。

14.  Honesty

折戸伸治

発注時の呼び名も「穏やかな日常のテーマ」と、そのまんまな曲でした。ただ、穏やか調のままで終わらすのも少し芸がないなと思って、後半は少しマイナー調の展開を付けてみました。

收到创作要求的时候,叫做 “平静的日常主题”,就是这样的曲子。但是,我觉得以平稳的基调结束有些乏味,所以在后半部分尝试了稍微的小调的展开。

15.  深層森林

井内舞子

毎回毎曲、デモを出して都乃河さんと折戸さんに確認をお願いするのですが、この曲は何だか一番気に入っていただけたような、そんな気がしています。スッと出来た曲なので、そういうのって正に理想です。毎回そううまくいきませんが……。

每次的每首乐曲,我都要拿出demo,请都乃河先生和折户先生确认,我觉得这首曲子好像是最喜欢的。因为是一下子完成的曲子,那确实是理想的。尽管每次都不像这样那么顺利……。

16.  Exploration

折戸伸治

体験版では、ギターは打ち込みだったのですが、製品版では弾いてもらいました。自分で弾ければ良いんですが……ギターって難しいですねぇ…...弾ける様に練習中です。

在游戏的体验版中,吉他部分是MIDI音乐的加入形式,而在制品版中则是请人实际弹奏的。要是自己能够弹奏就好了……但吉他很难啊………为了能够弹奏,我正在练习。

17.  凍土

細井聡司

低音の弦と無機質な電子音が不安を搔き立てる曲です。どこかコミカルともとれる機械的なマレットのシーケンスが逆に恐怖を煽ります。ホラー系の曲を作るのは楽しいですが、ありきたりにならないように注意しました。

这首曲子,低音的琴弦声和无生机的电子音让人不安。有些滑稽的机械感的木槌片段,反而激起了恐怖的氛围。虽然我制作恐怖系的曲子很开心,但是注意了不落入俗套。

18.  褐斑病

井内舞子

こういう色物の曲は本編でとういう風に鳴っているのか‼?一番楽しみで、一番怖い、作家と音楽監督さんの相性が解る曲のような気がします。ウヒヒ☆

这种具有节目效果的曲子在游戏正篇中是这样地响起的吗!??我觉得这首曲子是最让人期待,也是最让人害怕的,它体现了作家和音乐监督的默契。嘻嘻。

19.  綿帽子

細井聡司

ドタバタシーンなどで使われるコミカルな曲です。一番最初に作った曲ということもあってか、何度も修正を重ねながらようやく完成した難産の子です。テクノ系の音色を多用していますがKey作品としては珍しいかな。

这首曲子是在喜剧场面中使用的滑稽的曲子。因为是最初创作的曲子,反复修改后才完成的难产儿。虽然使用techno系的音色的音乐很多,但是对于Key作品来说还是很少见的。

20.  DIS is a pain

折戸伸治

吉野専用曲その1。デス声の主は、都乃河君ですが、実は「This is a pen」とシャウトしてるという……。タイトルはカッコよく文字ってますよね。メタルなギターリフは、北堀江コッツェンさんのプレイです。

吉野的专用曲之一。虽然发出“DIS”声音的主人,是都乃河君,但据说他其实在喊着“This is a pen”……。标题是很帅气的文字。金属风格的吉他现场演奏,是北堀江先生的完成的。

21.  Eruptible

折戸伸治

体験版公開前から、ちはやローリングでも使われてた曲なので、みなさんにも割と馴染み深い曲かも?そういや、こういう4つ打ち系の曲書いたの久々な気がしますねぇ……大好きなんですが。

因为是体验版公开前千早滚地球使用的曲子,对大家来说可能也比较熟悉吧?对了,感觉好久没写过这种“Four on the floor” 的曲子呢(译者注:主要是指在舞曲中由低音鼓以相等间隔敲打的节奏,因为在曲子中使用低音鼓,每小节有4个4分音符。常用于迪斯科和电子舞曲中。)……我很喜欢它。

22. 闇の彼方へ

塚越雄一郎(NanosizeMir)

物語に彩りと余韻を与えるべく、試行錯誤の末捻り出した楽曲です。ご参加戴いたゲストミュージシャン3名の演奏と水谷のリードそれぞれを活かす為、丁寧な仕上げを心掛け注力しました。気に入って戴けたら幸いです!

这是为了赋予故事色彩和余韵,经过反复试验后历经万难写出的歌曲。为了将参加音乐制作的三名嘉宾音乐家的演奏和水谷女士的领唱焕发生机,我倾注心血认真地完成了这首歌。如果您喜欢就太好了!

【DISC 2】

01.  Rewrite

YOFFY(サイキックラバー)

今回は本当に自由な発想で作らせてもらいました、自分自身ゲームオンチなものですから、ユーザーが求めている空気を果たしてちゃんと読めているのか少々不安もありますが、荘厳でシンフォニックなMETALに絶叫シャウト、趣味と実験を兼ねてかなり突っ込んだ楽曲になっています。最初にオープニングムービーを観て受けたアノ衝撃を今後も忘れることはないでしょう。みんなと同じ目線で早くゲームをプレイしたいな!!

这次真的是自由表达情感地制作的歌曲,因为自己本身并不擅长游戏,所以我有些担心,到底能否读懂玩家所追求的氛围。不过,庄严的交响乐风格的金属乐器的啸鸣,使之成为了兼具个人兴趣和实验性的,内涵相当深入的乐曲。第一次看开幕影像时受到的冲击,一辈子都不会忘记。我想用和大家一样的视角赶快玩到游戏! !

02.  Retribution

折戸伸治

4つ打ちリズムにギターをジャキジャキ刻むタイプの曲は大好きです。ですが、あまりゲームではそういう曲を要求されるケースは多くないですね。シューティングとかだったら多そうなんだげど……。

我最喜欢以 “Four on the floor“的节奏铛铛地弹奏吉他的曲子类型。但是,在游戏中要求这样的曲子的场合并不多。射击什么的好像很多……。

03.  Potted one

井内舞子

この手の曲は、BGMのご依頼を受けると必ずと言って良いほどあって、そして必ず効果的に使われます。なので、「来たか」という気持ちでお受けして、心して一生懸命作ります。

只要被委托制作BGM,就可以说一定会有这样的曲子,而且一定会有效地使用。所以我以“既来之则安之”的心情接受任务,用心全力地制作它。

04.  YO-SHI-NO

折戸伸治

吉野専用曲その2。なんで専用曲が2曲も……?と当時は思いましたが、彼の活躍(いじられ?)っぶりを知れば納得という所でしょうか。歌は、都乃河、中嶋、たまたまやって来た魁先生の3人です。

吉野专用曲之二。当时我想:为什么会有两首专用曲……?不过知道他的活跃程度(被欺负的程度?)就能理解了吧。由都乃河、中嶋、以及凑巧来访的魁老师三人共同演唱。

05.  Sorrowless

折戸伸治

都会的な匂いも感じさせつつ、冷たく切なくといったイメージですかね。他の曲はもそうですが、製品版ではループしている曲でも、このサントラ版では、エンディング付きバージョンになってたりと、サントラならではの付加価値にもがんばってたりします。

这首曲子给人一种大都会的氛围,又让人感到冷漠悲伤的印象。其他的曲子也是如此。制品版中循环播放的这首曲子,在这个原声带版本中,变成了带有结尾的版本。我努力赋予原声带所特有的附加价值。

06.  揺葉

折戸伸治

自分にとっては久々?の感動系シーンの曲です。メロディーの音色が、エスニックでも無い独特の響きが結構好きです。実はこの音色、Cubase付属音源の、Halion Oneのプリセット音色なんですよね。

对自己而言,这首是久违了(?)的感动系场景的曲子。旋律的音色是并不是民族风格,而是独特的声响,我十分喜欢。这个音色实际上是Cubase附属音源中HALionOne的预设音色。

07.  散花

水月陵

別れの切なさと、全てを受け入れた決意と、過去を愛しく思い浮かべる事を想定して作りました。大好きな漫画の1シーンを浮かべてみたりしてイメージを膨らませたりしました。生バイオリンの力は絶大です。

离别的难过,全部接受的决心,我怀着对于过去的追忆之情,创作了这首曲子。我试着浮现出最喜欢的漫画里的一个场景,并让形象壮大起来。现场演奏的小提琴能量巨大。

08.  幻境

水月陵

非日常な雰囲気満載の小説のイントロを読み始めるような気持ちで書きました。非常にシンプルな作り曲ですが、不安や不思議な感覚が伝わると嬉しいです。過去の記憶を感じさせるようなものに出会うような、リアルとの境い目が

解らなくなるような。

我以开始阅读充满非日常氛围的小说开头的心情写了这首曲子。它的作曲非常简单,如果能传达出不安和不可思议的感觉,我会感到高兴。这首曲子表达的是与引发过往记忆事物的邂逅,以及接触到与现实的分界线的费解之情。

09.  刈り

井内舞子

発注を受けて、ちょっと作っては寝かせ、時間が空いた故に、勢いを失って最初から作り治したりして1年以上(!)手元にあった曲です。たぶん、井内の作るBGMのひとつの王道パターンなのでは?

我接受制作要求后,稍微做了一点就搁置了它。因为时间缺乏,这首曲子失去了气势,从最初开始到完成,修改了超过一年 (!)这是我手头上的曲子,大概是我制作的BGM的一种王道模式吧?

10.  Scene of carnage

井内舞子

∼aggressivenessのギタートラックを抜いたバージョンです。毎回ギターのチャーリー田中氏を頼っているので、「ギターを抜いたバージョンも下さい」と言われた時は、ちょっとオドオドしてしまいました(笑)

这首曲子是“Scene of carnage aggressiveness”去掉吉他音轨的版本。因为每次都拜托吉他手田中先生(Charlie Tanaka)演奏,所以当他说“请给我一个去掉吉他的版本”的时候,我有些战战兢兢(笑)

11.  Scene of carnage aggressiveness

井内舞子

「中ボスのテーマは、ラスボスのテーマより速くて音数も多くて大変」これはたくさんBGMを作ってきて、なんとなく出ているひとつの答えです。どうでしょうね??

“中级boss的主题曲比最终boss的主题曲节奏要快,音的数量也多,我感到很辛苦”这是我做了很多BGM后无意中得到的一个答案。大家觉得怎么样呢??

12.  Phobic

細井聡司

バトルシーンで使われる曲です。でもこの曲はいわゆる勇ましさや力強さを持つ激しいバトルのイメージではなく、相手の強さに圧倒されているような感じ。ピアノの重々しいフレーズで緊張感、恐怖心を表現しています。

这首是战斗场景中使用的曲子。但是这首曲子并不包含所谓具有勇气和力量的激烈战斗的印象,而是让人产生被敌人的强大所压倒的感觉。我用钢琴沉重的乐句表现紧张和恐怖的感受。

13.  Phobia

細井聡司

タイトルを見てもかわる通り「Phobic」と遂になるバトルの曲です。イントロは同じですがその後は打って変わってアップテンポで激しい曲調に。これでもかというくらいにカタルシスを感じられる熱い曲になっています。

如果看标题就能明白,它和“Phobic”一样是最终战斗的曲子。它们的前奏一样,但是这首曲子在后面加快了节奏,变成了激烈的曲调。它成为了“即使这样还不够吗”的让人产生灵魂净化感受的炽热的曲子。

14.  Scene shifts there

水月陵

担当曲全ての中で一番気に入っています。バイオリンとビオラの生演奏が実現して、曲に力が宿ったのを感じています。決意と別れ、命を懸けて伝える人の意志。シナリオを読みながら目が据わったのを思い出します。

在我负责的所有曲子中,我最喜欢这首。小提琴和中提琴的现场演奏得以实现,我感到曲子中寄宿着力量。它表达了决心,别离,以及拼上性命也要传达的人的意志。我想起了目不转睛地读着剧本的回忆。

15.  黒星病

細井聡司

いきなりピアノの低音から重苦しさ全開の曲。絶望を嚙み締めるように淡々と曲が進行します。ストリングスの重い和音の響きが開けたあとにピアノのソロ。涙を誘うような切ないメロディになるよう気持ちを込めました

突然从钢琴的低音开始,沉郁全开的曲子。曲子平静地流淌着,就像是品尝着绝望的苦涩。以弦乐器的沉重以及和声的回响为开头,展开了后面的钢琴独奏。让旋律变得悲伤和催人泪下,我怀着这种心情制作了它。

16.  枯死

細井聡司

バイオリン、チェロ、ピアノによる静かな、そして哀しい曲。何もかも失ってしまった心の喪失感、虚無感を、最小限の楽器構成で表現しました。どこか優しさも感じられるメロディが、かえって悲愴感を強調しています。

这首曲子由小提琴、大提琴、钢琴演奏,安静而又哀伤。我用最小编制的乐器表现了失去一切的心灵的失落感和虚无感。让人感觉温柔的旋律,反而增强了悲怆感。

17.  Finale

井内舞子

「パイプオルガンの早弾き」ってお題でしたから、はりきってうろ覚え音楽理論を持ち出して、バッハしちゃいました☆こういう曲は最初の2小節ですごく悩みます。その後は勢いで作ります。

因为题目是《管风琴的快弹》,所以紧张地拿出了模糊记忆中的音乐理论作了巴赫风格的曲子☆我对这首曲子最初的两小节非常苦恼,之后顺势而为制作完成。

18.  Reply

折戸伸治

ラフが出来上がった時から「水月さんに弾いてもらおう」とずっと思ってた曲です。アレンジが仕上がってきたのを聞いて、予想通りしっとりと切ない雰囲気が活かされてて、さすがの一言です。個人的にもお気に入りの曲ですね。

这首是我从音乐大纲完成的时候就一直想着“让水月女士弹奏”的曲子。听到编曲完成的乐曲,和我预想的一样,它将沉静悲伤的气氛生动地表现出来,这种感受是难以形容的。我个人也很喜欢这首曲子。

19.  Toxoplasma

細井聡司

けたたましいホルンと重低音から始まる悪役登場!のテーマです。冒頭部分」を聴いただけですぐに「ヤツが来た!」と思ってもらえるよう、なるべくわかりやすくストレートに邪悪さ、大物感、カッコよさを表現しました。

以尖锐的圆号和重低音开始的“反派登场!”的主题曲。为了使人们只要一听开头部分便能联想到“他来了!”,我尽量通俗直接地表现反派的邪恶、庞大以及霸气。

20.  実り

水月陵

RPGで言うところの宿的なイメージや、束の間の何事もない平穏で安心出来る時間を思って制作しました。目と口を閉じて鼻から大きく空気を吸うような、癒される感覚が、楽器の持つ空気感と共に伝わると嬉しいです。

用RPG所说的“归宿”的形象,想着是一段暂时无事发生的平稳和安心的时间,制作了这首曲子。闭上眼睛和嘴,用鼻子大口呼吸空气,这种被治愈的感觉,和乐器的空气感,如果能够传达给大家,我会很开心。

21.  Philosophy of ours

折戸伸治

あのバンドサウンドの曲が、こうも変化するのか!と、別の「Philosophyz」の一面を感じた1曲でしたね。三輪さんのアレンジのたまものかと思います。

那个乐队音乐的曲子,竟然会这样变化!让人感受到 “Philosophyz”的另一面的一首曲子。我想这是三轮先生编曲的恩赐吧。

22.  Philosophy of yours

折戸伸治

定番中の定番、オルゴール版です(笑)初期の発注リストの中には入ってなかったんですが、やっぱり後から出てきました。ライター側としては、オルゴールは外せない所なんでしょうね。

常例中的常例,八音盒版来了(笑)早期的创作需求没有这首曲子,是后来才出现的。作为写作者,八音盒是不可割舍的一部分。

23. Exploration2 symphonic

折戸伸治

生ストリングスの持つ躍動感は、打ち込みではなかなか出せない部分だと思います。そういった生弦を活かした曲の一つだと思います。盛り上がり部分も原曲はシンセだけど、ストリングスで弾くとまた違った味わい深さがありますねぇ。

我认为现场演奏弦乐拥有的跃动感,是使用MIDI片段很难表现出来的部分。我认为这是一首生动地使用现场演奏的弦乐器的曲子。高潮部分的原曲虽然是电子乐器,但是用弦乐器弹奏的话,又有不一样的深刻韵味呢。

【DISC 3】

01.  Philosophyz GT Ver.

折戸伸治

Philosophyzも、改めて見るとバージョン違いが色々ありますねぇ。リードギターは、社員の竹下君に弾いてもらいました。

Philosophyz的版本,当我重新审视时,发现有很多各种各样的版本。主音吉他由员工竹下先生弹奏。

02.  Rewrite instrumental

折戸伸治

元々本編では、使う予定は無かったのですが、開発終盤にライターの都乃河より、是非使いたいと要望があり、ゲーム中でも使う事が決まった経緯があります。インストになっても、熱さは変わらずのままカッコいいです。

在游戏正篇中原先没有使用它的预想,不过,在游戏开发最后阶段的撰稿人都乃河先生,无论如何都想要使用这首曲子,因此在游戏中也决定使用它。即使是成为伴奏曲,原曲的激情也没有消失,这一点非常的帅。

03.  Remembrance

折戸伸治

寂しさ、心細さをイメージしましたね。この曲は、後から追加で発注されたのですが、すでに近い所の「Sorrowless」があったので、似た雰囲気にならない様に気を付けたくらいでしょうか、後半の展開は、これも三輪さんのアレンジのたまものです(笑)。

我想象着寂寞和沮丧写作了这首曲子。这首曲子的创作要求是后来追加,因为旁边已经有“Sorrowless”了,所以我注意不要让气氛变得相似。乐曲后半部分的展开,也是三轮先生编曲的恩赐(笑)。

04.  大地

細井聡司

透明感のあるコーラスとスパイシーな音が、想像を遥かに越える不思議な出来事、壮大で人知の及ばないような存在といったものを表しています。女性コーラスのメロディが(=大きくて尊い存在)を連想させますね。

通过透明感的合唱和辛辣的声音,表现出远超想象的不可思议事件,以及人类所无法理解的宏大存在。女性合唱的旋律让人联想到巨大而尊贵的存在。

05.  Radiance

細井聡司

ハープのアルペジオとストリングスから静かに始まる別れの曲。シナリオを読んで勝手に盛り上がってしまい曲もかなり派手なアレンジになったんですが、ちょっと盛り上がり過ぎと指摘を受け、今の形に落ち着きました。

这首别离的曲子以竖琴的琶音和弦乐静静地开始。读了剧本之后,自作主张地将曲子推向高潮,也做了相当华丽的改编,但是被批评有点过于热烈,就变成了现在的形式。

06.  恋歌

折戸伸治

「ラララ」のハミングバージョンは、元々予定に無かったのですが、歌詞を書く前の段階で、歌手さんにメロディーをハミングしたデモ音源を都乃河君に聴かせたら、「これのがいい!これ使いましょう!」と、急遽増えた1曲ですね。

这首“啦啦啦”哼唱的《恋文》版本不在原本的计划中,但是在填词前的阶段,歌手把旋律哼唱的demo给都乃河先生听了之后,都乃河说“这个好,就用这个吧!”于是我是紧急增加了这首曲子。

07.  恋文

折戸伸治

エレピと弦楽器というシンプルな楽器構成ですが、やなぎなぎさんのしっとりした歌い方が非常に曲にマッチしてて、個人的にも気に入ってます、MANYOさんの編曲のたまものです。

虽然构成的乐器简单。只有电钢琴和弦乐器,但nagi女士的唱法和这首歌非常相配,我个人也很喜欢它。这首歌是MANYO编曲的恩赐。

08.  偽らない君へ

折戸伸治

この曲を歌曲にもってくる事になるとは、BGMとして制作していた段階では、考えもしなかったです。歌にしてはAメロが穏やか過ぎるので、Aメロは一部を残して書き直しました。少しアイリッシュな雰囲気もあるアレンジは森藤さんのおかげです。

我在制作BGM的阶段,根本没有想过要把这首作为歌曲。作为歌曲而言,它的A段过于平静,所以保留了一部分A段,重新写了一遍其他部分。略带爱尔兰风格的编曲归功于森藤先生。

09.  渡りの詩

麻枝准

確か、人間じゃない存在が作ったような歌、という発注だったような……。なので、超難曲に(汗。多田葵さんはこの曲とCanoeをよくぞ歌いこなしてくれました!ただ、ライブで歌うのは絶対無理らしいです(苦笑。

确实,我被要求创作像是非人类的存在所作的歌……。所以,这是首超难的歌(汗。多田葵女士很好地唱了这首歌和Canoe !只是,让她在现场演唱好像怎么也做不到 (苦笑。

10.  CANOE

麻枝准

先に田中ロミオさんにあらすじを書いてもらって、それを自分が歌詞に仕立て上げました。名だたる音楽スタッフが揃っている中、ひょこっとEDだけ書いてすみません(汗。今回もAVANT-GARDE EYESさんのアレンジのおかげでいい曲になったと思います。

我先请田中罗密欧先生写了故事梗概,然后自己完成了歌词。知名音乐人汇聚一堂,但突然只让他们写ED,真的不好意思(汗。我想这次也多亏了AVANT-GARDE EYES的改编,使之成为了好的歌曲。

11.  ヒナギク orgel Ver.

どんまる

主に音色収録担当していたのですが、1曲だけアレンジで参加させていただきました、どんまるです。「あんな、お願いがあるねん」という決まり文句で、突然折戸さんから振られたアレンジ。篝のイメージを崩ざないよう注意しました。どんなシーンで流れるんだろう……。

大家好,我是どんまる。这张原声带的制作,我主要负责音色收录,不过,有一首曲子的编曲让我参加了。“我有一个请求拜托您”,折户先生对我客套地说,并且突然交给我进行改编。我写的时候注意着不要破坏了篝的形象。这首曲子会出现什么样的场景呢……。

12.  Philosophyz Game size Ver

折戸伸治

ムービー用に調整した以外、特に変わった事はしてないのですが、1コーラス∔間奏∔ブリッジまで入れてしまったので、結構尺が長くなってしまいました。ムービー屋さん、映像作るの大変だったかもしれませんね……。

为了游戏影像使用而进行调整,除此以外,不会特别地改变的乐曲。这首歌含有一段合唱∔间奏∔桥段,所以具有相当的时长。对于电影公司来说,制作影像可能很辛苦吧……。

13.  Rewrite Game size Ver

折戸伸治

こちらも、アニメムービーの関係で、89秒と尺が決まっていましたが、さすがサイラバさん、短くなっても熱さは失われていませんね。

这也是因为动画电影的关系,设定为89秒的时长。不愧是YOFFY,虽然时长缩短了,但原曲的热烈丝毫不减。

14.  闇の彼方へ Game size Ver

折戸伸治

この闇の彼方へは、聞けば聞くほど味わい深く感じる曲だと思います。ユニットで活動されてるだけあって、水谷さんの歌との相性が非常に良いですね。

我觉得这一《黑暗的彼方》的版本越听越有韵味。不愧是以音乐单元的形式活动,和水谷女士的歌非常相配。

15.  恋文 Game size Ver

折戸伸治

エンディングロールの尺の都合上、時間的辻褄をあわすのに苦労しました。何パターンが組み合わせを考えてみましたが、結局2番始まりで行くことになりました。

由于结尾滚动轴的时长的关系,在时间上的前后一致上费了不少功夫。考虑了几种组合,最后还是从原曲第二部分(译者注:“今ここで生きてること”)开始这首歌。

16.  偽らない君へ Game size Ver

折戸伸治

元々フル版と同じ、イントロありで考えていたんですが、ふと試しに歌始まりにしてみたら、非常に新鮮な感じがして良かったので、そのまま採用となりました。

这首歌我本来想和完整版一样包含前奏,但突然试着以歌声为开头,觉得非常新鲜,感觉很好,就这么直接采用了。

17.Bonus Track ∼滅びの歌∼

折戸伸治

製品内では効果音という扱いなんですが、実はBGMの「旅」のサビ部分の旋律を逆からなぞってます。逆再生すると「旅」のメロディーに聞こえてくるかも……?

虽然这首曲子在制品版中被视为效果音,但实际上是倒着模仿《旅》的副歌部分的旋律。倒着播放的话,听起来或许像是《旅》的旋律……?

18.Bonus Track ∼ルチア着信音∼

折戸伸治

「ルチアのテーマで、エレクトリカルパレードっぽい雰囲気で」という発注でした。のゲーム内の効果音は、この音源を実際の携帯電話のスピーカーから再生したものを収録して使っております。

我被要求制作“以露西娅为主题,营造电子乐大巡游(Electrical Parade)的氛围”的乐曲。使用的游戏内的效果音的音源,收集于实际的手机扬声器播放的铃声。

Liner notes

折戸伸治

「Rewriteオリジナルサウンドトラック」をお買い上げ頂きありがとうございました。気づけば、収録曲数も過去最大の作品になりました。今回は、井内舞子さん、細井聡司さん、水月陵さんと、クオリティの高い良い曲を書く外部のクリエイターの方々にご参加頂いたので、結構プレッシャーがありました(笑)。足を引っ張ってなきゃいいですが……。ストーリーが今までのKey作品の色と違う所もあってか、今回は、曲のジャンルも今まで以上に広かったと思います。その中でも、積極的に生弦楽器を使えたのは、個人的に良い経験になったと思います。Rewriteの曲は、今まで以上にストーリーに密接した曲が多いと思いますので、ゲームをプレイしながら聴くのがベストかと思いますが、ゲームをプレイしていない時でもこのサントラでRewriteの世界観に浸かって頂ければ幸いです。

感谢您购买“Rewrite原声带”。如果您留意,会发现收录的曲数是历来key作品原声带中最多的一张。这次,包括井内舞子女士,细井聪司先生,水月陵女士等在内,乐曲品质很高的外部的创作者们纷纷参加了作品制作,给我造成了很大的压力(笑)。希望没有拖他们的后腿……。Rewrite的故事情节和以往Key作品的风格也有不同的地方,而且这次曲子的类型也比过去的作品更为广泛。在原声带中,积极地使用现场演奏的乐器,对我个人来说是一次好的经验。我认为Rewrite的曲子,有很多都比以前都更加契合故事情节,所以一边玩游戏一边听是最好的。不过,即使大家不玩游戏的时候,如果也会因为这张原声带而沉浸在Rewrite的世界观里,那就太好了。

全文完



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